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  1. #11
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    Gut dann begrenzen wir FFXIV halt auf die bessere Grafik als in anderen Spielen ! Ne es soll nicht anderes sein nur um anders zu sein sonder um eine Chance auf dem Markt zu haben. in 1-2 Jahren wird WoW2 ein neues PSO und KOTOR-Online und noch viele andere MMORPG's die nichts kosten auf den Markt kommen. Ich glaube nicht das FFXIV ne Chance hat wenn sie nur andere Spiele kopieren. Jetzt sagt mir wir wissen noch nichts genaues. Das stimmt aber die Infos die wir haben sind schon alle sehr bekannt. Ich drücke die Daumen das es das Spiel nicht zerstört ! Wäre zu schade drum.
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  2. #12
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    Gut dann begrenzen wir FFXIV halt auf die bessere Grafik als in anderen Spielen !
    Da hab ich halt auch echt Angst vor! Aber "Raid-Dungeon" is ein sehr dehnbarer Begriff und SE hat schon in der Vergangenheit (vorallem bei FFXI) gezeigt das sie echt extrem kreative Köpfe sind und es verstehen den Spielern immer wieder tolle neue Herausforderungen mit genialen Storys zu bieten. Also Daumen drücken wird schon alles werden
    (1)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by TheWalle View Post
    [...]SE hat schon in der Vergangenheit (vorallem bei FFXI) gezeigt das sie echt extrem kreative Köpfe sind und es verstehen den Spielern immer wieder tolle neue Herausforderungen mit genialen Storys zu bieten. Also Daumen drücken wird schon alles werden
    Signed!

    Dynamis, Limbus, Nyuzl Isle, Salvage, Assault, Einherjar, Walk of Echoes und die Sachen die noch nach "Wings of the Goddess" kamen. Jede Menge End-Game Content, große Instanzen, kleine Instanzen, lange Instanzen, kurze Instanzen, langsame Instanzen, schnelle Instanzen. Spätestens mit der Einführung des Add-Ons "Treasures of Aht Urhgan"war für wirklich jeden Spieler-Typ was dabei. Für Leute mit viel Zeit sowie für Leute mit wenig Zeit. Und jede Instanz war anders, Abwechslungsreich, mit ganz unterschiedlichen Anforderungen an die Spieler. Es gab immer was neue zu entdecken. Mir jedenfalls ist da nie langweilig geworden und mir hat es jede Menge Spaß gemacht.

    SE hat das drauf, und das ganze dann auch immer verbunden mit Story, also ich bin guter Hoffnung!
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    Last edited by Andra; 06-07-2011 at 10:14 PM.
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  4. #14
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    Jede Menge End-Game Content, große Instanzen, kleine Instanzen, lange Instanzen, kurze Instanzen, langsame Instanzen, schnelle Instanzen.
    Würde gerne wissen was du unter Instanzen verstehst?
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  5. #15
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    Es gibt so viele möglichkeiten Instanzen zu desginen und mit aufgaben zu füllen. Es muß ja nicht immer nach den selben schema ablaufen. Schau dir an was Andra aus gepostet hat, was es alles gab in dem 11 teil. Ich denke hier wird es mit der zeit ähnlich viel geben an Content, der die verschiedensten wege einschlägt.

    Warum soll es nicht auch mal solo oder duo instanzen geben für zwischendurch? Wieos kann es nicht mal eine Instanz geben mit knackigen Rätsel zur auflockerung des Kampfes und und und. Eine Instanz muß nicht immer sein das man sich durch Mobgruppen zum nächsten Boss vorkämpft und das x-mal wiederholt. Und genau hier hoffe ich auf die stärke von SE die uns mit sicherheit mehr geben werden also pure 0815 instanzen.
    (3)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Leha-Sofonia View Post
    Quote Originally Posted by Andra View Post
    Jede Menge End-Game Content, große Instanzen, kleine Instanzen, lange Instanzen, kurze Instanzen, langsame Instanzen, schnelle Instanzen.
    Würde gerne wissen was du unter Instanzen verstehst?
    Ich würde mal sagen ich verstehe darunter was wohl die meisten darunter verstehen:

    Quote Originally Posted by Wikipedia
    Instanz (Computerspiel)

    Eine Instanz ist eine temporäre Kopie eines Dungeons für eine einzelne Spielergruppe oder eine bestimmte Spieleranzahl in einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).

    Einerseits wird durch die Verwendung von Instanzen die Datenmenge, die an den einzelnen Client übertragen wird, minimiert. Verschiedene Instanzen eines Dungeons können sogar dynamisch auf verschiedene Server verteilt werden. Andererseits wird sichergestellt dass genügend Beute (loot) für alle beteiligten Spieler zur Verfügung steht.

    Eine weitere Form der Instanziierung in MMORPGs stellen Gebiete dar, die von einer festgelegten Anzahl von Spielern betreten werden können. Wird diese festgelegte Zahl erreicht, eröffnet der Server eine weitere Instanz, in die zusätzliche Spieler eintreten können. Diese Form der Instanzierung wird auch Layer genannt.
    Ein bekanntes Beispiel für Instanzen als abgeschlossene Gebiete für Gruppen sind Raid-Instanzen in World of Warcraft. Ein Beispiel für instanzierte Gebiete, die von einer bestimmten Anzahl Spieler betreten werden können, stellen die Distrikte der Städte im Spiel Guild Wars dar.

