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  1. #241
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    Heuuuuu..."S'il existait des études de jeux video je m'y serais inscrit"...

    Il existe des écoles dans ce domaine d'étude, seulement on ne va pas à la FAC de jeu vidéo, on fait des étude d'informatique, de programmation/design/économie/psychologie/random domaine pouvant être lié au MMO et on se spécialise dans le domaine du jeu vidéo par la suite et on fini par travaillé dans ce domaine en tant que "random métier de l'univers du jeu vidéo", tu pourrait avoir jouer 30 ans au MMO ça ne te rend pas forcement capable de dirigé la production d'un jeu. Il y a des gens pour étudier la qualité d'un divertissement vidéo-ludique et sa création de façon objective et ils ont fait plus que jouer pendant 12 ans. En tant que joueur tu peut aimer certaine chose et ne pas en aimer d'autre mais de là à pouvoir construire une expertise sur la qualité d'une feature de façon objective faut pas pousser. La base d'une critique objective c'est déjà de se baser sur les bon critères, quels sont les tiens ? la qualité de l'histoire ? la musique ? Le respect de l'univers ? La jouabilité ? L'aspect social ? Le respect des attentes de la majorité des joueurs ? Les interactions entre inconnus ?
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    Last edited by Nariel; 11-29-2013 at 12:15 AM.

  2. #242
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    Quote Originally Posted by Symanovitch View Post
    Ok! Alors si tu pouvais m'indiquer dans quelle FAC je peux m'inscrire pour faire un doctorat en jeux vidéo, j'en profiterais pour y envoyer en stage tous les responsables de sociétés de jeux vidéo, à commencer par les actionnaires de Bioware!

    Plus sérieusement, sur quoi je me base? Sur mon expérience c'est tout. S'il existait des études de jeux video je m'y serais inscrit encore à l'age de 16 ans, mais ça n'existe pas. Tous ceux qui connaissent vraiment, pensent connaitre les jeux, tout ceux qui sont des "références" en la matière (ce que je n'ai absolument pas la prétention d'être) sont ni plus ni moins que des joueurs avec de l'expérience.
    Moi qui pensais avoir trouvé ma voie en Fac de lettres! Ce serait merveilleux une filière "jeux vidéo"!
    "Aujourd'hui nous allons étudier la série des God of war! Pour la semaine prochaine vous devrez avoir fini le 1 et le 2!" Le rêve!
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  3. #243
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    Quote Originally Posted by Symanovitch View Post
    Personnellement quand je parle d'anciens joueurs je veux dire de joueurs ayant connu les 1ers MMOs, la ou il y avait des events qu'on pouvait faire a 50 membres et ou il fallait en avoir un strict minimum d'une dizaine, voire nettement plus pour s'attaquer à certains contenus HL, ou il y avait du challenge, des fights qui pouvaient durer jusqu'à une heure voire beaucoup plus et ou quand on gagnait ben on le sentait dans ses tripes... bref comme dit dans une de mes reps d'avant du contenu épique quoi, contrairement à tout ce qu'on nous sert aujourd'hui.
    Ca me fait penser à mon premier "mmo" ou un dragon métait 2h30 à tomber et où tout le monde devait y mettre du siens et mourir une vingtaine de fois chacun mini ^^
    c'est sûr que ce genre de combat est gratifiant une fois clear.
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  4. #244
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    la qualité de l'histoire ? la musique ? Le respect de l'univers ? La jouabilité ? L'aspect social ? Le respect des attentes de la majorité des joueurs ? Les interactions entre inconnus ?
    la qualité de l'histoire ? critère important, pour apprécier pleinement un MMORPG il faut un minimum d'immersion et pour ça il faut une histoire qui captive, celle de ARR est pas trop mal en soit, mais j'attends un peu mieux pour la suite.

    la musique ? Très important dans tout RPG (et donc MMORPG) qui se respecte, sur le plan de l'immersion la musique est au moins aussi importante que le décor, dans ARR y a rien à redire de ce côté la.

    Le respect de l'univers ? chaque FF ayant un univers propre à quelques excéptions près, il n'est pas vraiment question de respect vu qu'il y a un perpétuel renouvellement, seules les bases sont similaires.

