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  1. #1
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    TomTom1968's Avatar
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    Die Weber (Gerber wohl auch) können evtl. aufatmen.

    Auszug aus den Patchnotes 2.1:

    Erhöhung der Obergrenze von auf einmal aufnehmbaren Beutegenständen, die Monster nach einem Kampf zurücklassen:

    Steinbockhaut / Karpfenkrötenhaut / Keilerhaut / Peiste-Haut / Schaudermilbennetz / Vlies / Flockenflaum / Puddingfleisch / Hippogryphen-Sehne / Schaudermilbensehne / Wolfsfangzahn / Raptor-Sehne

    http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...ec59f0ee114fff
    (0)

  2. #2
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    Ardatyakshi's Avatar
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    Erhöhen der Spawnrate und neue Spots der Karakuls hatten in der Vergangenheit der Gier der meisten keine Abhilfe geschafft.
    Ich bezweifle das eine erhöhe DropRate es nun tut.
    Das Vlies wird dennoch zuviel gebraucht . Daran müsste was geändert werden.
    Aber wir werden sehen.
    Vielleicht hat es sich ja doch bald etwas beruhig .. -.-
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Ardatyakshi View Post
    Erhöhen der Spawnrate und neue Spots der Karakuls hatten in der Vergangenheit der Gier der meisten keine Abhilfe geschafft.
    Ich bezweifle das eine erhöhe DropRate es nun tut.
    Das Vlies wird dennoch zuviel gebraucht . Daran müsste was geändert werden.
    Aber wir werden sehen.
    Vielleicht hat es sich ja doch bald etwas beruhig .. -.-
    Durch die derzeitige Droprate an Vlies kommt nun jeder an genug Vlies heran, dank bis zu 9 Vlies drop von einem einzigen Karakul, Vlies Belohnung bei fast jedem level 45 Leve und Preissenkung unter 100 gil im Marktboard.
    Einziger Nachteil ist nun, daß man durch Vlies kein Geld mehr großartig macht.
    (1)

  4. #4
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    Azul Earendil
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    Klarer Schritt - besserer Zugang für Casual Player für höhere Jobs. Gilhoardern wird etwas der boden gezogen, und die Fights um die Spawnpunkte haben sich entschärft.
    (da gings täglich zu, wie beim Mediamarkt zum PS4 Release)

    Nachteil ist halt, dass Geld verdienen damit schwieriger wird, was das Gildenhäuschen schwerer erreichbar macht, und auch die Jobs abgewertet werden, wobei es eh scheint, dass gute Crafter mangelware sind..
    (0)
    Never a mind was changed on an internet board, no matter how good your arguments are...

  5. #5
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    Solang das Crafting weiterhin ähnlich rudimentär von SE abgehandelt wird werden es auch weiterhin ähnlich wenige Cracks bleiben.
    Man bekomt ja alles in Instanz hinterher geworfen, und dabei meine ich nicht nur High End Instanzen. In jedem Bereich ist es so.

    Die Wirtschaft im allgemeinen ist nicht soooo schlecht als dass man sich nicht anpassen könnte. Aber ich finde derzeit droht ein Teil des Spieles abzusterben oder in noch größerer Belanglosigkeit zu verkümmern.
    Auf keinen Fall soll das heißen: "Alle Machte den Craftern!" Aber irgendwas muß auf dieser Baustelle unternommen werden.
    (3)
    I like Random-Number-Generator
    'cause I'm able to accept that
    a dice normally has six sides
    a pyramid has 5 sides
    a toast has 2 sides
    AND I CAN'T PREDICT WHICH SIDES IT FALLS TO.

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