Tank déco > le groupe peut aller se coucher aussi, super logique en effet.
Tank déco > le groupe peut aller se coucher aussi, super logique en effet.
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ou si le healeur deco adieu l instance
Si il avais bien coder le truc pour les deco je pense que ça ferai comme TOUT les autre jeu,si tu deco tu reco sur place et tu peut te refaire inviter par ton groupe.
Si y a bien une chose qu il aurai déjà du revoir depuis longtemps c est bien ça!
Sachant que la vidéo montre bien que y a 2 tank (edit pour au dessus : et y a un occu et un elem aussi, donc 2 heal), d'autant que c'est pas comme si les pugi et marau pouvaient pas tank non plus.
Et puis dohko, je dis pas que c'est un bon système, je dis juste que c'est pas si illogique, quand bien même ce serait moi qui serait déco (d'ailleurs franchement y a quand même largement moins de soucis de crash du jeu qu'au début donc bon).
Regarde sur FFXI, c'était pareil, on en faisait pas forcément tout un fromage (je sais, en 10 ans les MMO ont évolués, mais bon ce que j'veux dire c'est qu'on s'adapte ...)
edit pour au dessus : je suis totalement d'accord que c'est quelque chose qu'ils auraient dû revoir, surtout que ça doit pas être si impossible à faire et en plus, ça permettrait de régler le problème des décos durant les mandats.
Last edited by Impetus; 07-13-2011 at 07:49 PM.
apres s'ils y en a qui ont des multi classe rang 50 on peu arriver a finir le donjon a 7
genre un dd devient tank ou un healer.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Aussi (à condition évidemment que le reset des points de stats / suppression niveau physique soit bien à la 1.18, parce que sur la vidéo on voit bien que y a toujours la barre du niveau physique)
Ouais finalement, c'est super.
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non c'est pas super, c'est nul de devoir s'adapter au disparition de membre dans l’équipe de cette maniere.
j'aimerai bien une confirmation de la raison à cela par Youmukon et si c'est pour une raison "anticheater" n'y a t'il pas d'autre moyens pour éviter qu'une personne qui deco soit exclue purement et simplement?
Yoshi-p a parlé de plaisir de jeu ... c'est sur que la personne qui deco à la fin d'un donjon alors qu'il doit loot un truc sur le boss va être super content.
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De toutes façons on à eu la fatigue sensé être un moyen d'empêcher les bots mais qui au final gène seulement les joueurs attaché à leurs classe , les mini jeu de craft ou seulement le travail standard est intéressant et gène absolument pas les bots , maintenant le système anti deco volontaire qui va être aussi gênant pour ceux subissant les instabilité des serveurs ...
SE est pas censés faire un jeu orienté vers les joueurs ?
Non justement, une fois reco sur FFXI, tu revenais dans l'instance.
De même, pourvu que le lead de la PT t'ait vu, tu pouvais réintégrer la party en plein fight.
Et ça (ne pas réintégrer la pt en plein combat), ça a été clairement dit que c'était pour lutter contre des pratiques "antichrétiennes" <.<'
La lutte contre je sais pas qua, c'cool, au détriment des joueurs, moins
Leur bonne intention m'est infernale.
Last edited by AquaRyu; 07-13-2011 at 09:01 PM.
Bah vu que les donjons ont été fait pour 8 personnes je doute que tu puisses le clean à moins de 8. Trouver une logique à ce système de déconnexion, c'est ça qui est con. Le pire c'est qu'en 9 mois, ils ont toujours pas corrigé le problème des déconnexions où ton personnage reste log pendant 5 à 15 min t'empêchant de te relog :/ A côté de ça tu as des MMOs qui gardent ta place dans la PT, c'est quand même ahurissant d'avoir autant de lacunes pour une boîte comme SE. Sans parler du fait de ne pas pouvoir inviter en plein fight, sous prétexte que c'est pour empêcher de faire des switch en plein combats (alors que ça ajoutait de la stratégie, ça permettait de faire fight plus de personnes, et surtout ça permettait de réinviter le gars déco)
Après pour les 6 mois de création de full set, oui là aussi je suis très surpris. A moins qu'il soit 1 ou 2 personnes à travailler sur ça, ou à travailler sur X ou Y projets en même temps, c'est extrêmement lent. D'autant plus compte tenu leur expérience dans le jeu vidéo. (on parle pas d'une boîte indienne de sous traitance)
Sachant qu'ils ont déjà leur pâte graphique (ie : une "charte graphique", ou plutôt une ligne de conduite), un directeur artistique là pour mâcher le travail et les aiguiller, qu'ils ne touchent pas au photo réalisme, ce qui leur permet certaines libertés (et donc ne pas se soucier des incohérences du poids de l'armure, de la gravité, de l'ergonomie, du confort, ...).
Ensuite tout ce qui est modélisation, s'il s'agit de logiciel 3D type Softimage, Maya, ça reste de la modélisation basique et c'est la partie la plus rapide une fois les croquis réalisés et la travail de fond effectué. A contrario, si la modélisation se fait de type sculpture à la Z brush, ça demande un peu plus de travail c'est sûr. Enfin d'après les vidéos de making off, ils combinent les deux, l'un pour la modélisation standard, l'autre pour adapter les formes des races/sexes et modifier les skins pour les réutiliser.
Puis y'a le travail de texturing, qui peut prendre un peu de temps également mais vu qu'ils ont déjà une bonne base de données de textures, ça reste plus simple que de partir de 0.
Après on retourne toujours sur le même problème lié à leur moteur graphique qui doit bien leur casser les *****. Sachant qu'on modélise pas de la même façon, ni texture de la même façon, qu'en dehors du jeu vidéo. Il faut le moins de Poly possible et rattraper le tout grâce aux textures qui vont agir en véritable trompe l'oeil.
Enfin bref je pourrais y passer des heures, mais je reste sidéré par le temps de création pour un simple set. Pour moi, la culture japonaise du jeu vidéo n'a jamais su s'adapter aux nouvelles technologies ni à la next-gen, et fait preuve de lacunes techniques importantes. Le savoir faire créatif est toujours là, mais la réalisation laisse vraiment à désirer.
Compagnie Libre française PLAYER'S ART : http://www.playersart.com
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