    L'aspect social ? Dans un MMORPG c'est CAPITAL, on est pas dans un RPG solo ou on est le superbement fantastique héros qui tue seul tous les méchants, sauve le monde et culbute la fille du roi avec ses 2 femmes de chambre après un banquet magistral. Dans un MMO on n'st qu'un aventurer parmi des milliers d'autres, on doit s'allier avec les autres, créer des liens, s'unir dans de puissantes guildes pour pouvoir s'attaquer au contenu. Allez essayer de solo n'importe quel boss dans un MMO, il vas vous asswhoop (sauf si c'est un "boss" histoire).

    Le respect des attentes de la majorité des joueurs ? Bien entendu c'est le point le plus important. Seulement comme la communauté est composée de gens de toutes sortes ayant toutes sortes d'attentes il est impossible de plaire à tout le monde. En revanche on peut efficacement cibles les domaines qui vont plaire le plus au plus de gens et s'en servir comme base avant d'enrichir le tout. La en l’occurrence ce n'est pas ce que fait SE justement, car il privilégie exclusivement les "casus", la ou les nouveaux de la PS3 et autre ne sont pas gênés car le MMO ils connaissaient pas avant, et ou la majorité des anciens comme moi le sont déjà nettement plus.

    Les interactions entre inconnus ? Très important la aussi, et très mal fichu sur FFXIV avec le DF qui est interserver. J'ai connu d'autres jeux avec des DF intraserver ou la quand on tombait avec des gens cool, on se faisait des potes, on faisait de nouvelles rencontres et ça pouvait devenir très sympa. La avec un interserver on tombe dans 3/4 des cas si ce n'est plus avec des gens qu'on reverra jamais et ça tue justement tout ce côté de nouvelles rencontres. Quand on passe par le DF les 3/4 du temps c'est comme si on jouait seul vec 3 bots (et encore ,des fois on se dit que des bots joueraient mieux...).
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  5. #245
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    Quote Originally Posted by Elysae View Post
    Ca me fait penser à mon premier "mmo" ou un dragon métait 2h30 à tomber et où tout le monde devait y mettre du siens et mourir une vingtaine de fois chacun mini ^^
    c'est sûr que ce genre de combat est gratifiant une fois clear.
    Je trouve ca bof personnellement, 2h30 a mourir puis faire le chemin jusqu'au boss pour ensuite à nouveau mourir pour se rediriger vers le boss, c'est moyen à mon goût.

    C'est comme si une armée envoyait des bataillons infiniment jusqu'à ce que l'ennemie d'en face tombe, c'est bizarre.
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  6. #246
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    Quote Originally Posted by Symanovitch View Post
    Le respect des attentes de la majorité des joueurs ? Bien entendu c'est le point le plus important. Seulement comme la communauté est composée de gens de toutes sortes ayant toutes sortes d'attentes il est impossible de plaire à tout le monde. En revanche on peut efficacement cibles les domaines qui vont plaire le plus au plus de gens et s'en servir comme base avant d'enrichir le tout. La en l’occurrence ce n'est pas ce que fait SE justement, car il privilégie exclusivement les "casus", la ou les nouveaux de la PS3 et autre ne sont pas gênés car le MMO ils connaissaient pas avant, et ou la majorité des anciens comme moi le sont déjà nettement plus..
    Ok, et tu tient d'où que les casu' ne sont justement pas la majorité ? Parce que ça tu n'en sait pas plus que moi ou que n'importe qui d'autre...
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  7. #247
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    Quote Originally Posted by Coyote View Post
    Je trouve ca bof personnellement, 2h30 a mourir puis faire le chemin jusqu'au boss pour ensuite à nouveau mourir pour se rediriger vers le boss, c'est moyen à mon goût.

    C'est comme si une armée envoyait des bataillons infiniment jusqu'à ce que l'ennemie d'en face tombe, c'est bizarre.
    Oui tout comme tuer des monstres "épiques" capable de détruire des villes entières, décimant des centaines voire des milliers de soldats.... à 4, voire 8 joueurs en moins de 10 mins..........

    C'est encore plus bof, dans MMORPG tu as aussi le R pour Role...

