Wieder kein Content für Gilden... *yay* Raff ich nicht, warum setzten sie nicht gleich das Maximum an Gildenmitgliedern auf 8 runter, dann brauchen sie sich um PvE-Content für Gildne auch keine Gedanken mehr machen....Ich habe als Quelle einen Simultanübersetzer, der den Liveletter kommentiert. Dort las ich folgendes:
Der Kristallturm wird über den Dutyfinder betreten, allerdings ist dies nur als 8er Gruppe möglich. Man muss sich auf sein Glück verlassen, wenn man mit zwei anderen Gildengruppen reinkommen will.
Square Enix... ernsthaft?
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Vielleicht weil für manche Leute eine Gilde mehr ist, als eine Raidinterressensgruppe? Ich habe derzeit mit dem Spiel in einigen Belangen derzeit probleme, aber diese Sichtweise ist nun wirklich sehr engstirnig. Immer nur 'ich'.
Ansonstenf idne ich die ganzen Instanzenplanungen sowie die Belohungsinhalte für selbige sehr unausgeglichen. Auch wenn viele alles nur wegend er Herrausforderung spielen, sind eben auch viele Belohungsorientiert und da scheint der Kristallturm auch nichts spezielles zu bieten, wenn man ebdingt dass die Vielraider bereits qualitativ besseres haben.
Last edited by Tharia; 11-23-2013 at 09:42 PM.
Damit hat das Ganze nichts zu tun, aber es gibt eben defakto genau 0 Content für Gilden. Das Gildenhousing ist mehr oder weniger ein Gimmick. Tolle Sache, zweifellos, aber trotzdem kein Gildencontent in dem Sinne. Defakto gibt es für Gilden als größere Gemeinschaft genau nichts zu tun, ausser selbst-organisierte Events und ab 2.1 im Gildenhaus abhängen. Aber es gibt halt nichts das man gemeinsam in größeren Verbänden tun könnte. Auch keine Gildenquests oder ähnliches
Herausforderungen oder fordernden Content gibt es abgesehen von Bahamuths Labyrinth auch nicht (und den kann man zu selten machen um als Beschäftigung auszureichen).
Wäre alles kein Problem, wenn SE nicht meinen würde jeden Spieler auf Druck binnen weniger Tage auf max-Level hochpumpen zu müssen. Dös geht viiiiel zu schnell. XP-Kurve so angehoben das alles 3-4x so lange dauert, dann wär das alles überhaupt kein ProblemEs ist bereits jetzt so das sehr viele Spieler nur noch einloggen wenn sie nen Termin für ne Titan HM-Gruppe haben oder Bahamuth gehen. Der Patch wird das nicht verbessern. Dann gucken sich die Leute 1x die neuen Instanzen an um sie gesehen zu haben, und dann loggen sie wieder nur noch ein wenn sie Bahamuth gehen. Mag natürlich nicht auf alle zutreffen, aber auf viele
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Last edited by Faiith; 11-23-2013 at 09:54 PM.
Und das ist Blödsinn. In älteren MMORPGs (Everquest 2 zum Beispiel) wo es Housing gab, gab es Gilden oder Spieler die nichts anderes betrieben haben außer Housing.Damit hat das Ganze nichts zu tun, aber es gibt eben defakto genau 0 Content für Gilden. Das Gildenhousing ist mehr oder weniger ein Gimmick. Tolle Sache, zweifellos, aber trotzdem kein Gildencontent in dem Sinne. Defakto gibt es für Gilden als größere Gemeinschaft genau nichts zu tun, ausser selbst-organisierte Events und ab 2.1 im Gildenhaus abhängen. Aber es gibt halt nichts das man gemeinsam in größeren Verbänden tun könnte. Auch keine Gildenquests oder ähnliches
Das ist richtig, dennoch haben diese Spiele auch andere Beschäftigungsmöglichkeiten (PvE und/oder PvP) für Gilden gebotenSicherlich wird es Spieler geben denen Housing alleine als Beschäftigung reicht, und Spieler die sich aus der Motivation heraus in einer Gemeinschaft (Gilde) zusammenschliessen. Aber das als Begründung dafür herzunehmen das das als Gildencontent völlig ausreichend ist....naja...
^^
Last edited by Faiith; 11-23-2013 at 10:40 PM.
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Bitte verzeih mir meine Unkenntnis, aber wie kann man als eine Gilde nur Housing betreiben?
Was macht man da so? O.o
Und deine Aussage ist genauso Blödsinn. Mag ja sein, dass in einem Sandkasten-Spiel wie Everquest 2 viele Spieler nur Housing betrieben haben oder es in anderen Spielen auch gut klappt (ich erinnere mich an ein gutes Beispiel, was auch mit Ever**** anfing). Ich weiß nicht, ob du dich über das Housing in Final Fantasy informiert hast, aber es wird keine 24/7 Beschäftigung sein, die der gewöhnliche Spieler treibt.
Ich habe mir das Housing in der Beta angeschaut und verfolge sämtliche Nachrichten und Videos (intern oder extern von Journalisten) und daraus lässt sich schließen, dass Housing spannend für Crafter sein wird. Ein Spieler, der alles simultan (mal hier, mal da) spielt und erreichen will, hat sich dann ein Grundstück und ein Haus hingestellt, paar Möbel kreiert und langweilt sich anschließend, weil es noch keine großen Funktionen geben wird, tatsächlich was damit anzufangen (außer sich mit Gildenkameraden da treffen und zu quatschen).
Ich gebe Faiith recht, dass es sehr wenig Funktionen für Gilden gibt. Das Housing ist ein guter Schritt in diese Richtung, weil unterschiedliche Handwerker aus unterschiedlichen Handwerksbereichen ihren Teil daran leisten können. Doch an sowas muss noch viel angeknüpft werden.
Zurück zum Hauptthema: Ich finde es auch schade, dass kein Allianzsystem außerhalb der Instanz möglich ist. Ich verstehe nicht die Schwierigkeiten und weiß nichts von irgendwelche Bedenken hinsichtlich der Ausnutzung eines solchen Systems. Vielleicht auch gerade daher enttäuscht mich das schon ein wenig.
Everquest 1 und 2 sind keine Sandbox Spiele. Eher eines der ersten Theme Park Spiele.Und deine Aussage ist genauso Blödsinn. Mag ja sein, dass in einem Sandkasten-Spiel wie Everquest 2 viele Spieler nur Housing betrieben haben oder es in anderen Spielen auch gut klappt (ich erinnere mich an ein gutes Beispiel, was auch mit Ever**** anfing). Ich weiß nicht, ob du dich über das Housing in Final Fantasy informiert hast, aber es wird keine 24/7 Beschäftigung sein, die der gewöhnliche Spieler treibt.
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