Et bien, je ne donnais que mon point de vue, surtout par rapport au commentaire du monde des bisounours.
Les cas que tu sites sont bien des cas exceptionnelles, à moins que la majorité des joueurs auxquels tu as affaires soient de mauvaises foie.
Et bien, je ne donnais que mon point de vue, surtout par rapport au commentaire du monde des bisounours.
Les cas que tu sites sont bien des cas exceptionnelles, à moins que la majorité des joueurs auxquels tu as affaires soient de mauvaises foie.
Je vois pas en quoi le systeme de butin pour les NM doit etre changé. Soit tu vas NM avec des personnes que tu connais (en gros comme tout le monde avec sa LS), soit tu vas NM en random team (ca existe ca?).
Dans le premier cas le loot va au leader de la ls pour mettre l'objet dans la banque de la LS . Dance le second cas c un drop aléatoire , celui qui a du pot obtient le loot. Ctout



Les MMORPG apprennent au moins une chose, c'est que l'on ne peu faire confiance à personne ^^
Tu auras toujours à un moment une, ou des, personnes qui tenteront de modifier les choses en place à leur avantage tout en clamant avoir le droit (sic).
Dans un drop il faut que toute l’équipe puisse apporter une action (loterie ou passer) et surtout un temps d'action envers les drops.
Des gens vendraient leurs mères pour un item ^^ n'oubliez pas ça !
Un drop en équipe = une fenêtre butin commune avec les objets où l'on peu voir les stats (absent actuellement) et possibilité de loot/pass/autres par l'ensemble de l'équipe, sauf règle particulière de repartissions définit par le leader.
Y a pas à tenter le diable en voulant un autre système.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

Dans le cas ou un système ou on a besoin de need apparait faudrait que :
-On voit les joueurs qui need les items pour repérer se qui need n'importe quoi .
-Que ceux qui need des équipement avec la classe en cours soit privilégié .
-Que le système d’équipement unique reste pour éviter la revente .


Aucun sens çà :/ Une personne qui a deux classes disons, elle veut un drop gladiateur, mais il n'y a pas de conjurer dans le groupe alors cette personne décide de changer en conjurer. Pourquoi n'aurait-elle pas le droit de "Need" sur un drop gladiateur ?
Cela tue tout l'intérêt d'avoir plusieurs classes si on peut uniquement need sur les objets de la classe en cours. Une telle restriction n'a pas sa place sur XIV vu que tout le monde peut tout jouer.
Voir qui "Need" quoi c'est la base d'un tel système donc s'il est présent, on verraPour les équipement liés au personnage oui pour certains, non pour d'autres. Stimuler l'économie c'est bien aussi. Cela permet aussi aux joueurs n'ayant plus besoin d'objets de continuer à tuer certains monstres afin au moins de pouvoir revendre des objets.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

J'ai pas dit qu'il aura pas droit mais passera après celui qui a le glad dans ton exemple , j'ai déjà vu des drop me passait sous le nez car la personne en avait besoin pour une classe secondaire mais inférieur.
Donc ça va pas tuer du tout le multi classe au contraire ça force a joueur les classes pour lesquelles on veut le drop.
Tout les équipements dropé directement et rare devrait unique pour ma part avec un équivalent en craft (pas forcement le même look) car ca va finir par tuer l’intérêt des crafteur.
Dans de nombreux jeux tu voit seulement celui qui a "gagné le need" alors qu'ils seraient intéressant de savoir tout ceux qui need



ce que vous citez là c'est plutôt des aménagements dans vos règles de guilde, c'est pas vraiment au jeu de le faire.
Faut pas chercher à compliquer la répartition du butin.
Si beaucoup de "cheminements" possibles pour la donation du butin sont possible cela engendrera encore plus de problèmes.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV


Le problème c'est que faire un algo parfait qui arrive à déterminer si un joueur a vraiment besoin d'un objet plus qu'un autre c'est quasi-impossible quand on voit comment fonctionne FF XIV.J'ai pas dit qu'il aura pas droit mais passera après celui qui a le glad dans ton exemple , j'ai déjà vu des drop me passait sous le nez car la personne en avait besoin pour une classe secondaire mais inférieur.
Donc ça va pas tuer du tout le multi classe au contraire ça force a joueur les classes pour lesquelles on veut le drop.
Tout les équipements dropé directement et rare devrait unique pour ma part avec un équivalent en craft (pas forcement le même look) car ca va finir par tuer l’intérêt des crafteur.
Dans de nombreux jeux tu voit seulement celui qui a "gagné le need" alors qu'ils seraient intéressant de savoir tout ceux qui need
Des restrictions classiques du type Plate/Maille/Cuir/Tissu seraient en place, alors on pourrait facilement restreindre les "Need". (un mage ne pourrait "Need" sur de la Maille etc.). Mais là on peut pas, donc je rejoins Evan, ce genre de priorité (spécialisation principale / spécialisation secondaire) çà se règle plutôt entre guilde.
Déjà un simple Need / Greed / Pass je serais content, il pas non plus trop en demander d'un coup à SE![]()
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
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Pour les équipement liés au personnage oui pour certains, non pour d'autres. Stimuler l'économie c'est bien aussi. Cela permet aussi aux joueurs n'ayant plus besoin d'objets de continuer à tuer certains monstres afin au moins de pouvoir revendre des objets.


