Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    Sir-1000's Avatar
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    FATEの評価基準を人数に応じて変動させて欲しい

    今回のライトニングイベントもそうですが、許容量以上にFATEに人が集まった場合
    きわめて短時間でFATEが終わってしまい、満足に評価値が稼げずどれだけ頑張っても銀評価、銅評価という状態が多発しています。

    レベリングFATEでも、ソロではなかなか金評価まで稼げないため
    ・FATEが美味いので皆FATEに集まる
    →人が多いのでPTを組まないと美味しくない
    →PTを組んでるとCFが利用できない
    →CF利用者が減り、マッチング時間が延びて時間効率が落ちる
    →FATEに更に人が流れる
    ・・・と、IDの過疎化の一端を担っているようにも感じます。

    基本的には「敵HP」というリソースを取りあう以上、参加人数が増えるほど「自分の取り分」は減っていきます。
    それに合わせてFATEの評価基準も動的に引き下げることは出来ないでしょうか?

    (たとえば)
    ・敵HP総量を10000、金評価の基準を200ダメージだとすると
    100人集まったときは100ダメージでも金評価になる、など
    (14)

  2. #2
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    それってさらにフェイトに人が増えて処理落ちしませんでしょうか、だってダメージが少なくても参加しさえすれば評価が高くなるなら。
    (4)

  3. #3
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    評価基準より 南ザナラーンの護衛フェイトみたいに敵のHPや数が変わってもいいかもしれませんねぇ
    実際かわってるのかもしれないけど キャパ越えちまうとゴーキマイラさんですら一瞬で霧になっちまうみたいですから
    (1)

  4. #4
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    参加人数で軍票と経験値山分けってのどうですか?
    クルザスなんかで言うとスヴァラなんかほとんど見えない敵相手に適当に多勢に無勢で集団リンチであっというまに通しで60000位経験値入るのに
    ナタラン入植地のFATEなんか人居なさ過ぎて制限時間内ではほぼ倒せません。
    て言うかレベル50でも上手くやっても倒せない事もしばしばあります。
    さらに大変な思いとじかんを費やしても貰える報酬が集団リンチよりも少ないとか…。このような人の集まらないFATEにも魅力を持たすためにも山分け制度はどうですか?
    『あそこのFATEは人多いから報酬少ないからあっちのFATE行って見よ』とか人の少ないボスFATEのためにパーティ組んで討伐隊少人数で報酬うまうまとか、
    ゲームに自分で考えて行動で成果が変わるゲームになって欲しいです。
    そう言いながら自分もドラゴンヘッドでつまらないながらも経験値稼ぎが簡単なFATE待ちしながらこの文章を書いてます。
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tohsi View Post
    参加人数で軍票と経験値山分けってのどうですか?
    その方が公平だと思えます。
    按分になっても、楽なぶん、多勢でかかるのがいいと思いますが、ボスタイプのFATEを1人でやるのが好きな私は、報酬も独り占めです。
    そもそも、FATEの評価の仕組みが分からないなあ。
    一人で仕掛けてあっさり死に、ギリギリ時間内に戻ってきただけで9000点もらえた。
    これはさすがにおかしいよ。
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  6. #6
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    何回も連続でクリアされたFATEは報酬が下がるとかどうだろうか
    逆に放置されてるFATEは報酬アップとか
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by messe View Post
    何回も連続でクリアされたFATEは報酬が下がるとかどうだろうか
    逆に放置されてるFATEは報酬アップとか
    実際、放置されているFATEも多いですからね。
    ギャザラーで掘ってた時に2人で頑張って戦っている方を見ました。

    気がついたらフィジクしながら応援エモしてました。
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