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  1. #11
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    Asakusa's Avatar
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    ロボもカウルもあっていいけどさ・・・
    同じILの段階に、両者を置いて欲しい。入手難度の差もなく。
    IL差はあるけど、コットンカウルとプランダードブリオーみたいにどちらもLv15で着れるよね。
    アタッカーはステ重視で着てても良いかもしれないけど、タンクは即手抜きの豆腐という評価を受けるから人気が無く少ないんだと思う。
    メット→ロボ→メット(色違い)→キャバルリーさん→ロボ(肩当付き)→メット(色違い)→メット(色違い;)・・・の繰り返しで50になって・・・
    「神話貯めるまでお前ロボな、運よくワンダとかアムダで何か拾えると良いな!DL以上じゃないと豆腐って言われるけど。」ってちょっとね。自由度が無い。

    ストライカーやアコライト、バトルメイジやキャバルリー、インファイトシリーズみたいに、味のあるモノをお願いしたい。色違いやテクスチャ違いだけは簡便な・・・
    (10)
    存分に語ろうではないか。

  2. #12
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    toraja3's Avatar
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    頭部透明化設定とか、ヘッドセット化とかの選択肢とか、あればどうなんでしょう?
    白何ですが頭隠すローブタイプ嫌いです。ヒーラーローブは頭部分後ろに脱いでいるのでお気に入りですが、ああいった感じで?!
    (5)

  3. #13
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    デザインもですがひとつの装備外したら必須ステがガクッと下がって中々装備交換出来ないとかなるのが嫌なので一体型装備無くして欲しいです・・・
    (9)

  4. #14
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    別すれでも言われてましたけど、かわいそすぎます装備デザインが。
    みなの命背負って先陣切ってPSみがいてって苦労してるのに、一番見た目がわるいとか。
    そりゃー盾増えませんわな。

    盾様の装備デザイン見直して、ちょーかっこよくしてあげてください。
    デザイン担当者がそれなりの地位と権限もってるひとだとしたら、なかなか言いづらいかもですけど、ユーザーにここまで言われてんですから、、。
    (11)

  5. #15
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    Palfey's Avatar
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    せめてもっと派手な装飾があってもいいんじゃないかと思うんですがね・・・
    (1)

  6. #16
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    とりあえず、「首が曲がって直立できない」
    感じになるのだけでもせめてどうにかして欲しいです。>ヘヴィ系
    (1)

  7. #17
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    shimaki's Avatar
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    吉P「なるべく多くの組み合わせでカッコよくなるように作っていると、どれも無難なデザインになってしまうのです。」
    とのお言葉なので、アレが無難でかっこよくてコーディネイトもしやすいと思ってる人が大多数な会社なのではないでしょうか。
    となると今後もこの路線は変更されないかと・・・
    (1)

  8. #18
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    Gremlin's Avatar
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    忠実にデザインした結果なのでしょうが、その場合首の回らないのはキュライス一式も一緒だったりします。
    いまのロボ装備の定義だとゴルケットもいらないはずなんですよね。
    リアルに忠実すぎてもつまらない、アレンジ入れれば「勝手にでっち上げるな」とゲーム相手に騒ぐ人もでる。
    まま成りませんねぇ。
    (1)

  9. #19
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    Gremlin's Avatar
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    わたしは好きですよ、ロボ装備。
    でもね、バルビュートとミトンガントレットにもっと出番ください。
    全身鎧タイプ出る辺りから減るんですよ。

    そこでどうでしょう。
    ヘヴィアーマーのレシピをバルビュートとアーマーを主素材に、フランチャードのレシピをクウィスとソルレットを主素材に打ち直しで作るようにするのです。(副素材にプレート、リペット、リングス辺りを)
    イメージは兎形兜の派生+αです。
    当然、打ち直し素材用に装備できる防具のレシピが増えるなど、以前のように煩雑になるかもしれません。
    しかし、ヘヴィアーマー+フランチャードにやや劣る性能でその素材用装備一式が選べるのなら・・・・・・。
    首は回るしコーディネイトも出来る。部分的に色も変えられて、とりあえずの解決にならないでしょうか。
    もちろん、色を変えた素材装備で一体装備を作っても色は今まで通り一色染めで。

    ちょっとでも性能のいい装備か、ちょっとはおしゃれな装備かを選ぶのは変わりませんけどね。
    (0)
    Last edited by Gremlin; 12-26-2013 at 07:13 PM. Reason: 誤字修正

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