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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Symanovitch View Post
    Le respect des attentes de la majorité des joueurs ? Bien entendu c'est le point le plus important. Seulement comme la communauté est composée de gens de toutes sortes ayant toutes sortes d'attentes il est impossible de plaire à tout le monde. En revanche on peut efficacement cibles les domaines qui vont plaire le plus au plus de gens et s'en servir comme base avant d'enrichir le tout. La en l’occurrence ce n'est pas ce que fait SE justement, car il privilégie exclusivement les "casus", la ou les nouveaux de la PS3 et autre ne sont pas gênés car le MMO ils connaissaient pas avant, et ou la majorité des anciens comme moi le sont déjà nettement plus..
    Ok, et tu tient d'où que les casu' ne sont justement pas la majorité ? Parce que ça tu n'en sait pas plus que moi ou que n'importe qui d'autre...
    (1)

  2. #2
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    Silentwindfr, les casus, les vrais, ceux qui n'ont que quelques heures par semaine, sont ceux qui restent le moins longtemps sur un jeu justement. Par ce que ils montent leur métiers, leurs classes, rerolls etc ils peuvent bien rester plusieurs mois voire même plus, mais au bout d'un moment ils se lassent et stoppent. La ou les autres, à commencer par les "hard core gamers" et ceux qui ont beaucoup plus de temps, eux tant qu'on leur donne régulièrement de nouveaux challenges ils restent, et même quand ça prends du retard ils patientent, ils sont en général les derniers à claquer une gueulante et ragequit le jeu.
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Symanovitch View Post
    Silentwindfr, les casus, les vrais, ceux qui n'ont que quelques heures par semaine, sont ceux qui restent le moins longtemps sur un jeu justement. Par ce que ils montent leur métiers, leurs classes, rerolls etc ils peuvent bien rester plusieurs mois voire même plus, mais au bout d'un moment ils se lassent et stoppent. La ou les autres, à commencer par les "hard core gamers" et ceux qui ont beaucoup plus de temps, eux tant qu'on leur donne régulièrement de nouveaux challenges ils restent, et même quand ça prends du retard ils patientent, ils sont en général les derniers à claquer une gueulante et ragequit le jeu.
    Hardcore gamer sont parmis les prermiers a partir, car il faut pouvoir maintenir le flot de contenu les satisfesant, de plus, c'est la partie de la communauté qu'il est le plus dure de satisfaire, sans compter que la proportion HC et casu comme vous dites et pas a l'avantage des HC.
    ce qui as fait le succes de jeux comme World of Warcraft c'est les joueurs que vous appellez casual, mais voila, pour les HC tous ceux qui ne joue pas comme eux sont des casuals.
    car tres souvent, et c'est veridique en plus, les HC on un ego surdimensionner qu'il faut satisfaire... le meilleur exemple encore a ce jours (et je l'avais deja donner) c'est Naxx 60, pendant wow vanilla, le nombre de personne ayant finis ce contenue au niveau 60 ne dois pas depaser les 2-3% de la totalité des joueurs de l'epoque, pourtant c'etait un contenue pure HC, pareil pour AQ40.... les gens les ont decouvert avec la sortie de BC ou de lich king.

    quel interet de faire un contenu qui ne conviendras qu'a une minorité dans la communauté? car du contenu c'est du temps, de l'argent et de l'energie qui pourrait etre utiliser ailleur.

    je sais que je vais me faire des enemis, mais je pense que le plus gros problemes des mmorpg c'est les hardcore gamers, pas les "casu".

    ps: d'ailleurs, les veritables casu, comme vous les appellez sont aussi un minorité, la plus grand part des joueurs sont des joueurs normaux qui vont jouer entre 2 et 3 heures par jours en semaine et plus de 4 heures par jour en week end.
    (3)

  4. #4
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    Peut - être, peut - être pas... Ils reviennent tout aussi vite qu'ils sont partis quand il y a du nouveau, la ou d'autres non...

    Mais je propose franchement qu'on arrête la par ce que ça fait pas loin de 5 pages qu'on passe notre temps à se contredire, qu'on est tous aussi têtus les uns que les autres, que le sujet traitait de tout autre chose à la base et qu'il y avait de bonne choses de dites.
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  5. #5
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    Je trouve ca bof personnellement, 2h30 a mourir puis faire le chemin jusqu'au boss pour ensuite à nouveau mourir pour se rediriger vers le boss, c'est moyen à mon goût.

    C'est comme si une armée envoyait des bataillons infiniment jusqu'à ce que l'ennemie d'en face tombe, c'est bizarre.
    Ce que Elysae mentionne, me rappel Jormungand sur FF XI, la 1ere fois ou ma LS la tomber sur Gilgamesh +45 joueurs présent.

    Une alliance de 18 joueurs, 6 pour combattre le dragon, 12 joueurs pour gérer les add, des Elementaire qui aggro des que quelqu lance un sort de magie a proximité, donc pour que l'équipe qui fight soit le plus tranquille, les 2 autres teams ce chargeais de nettoyer la zone.

