Page 1 of 9 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 84
  1. #1
    Player
    PokoPokotan's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    139
    Character
    Poko Pokotan
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 90

    範囲攻撃に疲れた人の集会場

    現状のFF14をプレイしていると、MMOなのにシューティングゲームをプレイしている気がします。
    アクションゲームというより、シューティングゲームです。

    目で追って、目で追って、攻撃を予測しながら、無数に飛び交う弾幕を避けながら、攻撃をする。
    これが簡単だという人が居れば、私のように回避行動に、全く全然、これっぽっちもセンスの無い人もいるでしょう。
    こっちに逃げれば――どかーん。
    あっちに逃げれば――どかーん。

    気がつけば喰らっている。いつの間にか死んでいる。
    こういう経験をしている人は、私以外にも沢山いるでしょう。
    しかも、現状の難易度をクリアしても、先に待つのは更なる高難易度。
    先日のライブで、極蛮神を拝見しましたが、まさに弾幕回避ゲーですよね。
    開発の意気込みは良く分かります。
    蛮神最後を飾るBFですから、最高難易度を用意したぞ! というのもヒシヒシと感じます。
    ですが、『どうだ? 俺が作ったゲームをクリアできるかな?』という、意地悪な感情も伝わってきます。

    バハ五層がそうであったように、高難易度と、理不尽とは、全然違う要素ではないでしょうか?

    シューティングゲームが衰退した理由は、そこだと思うのです。
    避けて、避けて、避けて、一撃喰らっただけで死んで、最初からやり直し。
    それが8人集まると、全員でそのデススパイラルを潜り抜けていくわけです。

    MMOは、タンクやアタッカー、ヒーラーという役割分担をしていますよね?
    タンクは盾となって、敵の攻撃を防ぎ、味方を守る。
    アタッカーはヘイトに気を付けながら、敵のHPを削る。
    ヒーラーは、パーティー全体を支え、盾を死なせない。

    なのに、FF14は無差別範囲ばかりで、この役割分担がうまく機能していない気がします。
    真タイタンでの、竜盾クリアがまさにそれではないでしょうか?

    という訳で、前置きが長くなりましたが、範囲攻撃に疲れた人のためのスレッドを立てました。
    みんなゆっくりしていってね。
    (136)

  2. #2
    Player
    hamyi's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    84
    Character
    Hamyi Hamyi
    World
    Durandal
    Main Class
    Pugilist Lv 17
    ただのストレスゲームになってきてますね^^;

    フィールド型ダンジョウてコボルトのところくらいですよね ズヴァールみたいなID、コンテンツ関係ないダンジョウてできないのかな?w((最深部でコンテンツIDでもいいけどw
    (23)

  3. #3
    Player
    Raymond_'s Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    34
    Character
    Ashley Landsburg
    World
    Shinryu
    Main Class
    Samurai Lv 90
    真タイタン、もう疲れたよ……ガルまでは勝てるんだ。ガルまでは。
    でも、タイタンは知識だけでは勝てないんだよ……。
    (32)

  4. #4
    Player
    kayah's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    521
    Character
    Melisie Drividot
    World
    Shinryu
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    範囲攻撃の回避に疲れた人って意味でしたかー。

    縄跳びで一人が詰まったら全員やり直しにはしないと言っていたが。
    極は確実にやり直ししそうだね~w

    クリスタルタワーがちゃんとワイワイ遊べる難易度に仕上がっているかどうかで今後がガラっと変わりそうですね。
    ペロンペロン死にながらでもクリアできたついでに強い装備が貰えたら世界がちょっと変わるかもね~。
    (29)

  5. #5
    Player
    mahumahu's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    14
    Character
    Bell Bell
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 19
    FF14はHP制のMMORPGなんですけどね
    実際は残機制のシューティングゲームみたいなバランスになっていますよね

    体勢が崩れても、それぞれのロールが役割をこなして少しずつ盛り返し
    徐々に建て直して最後には勝利する、っていう楽しみを味わえないこともしばしば

    建て直しに時間をかけるよりも
    犠牲を無視して押し切って倒すか、サクっと全滅してやり直したほうが簡単だったりするので

    どうにも難易度設定が大味すぎてMMORPGとしての醍醐味が薄れているような気も…

    範囲攻撃も「予告の当たり判定」「見た目の当たり判定」「実際の当たり判定」
    それぞれがバラバラなうえに、位置情報の更新が0.3秒に一度とかで
    避けていても当たること当たること

    攻撃しながら移動すると位置情報がそこに残るなんて噂もありますね

    某国産の某ノンタゲRPGでは問題なく実現できていることなのに
    天下のスクエニさんがこのレベルというのも悲しい話です

    まぁ、そういう極端に酷い敵も一部だけですし、位置情報の更新ももう少し密になることは告知済みなので
    やってやれないこともない…と言い聞かせて頑張るだけですけど
    (74)

  6. #6
    Player
    roomno's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    28
    Character
    Non Non
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    範囲技多用しすぎ感はあるなぁ
    ボスは必ず範囲技入れないといけない縛りとかあるのか?って思っちゃう
    (68)

  7. #7
    Player
    Okame's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    367
    Character
    Dell Computer
    World
    Shinryu
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    移動以外に回避・軽減手段がある敵が増えるといいですねぇ。
    タンク視点から言えば真タイタンはフラッシュやストンスキンという軽減手段があって楽しいんですが。
    (7)

  8. #8
    Player
    LioneAspero's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グルダニア
    Posts
    632
    Character
    Lione Aspero
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    個人的には11のマクロ押すだけの戦闘より楽しいのですけどね〜
    タイタンは未だ最後まで立ってられないレベルですけど^^;
    (14)

  9. #9
    Player
    Millet's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    307
    Character
    Millet Parcar
    World
    Anima
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    1.範囲多様で避けゲーのmmo
    2.範囲が少ないが1発が痛すぎてケアルシャワーが必須&DPSは殴ってるだけ
    3.範囲が少なく、1発は痛くないけど威容に硬い敵

    どれが楽しいかは個人の価値観なのでなんとも言えませんが、少なくても1番が一番みんながマンネリ化(漫画見ながらオートアタック)せずゲームをやってる感じがすると私は思います。
    ただ1人死ぬと即終了な難易度はもう少しなんとかしてほしいとは思いますが・・・w
    (33)

  10. #10
    Player
    messe's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    111
    Character
    Messe Tiger
    World
    Atomos
    Main Class
    Lancer Lv 50
    これだけ範囲攻撃があるのなら能動回避スキルが欲しかった
    範囲に合わせてガードスキルや回避スキルを使ってスタイリッシュに回避させてください
    赤い円が出る度にうろうろ歩くのは正直ダサい
    (113)
    Last edited by messe; 11-29-2013 at 09:14 PM.

Page 1 of 9 1 2 3 ... LastLast