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  1. #1
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    Jun 2011
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    10. Brief des Produzenten - Live! Q&A-Updates

    In diesem Thread werden wir die Fragen und Antworten aus dem 10. Brief des Produzenten - Live veröffentlichen. Ihr könnt eure Fragen über Twitter stellen, indem ihr den Hashtag #XIVLive benutzt.

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    Wir werden diesen Thread während der Live-Show aktualisieren, also denkt bitte daran, ihn regelmäßig neu zu laden. Wir werden die Fragen, die von Yoshida in der Show beantwortet wurden, auf Twitter und die Antworten dazu hier veröffentlichen. Bitte beachtet, dass die Antworten nicht in Echtzeit veröffentlicht werden.


    Hier findet ihr weitere Informationen zum Live-Brief.
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  2. #2
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    Jun 2011
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    F1: Bitte gib uns mehr Einzelheiten zu den Anpassungen am DRG. Bitte erkläre uns, warum ihr nicht vorhabt, den DRG während seines Sprungs unbesiegbar zu machen, obwohl es für den Schwarzmagier eine Fähigkeit gibt, die ihn für eine bestimmte Zeit unbesiegbar macht.

    A: Zunächst zur Unbesiegbarkeit beim Springen: Sprünge sind Angriffskommandos. Schwarzmagier und andere Jobs haben ähnliche Kommandos und nach einer gewissen Zeit verliert der Effekt seine Wirkung. Außerdem verbrauchen sie einen Kommandoslot. Wenn der Sprung einen Unbesiegbarkeits-Effekt hätte, würde das bedeuten, dass man während des Angriffs unbesiegbar ist und wir haben nicht vor, daran etwas zu ändern.

    In Bezug auf die Anpassungen am Dragoon: letztes Mal haben wir Anpassungen am Krieger besprochen, da es sich dabei um eine besondere Situation handelte, in der es einen Fehler im Gleichgewicht gab. Dadurch wurde der Paladin bevorzugt. Die Anpassungen wurden hier im großen Stil vorgenommen.

    Ich werde jetzt zwar nicht ins Detail gehen, aber euch einen kleinen Einblick geben. Wir werden Anpassungen an den Reaktivierungszeiten für Pikenier und Dragoons machen und die Zeit, in der man nach einem Sprung in der Bewegung eingeschränkt ist, anpassen. Außerdem werden wir den Bereich, in dem der Dragoon nach seinem Sprung landet, verbessern. Insgesamt wird es einen DPS-Boost von rund 10 % geben. (Im Video werden alle Sprünge gezeigt). Dadurch werdet ihr euch nach eurem Sprung bewegen können, was euch helfen wird, Angriffen besser auszuweichen.
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  3. #3
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    F2: Ihr habt gesagt, dass in FFXIV: ARR die Position der Charaktere alle 0,3 Sekunden überprüft wird. Aber manchmal nimmt ein Charakter von AoE-Angriffen Schaden, obwohl der Charakter sich auf dem Bildschirm außerhalb des Wirkungsbereiches befindet. Es scheint so, als wären die Informationen zur Position des Charakters nicht aktuell. Habt ihr vor, daran etwas zu ändern ?


    A2: Wenn wir die Abfragegeschwindigkeit in allen Bereichen erhöhen, wird die Belastung der Server zu groß. Daher wird es auf manche Bereiche begrenzt sein, hochstufige Dungeons zum Beispiel, aber dort werdet ihr einen Unterschied bemerken. Seid also schon mal gespannt!
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  4. #4
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    F3: Es gibt da ein Problem damit, dass den Verteidigern und den Angreifern ständig die TP ausgehen, aber Schwarzmagier haben unendlich viele MP. Wie denkst du darüber ?

    A: Wenn man sich nur die Ergebnisse ansieht, dann hat der Schwarzmagier unendlich viele MP. Aber bitte bedenkt, dass der Schwarzmagier nichts mehr tun kann, wenn er keine MP hat. Außerdem muss er ständig seine Rotationen ändern, um MP zu behalten. Ich finde nicht, dass es fair ist, diese Mechanik mit TP zu vergleichen. Nachdem es bald so viel neue Beute gibt, warum probiert ihr den Schwarzmagier nicht aus und seht euch den Unterschied selbst an ?
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  5. #5
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    F4: Wie ist der Schwierigkeitsgrad des Kristallturms ? Können wir ihn spielen, indem wir uns einfach vorher versammeln und zusammenschließen ?

    A: Ihr werdet Gegenstandsstufe 55 benötigen, um den Kristallturm spielen zu können.
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  6. #6
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    F5: Wie ist das mit der Beute ? Müssen wir die unter 24 Leuten aufteilen ?

    A: Für jeden Boss, den ihr bekämpft, wird es eine Schatztruhe pro Gruppe geben. Demnach müsst ihr euren Anspruch nur gegenüber 7 anderen Mitglieder anmelden.
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  7. #7
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    F6: Bitte sag etwas zu Anpassungen an anderen Jobs.


    A: Mönch: Die Statusverbesserung durch Geölter Blitz wird verbessert. Zusätzlich wird der Schaden, den Mönche austeilen können, wenn sie hinter einem Gegner stehen, erhöht.


    Barde: Wir haben Anpassungen an den Fähigkeiten von anderen Klassen, die der Barde einsetzen kann, vorgenommen.


    Schwarzmagier: Wir haben uns hier zwar darauf konzentriert, die Kampfklassen zu verbessern, aber am Schwarzmagier nehmen wir keine Veränderungen vor. So am Rande: Es gab einen Bug, dass Spieler Flare zweimal hintereinander einsetzen konnten, aber das werden wir beheben.
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  8. #8
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    F7: Was ist das Symbol am oberen Rand des Bildschirms (im Kristallturm)?

    A: Das ist eine Funktion, die es ermöglicht, die Lebenspunkte der anderen Gruppen in der Allianz anzusehen.
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  9. #9
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    F8: Was für eine Gegenstands-Stufe werden die Belohnungen aus dem Kristallturm haben?

    A: Gegenstandsstufe 80.
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  10. #10
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    F9: Was springt für Spieler heraus, die schon die Verschlungenen Schatten spielen, wenn sie den Kristallturm angehen?

    A: Man wird Gegenstände für die Kostüm-Funktion erhalten, oder Ausrüstung für die anderen Klassen, die man noch spielt.
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