    Les autres joueurs étaient présent pour remplacer les joueurs qui mourraient, afin d'avoir un roulement efficace, car entre la mal de raise, et la récupération de MP cela pouvaient être long.
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  6. #6
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    La ou les autres, à commencer par les "hard core gamers" et ceux qui ont beaucoup plus de temps, eux tant qu'on leur donne régulièrement de nouveaux challenges ils restent, et même quand ça prends du retard ils patientent, ils sont en général les derniers à claquer une gueulante et ragequit le jeu.
    Preuve en est ce topic
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  7. #7
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    Symanovitch's Avatar
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Preuve en est ce topic
    Ben écoutes, moi en ce qui me concerne je gueule pas et je suis toujours encore sur le jeu hein. Evan et les stormites ont un chouillat haussé le ton par moments sans pour autant gueuler et ils sont pas partis non plus...

    Donc bon, des fois avant de dire des choses... réfléchis
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  8. #8
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    Evan et les stormites ont un chouillat haussé le ton par moments sans pour autant gueuler
    J'aime ta façon d'enjoliver les choses

    edit pour en dessous : tu devrais relire, je pense
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    Last edited by uryell; 11-29-2013 at 01:06 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    J'aime ta façon d'enjoliver les choses
    Et moi j'aime les compliments tiens voila un upvote de remerciement.

    Plus concrètement j'ai lu tout le topic avant de reply, je sais qu'ils se sont bien emballés au début sur cette histoire de TC qui a été la goutte de trop, mais ils se sont bien retenus depuis et même engagés à ne pas faire de ragequit pour ne pénaliser les autres sur le DF, donc bon en ce qui me concerne y a rien à ajouter la dessus.

    EDIT pour au dessus: relire quoi pus concrètement? (c'est que ça en fait des pages quand même ._.)
    (0)
    Last edited by Symanovitch; 11-29-2013 at 01:08 AM.

  10. #10
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    Pour revenir sur les promesses non tenues, c'est simple. Ce sont des manquements à la release; RvR, gold saucer, raid 24, élevage chocobo, housing et bien d'autres choses . Yoshida en parle depuis des lustres. Mais ça arrive quand bordel? Va falloir encore 1an avant d'avoir ce dont il fait la promotion depuis déjà 2ans? Y'a plus le temps, non.
    Ajoutant à ça ses propos-promesses envers les joueurs de la V1 "vous aurez du contenu avec du challenge" et l'on se retrouve 4 mois après la release au patch 2.1 avec un raid CTower 24 farmable uniquement en DF proposant du ilevel 80 pour le skin et un coil déjà farmé par tous (sauf twintania mais ça vient vite), c'est un peu révoltant non?

    Alors oui, il faut du temps pour qu'un mmorpg se façonne, mais ils ont déjà l'expérience de FF11, de la V1 et là, il ne faut plus se rater. Car la concurrence arrive vite. Everquest Next et son monde gigantesque autogénéré, Elder Scrolls Online et son univers et ses quêtes matures, Wildstar et son openworld, ses raids 24 et + pendant le leveling, et leur pvp multi factions en openworld.

    Ca parle d'innovation dans plusieurs posts mais on ne demande même pas d'innover au fond, juste de s'aligner, de prendre le meilleur de ce qui se fait et de l'appliquer à un univers FF. Le plus génant c'est que j'ai l'impression de revenir en arrière avec FF14ARR. Sur les mécaniques et les technologies et la conception. Impossible de créer d'alliance de plus de 8 joueurs alors que tous les vrais MMOs ou y’a du raid 24 prévu le font, des chargements partout (vous me direz contraintes de mémoire et de latence etc, ok mais la finalité est là quand même, ça casse l'immersion, fallait faire un autre moteur graphique dans ce cas, même la V1 faisait du phasing), des maps ridiculement petites et bourrées de murs invisibles et forcement en découlent des quêtes trop simplistes dans leur cheminement qu'on fait en 3 minutes. Ce qui engendre le fait qu'on ne retrouve plus le sentiment d'aventure et d'épique qu'on peut avoir sur d'autres mmorpgs avec plus d'ampleur. Parce que oui, FF14ARR manque d'ampleur en général. Tout a été fabriqué pour du quasi solo, y'a pas de contenu à grand échelle, c'est confiné, pas de notion d'exploration, pas de sentiment d'aventure. J'ai vraiment pas l'impression de me promener en Eorzea mais juste de passer de maps en maps avec aucun lien entre elles. Un manque d'ampleur globale et d'immersion.

    Et je ne parle pas sans savoir, des jeux comme FF11, Daoc, Wow vanille ou même Lord of the ring online ou même FF14 v1 auxquels j'ai joué, proposent cette dimension épique et procurent ce sentiment d’aventure.

    Mais soit, si l'on passe outre tout ça et de toutes façons c'est le but; le jeu conçu pour aller vite et nous propulse extrêmement rapidement vers le end game, là on se sent laisé (cf le début de mon post). On peut se demander une chose, le leveling est conçu pour les casuals mais qu'est ce qui est important pour le casual? le end game qui donne du challenge ou la progression? L'important c'est de partir ou d'arriver pour lui? Le casual ne pourrait il pas se contenter d'un leveling plus long avec une dimension épique et aventuresque et quelques instances HL à 4 ou à 8.

    Je pense que SE a mal pensé la refonte du jeu au départ, se trompe de cible sur le contenu qu'il créé et se retrouve avec un très mauvais timing dans la proposition de ce contenu.
    Tombez moi sur la tronche maintenant !
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    Last edited by Somur; 11-29-2013 at 01:12 AM.

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