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  1. #241
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    なんで黒が強いかって?
    バハの仕様見たら嫌でも分かるだろうよ
    いや、行かなくても分かるかな
    以下例を挙げよう
    遠隔に有利な敵中心WS
    たまにしか来ないランタゲ
    敵扇型後方範囲WS
    前方不可視範囲攻撃
    敵中心不可視攻撃
    アラガンロット
    黒の魔法防御力
    TP制限とMP無限の差
    防御スキル(ウォールマバリア)
    アディショナルスキルの差(黒のASはi4i、ウィルス、フィジク、猛者、静者という有用スキルが多い)

    単体火力だと負ける?
    木人相手に言われても何の意味も持たないので却下

    んで、ここまでつらつら適当に上げた訳だけども黒<近接になる要因がどこにあるのか説明宜しくお願いしますね
    (31)

  2. #242
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    あーあと言い忘れてた
    詩人が強すぎるっていうのは違うね
    正しくは「有用性がありすぎる」だ
    役割をいくつも持ててる事のほうが弱体化の理由として説明が付く
    沈黙、デバッファー、バッファー、火力、DoT撒きなんでもござれになっちゃってるのが問題視されてるんだね
    だからまあ詩人に関して「お手軽で強すぎ!」って人はバハ4層にすら行ってないんだなぁ、って思うよ
    (20)

  3. #243
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    ウォールで5層のダイブボムを防げると聞いた時は流石に冗談か何かかと思ったが、本当に無効化してて吹いた
    他の職と違い燃料は無限・火力もソコソコというか高い(詩人のレクイエムあると凄い・高機動・ウォール等のスキルによる高防御・範囲殲滅力の高さ・ASスキルの豊富さといい、魔法職とは思えない性能が盛りだくさん、ちょっと幾ら何でもおかしいと思います。
    (25)

  4. 12-03-2013 03:15 PM

  5. #244
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    ただ前もこのスレなりましたけど DPSを3職でのみ語るスレになってますね・・・
    たしかに黒は有利ですが他の点(他2職)を絡めてみると黒が強いというより近接が凹んでいるので上げてもらうべきかなと。

    実際に黒をやってる身からするとウォールマバリアいらないので発勁とか火力バフくださいと言いたくなることが。
    まあみなさんの言いたいことはそこじゃなくて使えないスキル、いわゆる死にスキルがないって点でしょうけど、それってその使えないスキルのほうを直してもらうべき事案だとは思いますよ。その分を純粋に火力にでも構いません。それこそホルムギャングに修正が入ったように。細かい内容まではスレチになりますのでそっちでやるべきでしょうけど。
    (6)
    Last edited by Rhubarbe; 12-05-2013 at 04:49 AM. Reason: 大分スレ違いでバハの問題提起になってたので大幅改変

  6. #245
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    ダイブが来ようが一回避けたら後は無視して蛇にぶっぱ出来るウォールや、ただでさえ高い魔防を更に硬くするマバリアの有用性はともかく
    黒がDPSを出す事以外何も出来ないってのはどうかと思いますよね
    5層なんかI4Iもレサージーもウイルスも使うのに。

    もし本当に他職に比べてDPSを出す事以外何も出来ない職として設計するなら
    モンクの壊神衝の型縛りを無くして、竜の足払いをバッシュと同じ仕様にすべきかと思いますよ。

    現状モンクは沈黙役になればどうあがいても火力は落ちるし、竜のスタンに至ってはレジられるからすんなボケって怒られるレベル。
    モ竜の方がよっぽど何も出来ないろくでなしですよ
    (22)

  7. #246
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    とりあえずレジストされるスタンもそこに追加で
    ですが公式がはっきりと近接に対するコンテンツ相性が悪すぎたとライブレターではっきり宣言したので今後バランスをとるために
    双方の有利のコンテンツの数が同じくらいになるまでは近接有利で作るんじゃないですかね、
    とりあえずしばらくドーナツ範囲、沈黙、距離の遠い対象から数人にランダムターゲット、扇型長距離範囲など遠距離に対する露骨なまでの避けゲーをしてくると思いますよ。
    遠距離不利がほとんどなかっただけなのに多少増やすくらいで露骨つけるのはどうかと思うわ
    遠距離に対する攻撃増えれば避けるのが苦手なヒラからも不満があがるだろうしな。

    黒が叩かれる理由を理解して。反論できないから論点ずらしてるんだろうけど。
    (5)

  8. #247
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    完全にスレチだけど

    編集された・・・だとwww
    これはちょっと酷過ぎる。

    論破云々で考えてるからなんだろうけど、フォーラムは意見交換の場であって論破する場所じゃないんで。
    (5)

  9. #248
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    Quote Originally Posted by toware9w View Post
    完全にスレチだけど

    編集された・・・だとwww
    これはちょっと酷過ぎる。

    論破云々で考えてるからなんだろうけど、フォーラムは意見交換の場であって論破する場所じゃないんで。
    申し訳ありません。読み返していてあまりにもスレの内容とかけ離れてたので。
    ただ私としては黒が強いというより近接が辛い(5職で見て)になってるのでそこだけは意見を返したかった感じでした。
    (1)
    Last edited by Rhubarbe; 12-03-2013 at 05:08 PM.

  10. #249
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    とりあえずGCDを廃止してほしい。
    魔法職は詠唱があるからってのをよく見るけど、詠唱の中にGCDも含まれてるからね。
    詠唱が終わってからGCDを待つならわかるけど、現状、詠唱が終わればGCDも終わってる。
    GCDを廃止して、スキルを増やしてくれればもう何もいらないです。
    近接にはもっと爽快感をくれー!
    (0)

  11. #250
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    ただ前もこのスレなりましたけど DPSを3職でのみ語るスレになってますね・・・
    たしかに黒は有利ですが他の点(他2職)を絡めてみると黒が強いというより近接が凹んでいるので上げてもらうべきかなと。

    実際に黒をやってる身からするとウォールマバリアいらないので発勁とか火力バフくださいと言いたくなることが。
    まあみなさんの言いたいことはそこじゃなくて使えないスキル、いわゆる死にスキルがないって点でしょうけど、それってその使えないスキルのほうを直してもらうべき事案だとは思いますよ。それこそホルムギャングに修正が入ったように。細かい内容まではスレチになりますのでそっちでやるべきでしょうけど。
    現状からまだ更に火力がほしいのですか?
    どれだけ恵まれれば気が済むんですか?

    ウォールマバリアいらない とかいいますけど他の職(主に近接DPS)がどれだけ必死に範囲攻撃を回避しつつ、DPSを上げていこうとしているか考えたことありますか?
    もし、近接DPSやった上でこのような発言を言ってるのであれば、よほど黒魔が好きで、デメリットが無い職業じゃないと気がすまないのですね
    (14)

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