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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    où l'on force tout le monde a utiliser la bonne combinaison de classe/sorts afin de faire un maximum de dégâts. La recherche d’efficacité avant tout. La personnalisation/originalité est laissée de côté.)
    C'est vrai que la tu es vite "gonflé" par ce genre de remarque: fais-ci, ne fai pas ca ect. C ton perso, tu joue comme tu l'entends. Si quelqu'un te dis ske ta a faire, dis lui kil a qu'a jouer a un RPG tout court, il pourra diriger plusieurs personnages. Apres certaines personne conseille une facon de jouer, mais pas l imposer.

    Pour le Lv phisic, c dmg qu'il le retire, ca permet d'etre different d'un autre d'une meme classe... pas tres visible, certe, mais 2 GLD ou mage de Lv30 pouvais etre differents sur la VIT ou l' INT (par exemple). Je joue aussi bien Tank, DD ou mage et ca ne me derange pas de devoir baisser a chaque fois. Ceci dit, ca serai juste mieux que le jeu puisse "enregistrer" 2-3 facon d equilibrage des Pts de Caracteristiques pour que l'on ai ka "switcher" entre ces mode pour etre soit Tank, DD ou Mage...
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  2. #22
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    En même temps c'est pareil pour les stats et l'équipement, tu auras toujours des gens pour t'examine et te dire "ben pourquoi tu utilises ceci au lieu de cela". Et pour les stats on te demandera où tu as mis tes points...

    C'est a toi de t'affirmer et de choisir si tu veux rentrer dans le moule ou pas. Perso sur XI je jouais BLM, j'avais pas d'autre job (alors que bon le "moule" c'était plutôt d'avoir plusieurs jobs et de prendre le bon selon la situation). Ben tu sais quoi ? Si les gens n'étaient pas content car j'avais qu'un job, ils avaient qu'a partir.

    Tu joues ce qui te plait. Que cela soit les stats, l'équipement ou le style de jeu, peu importe ce que les gens en pensent. (surtout sur XIV franchement, pour le moment aucun contenu ne nécessite des tactiques très poussés avec des setups bien spécifique).

    XIV est loin d'être un jeu ou la "dictature du parser" règne.

    (ce que j'appelle "dictature du parser" (parser en référence a un log parser) c'est ce qu'on voit dans beaucoup d'autres MMO où les gens comparent les dégâts fait entre les DPS (avec des outils analysant les logs), et où l'on force tout le monde a utiliser la bonne combinaison de classe/sorts afin de faire un maximum de dégâts. La recherche d’efficacité avant tout. La personnalisation/originalité est laissée de côté.)
    Tout est dit, malheureusement on verra toujours ce genre de chose, dans n'importe quel mmorpg. C'est la mentalité des gens qui est comme ça.
    Apres ça depend comment tout cela est cautionné dans votre guilde.

    Personnellement si on me rabâche tout les soirs des stats des membres de ma ls (lui il est au "top parser", lui il fait un flop) au bout d'un moment le parser va passer "par la fenêtre" ... je déteste le catalogage.

    A partir du moment où les lead se servent d'un parser, votre guilde devient une usine. Ça ne sera pas mon cas.
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    Last edited by Evangelus; 06-04-2011 at 04:46 PM.
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  3. #23
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    dans aucun jeux j'ai jouer en me forcent :s c'est vrai cela ma fermer beaucoup de porte mais sérieux faire comme les autres car on devient une machine a kill tout solo sans chercher a découvrir de nouvelle stratégie ou la machine a droper solo pour être milliardaire non c'est pas mon trip

    mais bon après par tout en vrai comme dans les jeux il y aura ceux qui voient la rentabilité les autre l'amusement et le fun espérons que le jeux reste fun
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  4. #24
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    Il y a un peu de cela dans tous les MMO oui, mais dans certains plus que d'autres. XIV a la chance d'être un jeu où l'on se fiche un peu des performances (du moins pour le moment), car aucun contenu n'est vraiment présent pour juger des performances brut (DPS/healing burst etc.) des joueurs.

    Donc autant en profiter pour jouer comme on veux sans avoir le risque d'être "exclu"

    Ce n'est pas qu'une question de mentalité, mais aussi parfois les game designers qui forcent cela. Je joue a Rift en ce moment, tu as certaines phases de boss en raid c'est pas compliqué, il faut deal X dégâts dans une fenêtre de Y secondes (ce qu'on appel un "DPS check"). Bête et méchant. Le joueur qui ne fait pas tant de dmg/sec, ben il ne viendra pas en raid. Si les X dégâts ne sont pas fait dans le temps imparti, boom tout le monde meurt...

    Donc cela force :

    - Les joueurs à utiliser la meilleur classe/spécialisation en fonction des boss => armée de clone
    - Les joueurs à constamment améliorer leur équipement pour pouvoir progresser sous peine d'être "largué" => investissement en temps constant
    - Les leaders/officiers à exclure certains joueurs ne remplissant pas les critères "chiffrés" => tensions dans la guilde etc.

