
Alles in Konstitution ist wohl das Beste bis 50.
Welche Fähigkeiten skalieren denn mit mit Vit ?
Verteidiger was die HP um 25% erhöht und Kampfrausch (120 sek CD) und das war es dann auch schon was die eigenen Skills angeht. Der einzige fremde Skill der mit Vit skaliert ist Steinhaut und daran scheiden sich momentan die Geister was den Nutzen angeht.
Alles andere was die eigene Heilung beeinflusst skaliert mit Stärke.
30 Punkte sind 450 HP oder 540 (mit Verteidiger) mehr und nochmal 135 Punkte drauf mit Kampfrausch. Max HP machen also 675 mehr HP aus im besten Fall... der erste Krieger den ich im Lodestone gefunden hatte mit DL+Relikt hatte ~5600 HP, also irgendwas bei 7000 HP nur mit Selbstbuffs.
Der Unterschied ist also irgendwas bei 10% HP Puffer haben oder nicht haben, ob man die braucht oder nicht ist jedem selbst überlassen.
Solltest du kein 100%iges Vertrauen haben das die Heiler es ohne den Puffer schaffen dann "better safe than sorry" und pro Vit, wenn du dir sicher bist das du den Puffer nicht brauchst dann pro Str...
Last edited by Yarem; 11-18-2013 at 11:30 PM. Reason: 1000 Zeichen :/

Danke für diese Info. Sehr hilfreich. Meine bisherigen erfahrungen haben mir gezeigt das ich auf die wenigen LP die mir eine skillung voll auf KONS bringen würden verzichten kann. In den meisten Notsituationen konnte ich mit meinen Selbstheilungsbuffs + Konvaleszens im richtigen moment das ruder noch rumreißen und bei onehits würden mir die paar LP dann auch nichts mehr bringen.Welche Fähigkeiten skalieren denn mit mit Vit ?
Verteidiger was die HP um 25% erhöht und Kampfrausch (120 sek CD) und das war es dann auch schon was die eigenen Skills angeht. Der einzige fremde Skill der mit Vit skaliert ist Steinhaut und daran scheiden sich momentan die Geister was den Nutzen angeht.
Alles andere was die eigene Heilung beeinflusst skaliert mit Stärke.
30 Punkte sind 450 HP oder 540 (mit Verteidiger) mehr und nochmal 135 Punkte drauf mit Kampfrausch. Max HP machen also 675 mehr HP aus im besten Fall... der erste Krieger den ich im Lodestone gefunden hatte mit DL+Relikt hatte ~5600 HP, also irgendwas bei 7000 HP nur mit Selbstbuffs.
Der Unterschied ist also irgendwas bei 10% HP Puffer haben oder nicht haben, ob man die braucht oder nicht ist jedem selbst überlassen.
Solltest du kein 100%iges Vertrauen haben das die Heiler es ohne den Puffer schaffen dann "better safe than sorry" und pro Vit, wenn du dir sicher bist das du den Puffer nicht brauchst dann pro Str...
@Natalel
Ich schrieb "bisher keine probleme" Da ich nicht richtig informiert war ist meine Skillung natürlich nicht richtig. Bin beim Endcontent bisher erst durch AK und bei Ifrit HM und bis jetzt hatte ich noch keine Probleme, wie sich das im weiteren Spielverlauf auswirkt weiß ich nicht, aber dafür gibts ja euch und eure Tips.
Last edited by simsonatic; 11-18-2013 at 11:48 PM.
Ich möchte das Topic nicht wieder in die falsche Richtung bewegen, aber unser warrior hatte beim Death Sentence von Twintania 11000k HP und hatte danach noch 300, jfi.
damit hast du die antwort ja schon gegeben, VIT und nix anderes!
Der Unterschied ist also irgendwas bei 10% HP Puffer haben oder nicht haben, ob man die braucht oder nicht ist jedem selbst überlassen.
Solltest du kein 100%iges Vertrauen haben das die Heiler es ohne den Puffer schaffen dann "better safe than sorry" und pro Vit, wenn du dir sicher bist das du den Puffer nicht brauchst dann pro Str...
ps. denk mit deinem "puffer" mal von der anderen richtung dann wirst es einsehen.
mit dem Kommenden Patch würde ich den Warrior auf Stärke spielen.
Auf die Frage warum ? Der vorteil des Paladins ist es Schaden wegzublocken in form von Parrieren sowie Blocken.
Der Krieger geht so oder so Passive auf Konstitution und auch auf Parada durch sein Equipment.
Sein Buff gibt ihm um den Schadensreduce vom Paladin gleich zu kommen aber 25% mehr LP. dh Größtenteils steckt man eh den selben Damage ein(ungefiltert durch blocken oder Parry). Nur das man mehr Life hat.
Geh ich auf stärke Kompensiere ich das so, dass ich ein höheren wert Parriere (wenn ich parriere) und auch einen deutlich besseren Aggro Aufbau hab + Damage !!!!.
Hier fragen sich die leute sicher warum soll ein Tank überhaupt Schaden machen. Die healskills vom Warri sind von ihrer healhöhe abhängig davon wie hoch man Schaden macht. zb 50% dmg von dem skill als heal.
Jeder anständige Tank geht immer noch voll auf Konstitution, weil viele Heiler Spells auf das Leben des Targets skalieren.
Wer Str zum Aggroaufbau skillen muss, hat ganz andere Probleme.
Du bist immernoch da zum überleben und nicht um Damage zu machen.
In den meißten Situation ist 500 HP hilfreicher, als ab und zu mal zu höher zu blocken oder zu Parrieren, was bei dem jetzigen Gearstand max 2% sind.
Und das bissl Str lässt deine Selfheals nicht so stark werden, dass sie 500HP overtime und das erhöhte Stoneskin toppen.
echt süss das ein Paladin der einen Warrior nicht kennt einem Warrior sagt wie er zu skillen soll. wo dümpelst du mit deinen life wenn es full 90ger gear ist vllt mal gerade so bei 6500. der Warrior hat schon mit darklight und dem 60 Adampor ring 6371, auf eine Stärke sockelung.Jeder anständige Tank geht immer noch voll auf Konstitution, weil viele Heiler Spells auf das Leben des Targets skalieren.
Wer Str zum Aggroaufbau skillen muss, hat ganz andere Probleme.
Du bist immernoch da zum überleben und nicht um Damage zu machen.
In den meißten Situation ist 500 HP hilfreicher, als ab und zu mal zu höher zu blocken oder zu Parrieren, was bei dem jetzigen Gearstand max 2% sind.
Und das bissl Str lässt deine Selfheals nicht so stark werden, dass sie 500HP overtime und das erhöhte Stoneskin toppen.
Vergleich keine Äpfel mit Birnen. Mich würde brennend intressieren was der Warri mit Full 90 Gear dann hat. Es ist ja schon ein Mächtiger sprung von 70 zu 90 Gear.
BTW für die unwissenden. so viel ich weiß war World first kill von Twintania mit einem Warriso viel dazu Warris taugen nicht.
Last edited by Chibiyoukai; 12-06-2013 at 03:58 PM.