    Instanzen haben oft so genannte Lockout-Timer. Diese werden in der Regel beim Betreten der Instanz oder beim Besiegen eines Bosses der Instanz ausgelöst und verhindern für eine gewisse Zeit, dass die beteiligten Spieler diese Zone erneut betreten können.
    Auch Assault aus FFXI war eine Instanz. Die Zeit in Assault war auf 30 Minuten begrenzt und daher ganz wunderbar geeignet für Leute die nicht so viel Zeit hatten. Die Aufgabenstellung in Assault war vielfältig: Von Truhen finden oder bestimmten Gegenständen über Eskort-Aufgaben bis hin zu Monstergruppen töten. Für den erfolgreichen Abschluss gab es Punkte die man schließlich bei einem NPC gegen Rüstungssets für Level 75 eintauschen konnte. Assault war auf eine volle Gruppe (6 Personen) begrenzt. Wunderbar geeignet und ohne jeglichen Druck und große Anforderungen für die kleine schnelle Herausforderung zwischendurch.

    Salvage war für maximal 18 Personen und auf 90 Minuten begrenzt. Dazu noch deutlich schwerer, besonders am Anfang. Aber auch eingespielte Gruppen konnten Ihre Probleme haben. Das lag einfach an der Art von Salvage. Hier ging es ausschließlich um das töten von Monstern und sich damit von Ebene zu Ebene prügeln.

    Dynamis war für maximal 64 Personen und konnte bis zu 210 Minuten dauern. Man hatte zwar die Option die Instanz jederzeit zu verlassen, dennoch minderte dies natürlich deutlich die Chance auf den erhalt eines Drops. Auch hier ging es ausschließlich um das töten von Monstern.

    Einherjar habe ich nie gespielt, kann darüber also kein Urteil fällen. Aber auch diese Instanz war wieder gänzlich anders aufgebaut und mit anderen Anforderungen bestückt wie die drei oben erwähnten. Ebenso war ich nie wirklich in Limbus aktiv. Nur ein paar wenige Runs, daher kann ich auch hierrüber nicht wirklich ein Wort verlieren.

    Sky habe ich noch mitgemacht. Aber Sky war ja keine Instanz. Das war Open-World-End-Game-Content, wenn man es so nennen will. Und teilweise furchtbar hart umkämpft (Ullikummi >_<).

    Doch von den Instanzen und dem End-Game Content den ich in FFXI angegangen bin kann ich sagen dass, obwohl es sich fast immer ausschließlich um das stupide bekämpfen von Monstern handelte, sich alle Instanzen individuell und Abwechslungsreich gespielt und angefühlt haben und, natürlich kam dies auch auf die Leute an, es selten langweilig wurde auch wenn man Dynamis-San d'Oria zum 20. Mal gemacht hat.
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    Last edited by Andra; 06-09-2011 at 04:16 AM.
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  7. #17
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    ok. Danke für die ausführliche Antwort
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  8. #18
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    So, dann wollen wir euch mal mit Wissen füttern
    Ein Mini-Q&A zum Frühstück gefällig ?


    Wird es für Raid-Instanzen ein Level-Cap geben ?

    Es wird ein Mindestlevel geben, aber kein Maximal-Level. Das bedeutet, wenn das Mindestlevel zum Beispiel bei 25 angesetzt ist, kann jeder, der mindestens dieses Level hat, die Raid-Instanz betreten.

    Wie oft kann man eine Raid-Instanz betreten ?
    Nach dem Betreten einer Raid-Instanz wird man einige Zeit warten müssen, bevor man die Instanz wieder betreten kann. Genaue Zeitangaben gibt es hierzu allerdings noch nicht.

    Was passiert, wenn du während einer Raid-Instanz die Verbindung zum Server verlierst (d/c) ?
    Du wirst ganz normal wieder einloggen und zu deiner Party zurückkehren können. Sollte deine Party jedoch die Instanz bereits verlassen haben, wirst du dich außerhalb der Instanz wiederfinden.

    Wird man für Level 25+-Raids vier Spieler benötigen und dementsprechend für Raids der Level 45 und höher acht ?
    Momentan ist das der Fall. Für Raids der Level 25+ wird man vier Spieler benötigen und für Raids der Level 45 und höher entsprechend eine komplette Gruppe von 8 Spielern. Der Grund dafür ist sowohl die Balance innerhalb des Raids als auch das Bestreben, eine gleichmäßige Auslastung der Server zu gewährleisten. Nach Veröffentlichung des 1.18- Patches werden wir Kommentare und Feedback in der Community im Auge behalten um notwendige Verbesserungen vornehmen und Änderungen implementieren zu können.

    Werden die neuen Raids schwierig sein ? Ich will, dass sie eine Herausforderung sind !
    Seid beruhigt. Wenn wir die Raid-Dungeons in einem Wort beschreiben müssten, so wäre dieses Wort "Schweeer !".
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  9. #19
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    Danke Sasunaich, nettes Frühstück ^^
    Aber ich hätte da noch eine Frage, die auch gerade im englischen Forum heiss diskutiert wird.
    Wird es sowas wie ein "level cap" wie man es aus FFXI kennt geben? Also sprich man wird auf ein bestimmtes level runterskaliert wenn man es überschritten hat?
    Das ist nicht 100%ig ersichtlich meiner Meinung nach durch die Antwort "es wird kein Maxlevel geben"
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    Last edited by Meph; 06-22-2011 at 06:14 PM.
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  10. #20
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    Momentan ist das der Fall. Für Raids der Level 25+ wird man vier Spieler benötigen und für Raids der Level 45 und höher entsprechend eine komplette Gruppe von 8 Spielern.
    Also versteh ich das richtig ich kann eine Raid 45+ nicht mit 7 Spielern versuchen sondern ich MUSS mit genau 8 Leuten da rein? Wird dann zumindest die möglichkeit geben in einer art vorraum oder ähnlichem nach Gruppenmitgliedern zu suchen? Denn ich weiß jetzt schon das bei den wenigen Deutschen Spielern es erstmal unmöglich sein wird da immer 8 Spieler zusammen zu bekommen.
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