Comme beaucoup, ce qu'on attend d'un event saisonnier, c'est :
- une histoire qui tient la route (série de petites quêtes avec du Background)
- des activités multiples qui ne se limitent pas a allez tuer un mob en alea (oubliez ce système d'alea pour les events saisonnier svp) :
>> récupérer un/des objets dans un donjon (cela permettrait de revaloriser aussi certains donjons bas niveau pendant un event)
* bien sur, il faut que ces objets soient non-échangeable afin que certain n'en fassent pas un marché
>> pop de petits monstres specifiques a l'event dans différents coins pommés d'Eorzea (sans que ce soit des aléas) avec un repop rapide pour la récolte d'objets de quête. (toujours des objets liés) - comme lors du 1er event de paque sur la V1( http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=337698)
>> des interactions "intéressantes" que ce soient avec les PNJ ou les joueurs
Par exemple, pour Halloween, en parlant a un PNJ, un gamin veut savoir si son costume fait peur, vous réagissez avec un Emote "peur" (je sais pas si ca existe)
Autre exemple, lors du précédent event, avec les costumes de fantomes, sur le même thème, on aurait pu avoir une quête du genre "faire peur (via emote") a 5/10/15 joueurs (non déguisés) dans certaine ville/zone.
>> des activités un peu plus cérébrale (comme le questionnaire sur le background du jeu). Un parfait exemple a été l'event d'Halloween 2011 (http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=259099)
- Eviter les multiples quêtes successive qui te demandes d'allez parler au PNJ A, puis au PNJ B, puis au PNJ C, etc..
- Ajouter quelques quêtes/trophés cachés en plus afin que les joueurs cherche un peu et qu'on n'est pas juste a lire la news sur lodestone pour commencer la quête et de suivre les stupides indications de localisation du journal de quête une fois la 1ere quête prise.
- Et oublier les ALEA qui ne tiennent pas la route pour de tels events avec l'afflux de joueurs dessus. (je sais je me répète)