Als PLD hat man aber auch mehr Mitigation als ein WAR folglich benötigt der PLD nicht soviel leben wie ein WAR. Schließlich kompensiert man als WAR die PLD Mitigation via mehr Leben und Selfheal (jedenfalls bis 2.1). Ehrlich gesagt, vergleichst du Äpfel mit Birnen, da du das Leben von PLDs und WARs vergleichst, obwohl das (zur Zeit noch) zwei verschiedene Tanksysteme sind. Einerseits hat man einen Mitigation Tank und auf der anderen Seite hat man einen HP-/Selfhealtank.
Ich Spiel seit der Alpha und hatte schon das Vergnügen Warrior zu spielen, bevor du deine erste Quest gemacht hast, sei mal ganz vorsichtig mit deinen Aussagen.
Da hast Dich aber gut selfpawned. lol
Order of the Blue Gartr raidete zum First kill mit Doppel Paladin, so viel zu deinem Wissen.
![]()
- finde den Warrior.
Und ein Warrior bei Twintania mit 10.000 Leben ist gut und gerne mal ein 1 - Hit.
Stärke nützt dir da nichts, aber mach weiter dein "Fantasie" Theorycrafting.
Und wenn du vergleiche willst - Ich tanke Twintania P1-P5 Solo, ohne einen Second Tank im Raid, bis jetzt ist das mit Krieger nicht möglich.
Also stell hier bitte keine Vergleiche an, von denen du keine Ahnung hast.
Das hat niemand behauptet, ausser Dir gerade. Wir raiden im jedem Raid mit einem Warrior Tank, also kp warum du so ein Schwachsinn reinschreibst.
Es ging lediglich um die STR ist besser als VIT Theorie von Dir.
Last edited by Natalel; 12-09-2013 at 11:23 AM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote


so viel dazu Warris taugen nicht.