    (je lead perso et quand je dois annoncer la liste des 10/20 joueurs retenus et ceux qui ne sont pas pris, c'est jamais plaisant )

    Tout çà pour dire que tant que XIV reste dans son style actuel (permettant aux gens de jouer un peu tout et n'importe quoi en fonction de leurs goûts), l'abolition du niveau physique ne me dérange pas plus que çà.
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    Last edited by Antipika; 06-05-2011 at 08:02 PM.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    - Les leaders/officiers à exclure certains joueurs ne remplissant pas les critères "chiffrés" => tensions dans la guilde etc.
    Je rajouterais que c'est dangereux comme méthode. ça n'ira jamais bien loin.
    A un moment il faut savoir choisir entre la cohésion entre les liens des membres de la guilde et la rentabilité.
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  6. #26
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    sauf que si y font des équipement spécifiques à chaque job, y va juste rester le style de jeu pour nous différencier. ça va revenir comme dans FFXI, les outcore gamer vont penser tout savoir pis nous dire comment jouer pour entrer dans un moule pour chaque job....
    De mon point de vue, je préféré un jeu ou le style de jeu entre en grande partie sur la qualité d'un joueur (genre 50 style /50 équipement comme l’était FF11) qu'un jeu ou l'équipement fait le joueur( 80 équipement /20 style comme l'est Wow, ou apparemment RIFT d’après ce qu'en dit antpika).

    De plus, pour ma part, FF11 a été mon premier MMO, et j'ai pu me rendre compte que pendant les années ou j'y est joué que ce qui différenciait les joueurs n’était pas l’équipement mais réellement le style de jeu de chacun (du moins c'est l'avis que j'en ai eu et que j'ai toujours).

    Enfin, quand tu dit "les outcore gamer vont penser tout savoir", attention à faire la différence entre ceux qui donnent des conseils et les donneurs de leçons, sachant que de l'autre coté, il y a ceux qui sont a l'écoute du moindre conseil/astuce qu'on peut leur donner dans le but de s'améliorer, et ceux qui, quoi qu'on leur disent, ne cherche pas a comprendre, croient tous savoir et reste d’indécrottables mauvais joueurs(les fonceurs dans le tas sans réfléchir entre autre).

    Pour en revenir a l'abandon du level physique, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose ça évitera un déséquilibre entre ceux qui auront montés plusieurs classe en // et qui auront pu avoir leur level physique max ou en avance sur leur rang et donc avoir des stat capés pour leur level de classe et ceux qui ne montant qu'une seule classe avoir un level physique à la bourre sur leur rang de classe.
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  7. #27
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    Pour en revenir a l'abandon du level physique, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose ça évitera un déséquilibre entre ceux qui auront montés plusieurs classe en // et qui auront pu avoir leur level physique max ou en avance sur leur rang et donc avoir des stat capés pour leur level de classe et ceux qui ne montant qu'une seule classe avoir un level physique à la bourre sur leur rang de classe.

    ben après FF offre la possibilité de jouer plusieurs classe en même temps hors pour quoi s'en priver :s bon si le système de stats et toujours fonctionnelle sans le level physique pour quoi pas mais bon c'est les stat qui differencier un pugi tank a un pugi attaque / esquive :s et ainsi de suite pour les autre classe

    hormis cela bon ben après un jeux doit rester simple donc ceux qui veulent avoir un stuff correcte mais qui leur plaisent question style pour quoi pas honnêtement ceci est un jeux si on doit tous penser a être rentable honnêtement :/ cela n'a rien d'amusant (hormis pour ceux don c'est le but et don je respect leur choix )

    après on devra attendre de voir ce que cela donne car le seul avantage c'est que les classe magie et classe physique pourront être plus facilement partager
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  8. #28
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    Moi le niveau physique je trouves ça bien que SE le vire.. par contre.. si ils pouvaient également virer ce p****n de fatigue par la même occase ça serait pas une grande perte xD
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  9. #29
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    non la fatigue malgré qu'elle soit énervante cela permet au joueur les plus acharné de pas uper R50 en 2semaine car sinon cela serai trop facile :/ et les joueur ne ferai pas tout les métier mais se concentrerai sur un puis les autres après par dépit car il ne pourront plus avancer le 1er job

    mais bon enlever le niveau physique cela va entrainer une meilleur diversité des classe mais le hic c'est que quand on va commencer un autre job on repartira vraiment a 1 avec la difficulté de le uper a 1 pas comme maintenent ou après avoir up 30 level niveau physique monté un autre job est hyper rapide au début
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  10. #30
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    Y'aura encore l'avantage de pouvoir équiper certaines compétences quand même, à moins que ça aussi ça change.
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