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  1. #171
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    .J'en veux pas à leur pauvre équipe de développeurs qui doit être fortement réduite, mais bon pour rattraper leur image et leurs erreurs, ils (SE) auraient pu doubler les effectifs pendant quelques mois pour accélérer les modifications et surtout amener plus rapidement la sortie PS3 synonyme de re-lancement du jeu.

    Là on voit bien qu'ils font comme ils peuvent avec les moyens du bord, comme si FFXIV était une épine dans le pieds, et que c'était à l'équipe de Yoshida de se démerder. Le seul avantage c'est que SE finance ce projet à 100% donc on peut penser que le jeu a presque aucune chance de mourir.
    Là, sur ces points, tu affirmes quelque chose dont tu ignores tout (si ça peut te rassurer, j'en sais pas plus que toi)...La team de développement est peut être très conséquente , tu n'en sais rien. De plus, les moyens mis a disposition sont probablement les mêmes que ceux qu'ils donnent a chaque team de développement ou qui étaient déjà dispo pour développer ffxiv a la base. Quand on s'engage a rattraper une connerie, ce n'est pas pour trancher le budget et le saborder (encore que, ça ferait 3 ans que le jeu serait en refonte, je dirais pas...) . D'un autre côté, rien ne dit que doubler les effectifs ferait gagner du temps, pour du codage et du développement, il parait que c'est parfois la pire erreur a faire pour prendre du retard (temps d'adaptation, personnel ne maitrisant pas le systeme sur lequel il doit travailler,etc...). Par contre, une chose est sûre : le crystal tool est une vraie s***** a développer et ils doivent refaire un nouveau jeu en gardant certaines bases, la galère......
    (0)
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  2. #172
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    Une question pour l'équipe de développeur :
    Avez-vous une idée plus précise maintenant du temps qu'il faudra attendre pour pouvoir refaire les donjons?
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  3. #173
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    Tu m'as devancé

    Oui donc, pour le planning des LS, ce serait gentil de nous filer l'info sur le délai pour ré-entrer en donjon =)
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  4. #174
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    D'un autre côté, rien ne dit que doubler les effectifs ferait gagner du temps, pour du codage et du développement, il parait que c'est parfois la pire erreur a faire pour prendre du retard (temps d'adaptation, personnel ne maitrisant pas le systeme sur lequel il doit travailler,etc...)
    Tout à fait (une loi tirée de ce livre)
    'pouvez taper "génie logiciel" dans google et feuilleter, ça purgera déjà un peu les discussions (puis il y a des trucs marrants aussi)
    (1)

  5. #175
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    La grande question du moment.
    Egalement : L'entré dans le donjon n'est fait par qu'un joueur (activation) ou chacun est obligé de "link" pour entrer ?

  6. #176
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    Tout à fait (une loi tirée de ce livre)
    'pouvez taper "génie logiciel" dans google et feuilleter, ça purgera déjà un peu les discussions (puis il y a des trucs marrants aussi)
    merci, c'est super interessant
    (0)
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  7. #177
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    Trop relative cette logique, et surtout ne s'appliquant qu'aux projets en retard.
    Ici, les donjons sont des projets ajoutés, le nombre de personne y étant attribué au départ n'y sont donc pas soumis.

    De plus, Mr brooks s'occuper d'un projet complétement novateur (quasiment un nouveau langage), et c'est dans ce contexte que sa loi prend tout son sens, car il était impossible qu'une personne rejoignant son staff puisse être immédiatement productive.
    (0)
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  8. #178
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    La loi est formulée autour des projets en retard (ça lui donne un ton humoristique), mais ça s'applique à tous les projets : augmenter le nombre de développeurs n'est pas une solution miracle pour accelerer le développement, ça peut même devenir néfaste (avec son écrit suivant No silver bullet, il généralise carrément : il n'y a aucune solution miracle pour accélérer un développement)
    En introduisant ce sujet, on sort un peu du cadre du topic : on parle de FFXIV en général, pas que des donjons.
    (0)

  9. #179
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    Sauf qu'un jeu vidéo ne se résume pas qu'à une panoplie de développeur, ça reste un processus créatif, où le budget et le nombre de personne participant à ce projet auront toujours une plus valu non négligeable. Après c'est sûr que le retour sur investissement n'est pas immédiat et n'arrive pas dès le premier mois.
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  10. #180
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    En espérant que dans la "refonte" de leur serveur ils modifie cette histoire de déconnexion/reconnexion pour que l'on puisse réintégrer le jeu directement tant que notre personnage est dans le monde, suite à une micro coupure par exemple. le délai de 10 minutes est tout simplement inacceptable sur tout si on à un timer aux fesses.

    j'ai cru avoir lu je ne sais plu où exactement sur l'un des forums de lodestone qu'il y avait des histoire de "réservation" pour les donjons et certains supposaient qu'une seule équipe pouvait rentrer dans le donjon à la fois ... des infos là dessus ?
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