黒魔のMPは理論上無限だけれども、コンテンツの想定戦闘時間は無限ではありません。
一定時間以上、戦闘が長引くと全滅するように設計していますので、一概にMPが無限であることが有利に働くことはありません。
各DPSロールのダメージ効率とコストに関しては、その想定時間内の平均で横並びとなるように調整しています。

ですが一部コンテンツに於いて、想定した通りのダメージを出しにくい等の有利不利があった為
2.1ではこれを是正すべくジョブバランスの調整を行いますので、
まずはその内容を確認の上、引き続きフィードバックをお願いします。
個人的にはこれくらいの説明でも全然OKなんですけどね。
変にモゴモゴした物言いをされると「あぁ、何かやましいことがあるんだな」と勘繰られがちです。
この辺、次回PLLでは治してほしいなー。

なお、戦闘時間の長期化に伴う詩人のバラードの有用性や、黒魔の優位性については個性だと思ってます。
その個性に見合うだけの別の何かが他のDPSに備わっていれば良いのですから、何も全ジョブ黒魔化する必要はないでしょう。