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  1. #11
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    Impossible n'est pas Square Enix, wait & see
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #12
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    Le Lodestone vient de publier des details sur les 2 donjons de la mise à jour 1.18 :

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...e8bc4b75d2c3fb

    je quote ça car c'est assez important :

    Mille Gueules de Toto-Rak : Qualification requise disciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plus et réservé aux petites équipes (4 personnes exclusivement donc)

    Forteresse de Dzemael : Qualification requise disciples de la guerre ou de la magie de rang 25 et plus et réservé aux équipes complètes (8 personnes exclusivement donc)
    A vérifier quand même si c'est aussi stricte.

    Edit : sur le lodestone anglais c'est :

    Party requirements:
    4 members (The Thousand Maws of Toto-Rak)
    8 members (The Dzemael Darkhold)
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    Last edited by Evangelus; 06-20-2011 at 07:59 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  3. #13
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    Je quote ce que j'ai dit ailleurs et qui résume à peut près l'article Lodestone.

    Quote Originally Posted by Narzaal View Post
    On y apprend qu'il y aura des coffres et des équipements dropés par des monstres puissants, que les donjons auront un temps maximum d'une heure, que pour entrer dans le donjon il faudra activer une quête dans une des 3 villes et que les donjons se situeront à :
    Tinolqa, forêt du sud, aux environs de la charmille silencieuse pour le donjon 30
    Hautes terres du Coerthas central, aux environs de la Tête du dragon pour le donjon 50
    Et j'ajoute quelque chose qui vient de me faire tilter
    Il y aura bien sûr des coffres au trésor à ouvrir à l'intérieur, mais des récompenses seront également attribuées en cas de victoires sur certains monstres très puissants, ainsi qu'en remplissant certaines conditions.
    On peut imaginer pas mal de choses au niveau des conditions. Genre des conditions de temps, de monstres tués, de dégats subits, de soins effectués. Un peu comme des sortes d'achievements durant le donjon qui permettrait d'obtenir des objets rares.
    Il est aussi possible que ce qu'ils entendent par "certaines conditions" ne soit que des incapacitations comme ça existe déjà avec certains mobs comme les carapaces des crabes ou les NM.
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  4. #14
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    mouai 1h de donjon et pour 8 ou 4 personne ? LOL c est un peu léger 1 an a poiroter pour ça sérieux qu il ce bouge le cul
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  5. #15
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    J'espere qu'il y aura des rewards avec design inédits c'est lourd de voir toujours les mêmes formes et que les donjons soient vraiment sympa à faire, pas juste couloir/boss
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  6. #16
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    La limitation des groupes n'est pas clair oui. Mais bon de mon côté, que cela soit obligatoirement à faire à 4 ou 8 ou juste conseillé, tant qu'il y a enfin du challenge avec un système de combat moins lourd, cela me va.

    Par contre pour ma part, le 1h max ne me dérange aucunement pour un premier contenu.
    Je n'ai jamais trop aimé les event de plus de 2h où je fatiguais vers la fin.
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  7. #17
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    Il faut voir comment cela se passera dans le donjon. La limite peu importe, si chaque "run" est différent. Quelque chose comme Nyzul par exemple sur FF XI, c'était 30 minutes, sauf qu'a chaque fois il y avait du changement. (au niveaux des monstres, des objectifs, etc.)
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  8. #18
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    Euh, pour la forteresse c'est rang 45+ :p

    Sinon j'espère que leur rangs prérequis sont pas comme les rangs prérequis pour les quêtes secondaires (à savoir si où si on veut un tant soit peu de challenge faut se pointer avec une classe minimum 10 rang plus faible lol). Sinon j'espère que par "party requirement" ils veulent dire "une indication vague de ce qui pourrait marcher~" parce que 4-pas-plus pour Toto-Rak ça fait space, tout comme "non-8-pas-7" pour Dzemael. Et si au final c'est pour que les gugusses en face soient des grosses lavettes, ça va pas être la classe ^^" M'enfin, voir ce peu d'informations me remplit d'espoir et d'enthousiasme :D (wai, un truc qui a vaguement l'air de pouvoir être challenge :D (non, je suis pas mauvaise langue :p)).

    Sinon, dans les questions en mode chiante : j'espère que pour le temps qu'on attends on a une prise en charge décente des déconnections. Genre si y'en a un qui déco, que toute l'équipe se fasse pas kicker du donjon, et que la personne puisse réapparaitre dans l'instance en cours histoire que tout le monde puisse continuer et qu'on se retrouve pas avec des situations en mousse genre « Ah bah c'est ballot, X a crashé alors qu'on venait de finir le boss, et y'a 4 interrupteurs pour ouvrir la porte du trésor, mais on est plus que 3, comme c'est dommage ;__; ». Sinon y'a des manettes/claviers/routeurs qui vont voler ^^"
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  9. #19
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    1h max est une excellente initiative car plus long ca aurait pas permis d'en profiter totalement .
    Pour les restrictions ca me gène pas plus que ça .
    J'espère voir dès items plus varié par contre .
    2 donjons ca fait peu j'espère qu'il y aura assez de contenu autour pour justifié l'attente .
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  10. #20
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    cette limite de temps m'embête. c'est du mandat en gros ... avec un timer unique même si le mandats se termine en 3min.
    donc 1h de timer pour le donjon ça suppose qu'ils ont vu large et que ça va se terminer en moitié moins de temps, et qu'en cas de déconnexion 30002 il va falloir poireauter 10min le temps que le pauvre puisse se reconnecter et rejoindre l'équipe ... si ça lui est possible. pourquoi mettre une limite de temps sérieusement ? laissons les joueurs jouer à leur rythme, si on veux passer 10 min sur le donjon ou 2h qu'est ce que ça change ?
    si le temps influe sur la récompense, autant laisser courir le temps à l'infini. plus le temps passe moins le bonus est grand.
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