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  1. #1
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    攻撃時のエフェクト、効果音について

    抜刀時の音は、武器の種類、材質によって音が異なっていて、こだわりを感じるのですが、
    防御の高い敵を攻撃した場合の音も、ちゃんと硬いモノを攻撃しているような音にして欲しいです。


    硬いものを斬り付けている様な音なら 「あぁこの敵は固いんだな」 というのが直感でわかると思います。

    この際、プレイヤーのモーションも変化して欲しいです。
     ・武器が弾かれているモーション
     ・何かに阻まれて武器を振り切れていないモーション
     ・攻撃が通らずに軌道がずれているモーション
     ・火花が散る

    など。
    そして、部位破壊するとログだけではなく、何かが砕けたようなエフェクト や、 があると、
    燃えると思います。

    さらに、部位破壊や防御ダウンの状態だと、硬い音ではなく通常攻撃の音になれば
    感覚的にも、優勢な感じがして良いと思います。



    また、プレイヤーが 盾で攻撃を防いだ場合 や、受け流した場合の音 も
    変化があると良いと思います。

    盾は種類によって、材質、厚み、重み が違うはずですから、
    「この盾の防いだ時の音がイイ」などの愛着も生まれるかもしれません。

    盾が中古や廃品になれば、防いだ音 が無くなる、またはヒビ入ってる様な音や、
    建付けが悪くなってるような音になれば、痛んでる感 が出るのではないかとおもいます。


    オートアタック実装と同時にこれらも実装されれば良いなと思いましたが、いかがでしょうか。
    (42)

  2. #2
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    賛成です。
    現状はモーションの中に必要な情報が含まれず、ただピカピカ眩しいだけな気がします。
    (9)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kijurou View Post

     ・武器が弾かれているモーション
     ・何かに阻まれて武器を振り切れていないモーション
     ・攻撃が通らずに軌道がずれているモーション
     ・火花が散る
    カニは、なんか籠もるような身を守るような仕草をしてるときに剣で切ると弾かれた......ような記憶があります。

    毎度、FF11が引き合いに出されて開発さんも辟易してるでしょうけど、FF11では金属鎧を着たナイトが殴られればソレっぽい音がしてました。
    今はラグとか戦闘のテンポで、後回しになっちゃうだろうけどそこら辺も改善を期待してます。
    (4)

  4. #4
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    いいですね。
    地面の種類や着ているもので足音が変わるくらいこだわってるのですから
    ぜひともこういうところにもこだわって欲しいです。
    サーバーの負荷問題とか言われそうですが、私らは素人なのでその辺は
    プロになんとかしてもらうとして希望として私も賛成です。
    (1)

  5. #5
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    私は、効果音全般、位置によっての聞こえかたが大味すぎると感じています。たとえば

    自分が幻術 ファイアIIを詠唱したとき。
    敵が目の前にいる → 着弾音きこえる。
    敵が遠くにいる  → 着弾音ほぼきこえなく、詠唱完了の音だけ。(迫力にかける)

    リアルでいいのかもしれませんが、ゲームなのでやっぱりある程度しっかり聞こえたほうがいいと思います。
    現状よりも、音の聞こえ方の距離減衰をゆるやかに設定するだけでかなり変わると思います。
    (3)

  6. #6
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    bいいね!

    こういった細かな演出の積み重ねが
    ゲームを面白くしてくれるんですよね。
    (5)

  7. #7
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    sirotora's Avatar
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    外部サイトより引用

    ドルビー、「ファイナルファンタジー XIV」にドルビープロロジックIIzの採用を発表
    垂直方向を含めた3次元音場を豊かに表現、Windows版とPS3版の両方で実装を予定
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...03_430789.html

    スクウェア・エニックス開発部サウンドグループ テクニカルディレクターの土田善紀氏はリリースの中で、「ドルビープロロジックIIzは、導入したその瞬間から、誰もがその効果を明確に体感できる、非常にエキサイティングな技術と感じます。ドルビープロロジックIIzに対応したゲームでは、飛び交う魔法、銃弾、マシン、それら全ての音がクリエイターの意図通りに立体空間を駆け抜けます。前後だけでなく上空からも降り注ぐ環境音は、新しい次元のサラウンド体験をゲームプレーヤーに与えるでしょう。まるで自分がゲーム空間に溶け込んでいるような、そんな錯覚を体験できるゲーム・エンタテインメントをお届けしたいと思います」とコメントしている。

    ドルビージャパンの近藤広明氏は、「私の理解では、システムレベルでの実装は終わっていますので、後はスクウェア・エニックスさんの準備が整い次第、パッチによってアップデートされるのではないかと思います」と補足してくれた

    引用終了


    コレ見て、AVアンプ新調した。5.1chを7.1chにした。開放マダー?チンチン

    あと、金属鎧着てる割には、動きの中で特有の音が聞こえないのが不満っちゃ不満です。
    (2)

  8. #8
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    リアリティとかを考えると、アビセアで弱点突いたときみたいな
    大きい「!!」が出るみたいなエフェクトは個人的にはやらないでほしいですw
    (5)

  9. #9
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    クリティカル時にもっと激しくしてほしい。
    FullParty!!ぐらい思い切ってやってくださいな
    (3)

  10. #10
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    FF14のファイアは燃えてる感じがしない
    赤いカーテンが覆い被さったみたい
    (6)

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