    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    Ok, et tu tient d'où que les casu' ne sont justement pas la majorité ? Parce que ça tu n'en sait pas plus que moi ou que n'importe qui d'autre...
    Euuuh ben..... de mon expérience? Comme je l'ai dit au moins 2 fois déjà? Et de par mon expérience, pour aller plus loin, par ce que j'ai vu, de mes propres yeux, plusieurs jeux ayant tenté un "forcing" vers la casulisation se casser la gueule en 2/3 moi par ce que les 3/4 de leurs clients étaient partis et le jeu n'était plus rentable.
    (1)
    Last edited by Symanovitch; 11-29-2013 at 12:44 AM.

  8. #248
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    le problème avec FFXIV c'est pas tellement l’innovation, c'est les gros manques (qui j’espère arriveront un jour), et de plus il n'y en a pas pour tout les goûts dans ce jeu.

    J'ajouterais en plus que bien souvent les "anciens" sont les plus fidèles, contrairement aux joueurs "anonyme" sans aucune attache dans le jeu (pas de guilde, toujours jouer solo, etc).
    le soucis est que de moins en moins de gens veulent s'investir dans des activité reclamant des dizaines de joueurs et un investissement de plusieurs soirée par semaine, car ils ont une vie a coté, alors oui de ton point de vue de joueur de grosses guildes ca manque, c'est certain, mais etes vous vraiment le gros des joueurs actuel? je me garderai bien d'emettre un avis la dessus.

    comme je l'ai deja fait remarquer un bon nombre de fois, un contenue a 24 vas etre inaccessible a une grosses partie de la communauté car il faudras qu'il est les gens. de plus faire un deuxieme raid avec plus de gens n'est pas une solution viable. certaine mecanique de combats qu'on as actuellement deviendrais bordelique si on ajouter plus de joueur.

    autre point, a trop se focaliser sur du contenu dis massif, on penalise les petites guildes de moins de 20 joueurs, qui se retrouve souvent dans l'incapacité d'organiser des groupes fixes pour les dis contenu.

    je pense que la volonté de Yoshida de rendre le contenu accessible est le bon choix. car nul ne devrais etre forcer a devoir rejoindre une grosses guildes simplement pour avoir acces a un contenu.

    enfin pour finir, concernant les anciens joueurs vs les "anonymes" ces meme anonymes peuvent a terme devenir des anciens, quand au anciens qui souvent preferer ce qu'on avais avant et se plaignent tres souvent, ils peuvent etre les premier a partir car l'orientation du jeu ne leur plait plus.
    je pense qu'il faut faire disparaitre cette notion d'ancien et nouveau joueur... et simplement dire joueur!
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  9. #249
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    Silentwindfr, les casus, les vrais, ceux qui n'ont que quelques heures par semaine, sont ceux qui restent le moins longtemps sur un jeu justement. Par ce que ils montent leur métiers, leurs classes, rerolls etc ils peuvent bien rester plusieurs mois voire même plus, mais au bout d'un moment ils se lassent et stoppent. La ou les autres, à commencer par les "hard core gamers" et ceux qui ont beaucoup plus de temps, eux tant qu'on leur donne régulièrement de nouveaux challenges ils restent, et même quand ça prends du retard ils patientent, ils sont en général les derniers à claquer une gueulante et ragequit le jeu.
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  10. #250
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    Je trouve ca bof personnellement, 2h30 a mourir puis faire le chemin jusqu'au boss pour ensuite à nouveau mourir pour se rediriger vers le boss, c'est moyen à mon goût.

    C'est comme si une armée envoyait des bataillons infiniment jusqu'à ce que l'ennemie d'en face tombe, c'est bizarre.
    Ce que Elysae mentionne, me rappel Jormungand sur FF XI, la 1ere fois ou ma LS la tomber sur Gilgamesh +45 joueurs présent.

    Une alliance de 18 joueurs, 6 pour combattre le dragon, 12 joueurs pour gérer les add, des Elementaire qui aggro des que quelqu lance un sort de magie a proximité, donc pour que l'équipe qui fight soit le plus tranquille, les 2 autres teams ce chargeais de nettoyer la zone.

    Les autres joueurs étaient présent pour remplacer les joueurs qui mourraient, afin d'avoir un roulement efficace, car entre la mal de raise, et la récupération de MP cela pouvaient être long.
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