ロットインそのものの是非はともかくとして現状のロットインシステムについての提案です。

現状のロットインシステム
・NEED GREED PASSからひとつ選ぶ
・NEEDは特定のクラスしか選択できない優位性がある
・一度選択すると再選択は不可能
・他のメンバーのロットイン状況の確認は不可能
・全員のロットインの結果は全員が選択しおわってから発表される

メリット
①参加したクラスにとって優位性のあるNEEDがある
 →少なくともすぐ使用することが可能であることが保障される。
  該当クラスであれば単なるコレクターの勝ち逃げを防げる。
  NEEDしたい場合、該当クラスで参加すれば確実性が高くなる。
②他のひとのロット状況を気にすることなく各自ロット判断が可能
デメリット
①参加ジョブと希望ジョブが異なる場合、NEEDが公平性を欠く場合がある。
 コンテンツ自体に優遇・不遇ジョブが顕著になるとNEEDしたいから該当クラスでということが難しくなる。
②他の人のロット状況が判別不可能なので、ミスや事前の合意を管理することが不可能。
③再選択が不可能なのでロット間違いがあった場合パスしなおすことさえ不可能。
 →逆に悪用することすら可能。



総合的に評すると、現在のロットインシステムは
事前のドロップ分配の合意などが全くない場合、
つまり主としてCFを想定して気軽に分配するためのロットインシステムとして作られているように思われます。
しかしながら、事前に特定のロット優先ルールをプレイヤー同士でつくっている場合には
トラブルの温床となるシステムでもあります。

というわけで、別のロットインシステムを導入して、
コンテンツ突入時にロットインシステムを目的に合わせて選択することができるようにしてほしいなとおもいます。