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  1. #11
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    Très heureux que tu l'ai bien prit il n'y avait en effet aucune méchanceté . Donc si tout va bien tant mieux, alors n'invente pas des soucis.
    Quand au problèmes dans les autres linkshells. Certes tu va trouver cela égoïste mais cela est leur problèmes et si les joueurs n'arrivent pas à s'entendre dans une linkshell ce n'est pas le système de drop qu'il faut remettre en cause mais l’existence de ces linkshells ou bien l'appartenance au des joueurs à problèmes. Car n'est-on pas censés s'entendre dans une linkshell à moins que je vive encore dans un monde idéal ou alors c'est que certain n'ont pas compris ce qu'était une linkshell.
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by 0133 View Post
    Moi je le trouve très bien au moins il n'y aura plus de drop perdu car le mobs à été tuer 10 secondes avant la fin de l'instance. Il demande juste un peu de maturité de la part des joueurs.
    En même temps c'est à toi de pas être mauvais et de finir ton instance avec plus de temps restant. Ca c'est dans le domaine du possible, pour tous. Si une instance c'est 30 minutes, ben c'est 30 minutes en incluant le temps de lot. Les DEVs ont prévu l'instance ainsi, c'est que tu dois la faire ainsi et donc finir plus vite que 29min50s pour avoir le temps de lot.

    Faire confiance aux gens par contre, c'est juste impossible dans un MMO. Déjà irl c'est difficile, alors dans un jeu... Linkshell ou pas cela n'a aucun rapport. Combien de gens se sont fait entuber des dizaines de millions, des KC, des LS bank entière par des joueurs qu'ils pensaient de confiance... (alors dans un simple groupe c'est pire!)

    Le système actuel n'a juste aucun sens, filer les drops au pif c'est quoi ce fouttoir ? Si je lead un groupe et qu'on fait un gros NM en LS, les drops c'est moi qui les attribuent et je donne pas le choix ni même un soupçon de chance aux autres de partir avec un objet sans y avoir droit. On a jamais vu un MMORPG fonctionnant de la sorte et encore heureux.

    Cela aussi condamne tout pick-up group, car personne ne voudra risquer de ne pas obtenir un objet car n'importe qui peut ninja.

    Pour les objets de moindre valeur, un simple système de lot/pass serait efficace aussi.
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    Last edited by Antipika; 05-29-2011 at 07:12 PM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #13
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    Aucun système est mieux que celui ci , dans le cas ou le chef de groupe choisi l'attribution du loot rien ne dit qu'il va pas prendre le loot et se barrer ou de favoriser certain , ensuite les système ou tu as le choix comme wow pour demander le loot ne marche pas non plus car tu as toujours quelqu'un qui va demander tout les loot même si ca lui sert pas ...
    Donc a part faire confiance en ceux que tu joue avec je voit pas de solutions.
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Aucun système est mieux que celui ci , dans le cas ou le chef de groupe choisi l'attribution du loot rien ne dit qu'il va pas prendre le loot et se barrer ou de favoriser certain , ensuite les système ou tu as le choix comme wow pour demander le loot ne marche pas non plus car tu as toujours quelqu'un qui va demander tout les loot même si ca lui sert pas ...
    Donc a part faire confiance en ceux que tu joue avec je voit pas de solutions.
    Non mais de base on est d'accord, aucun système ne peut être parfait et ne peut combler toutes les faiblesses humaines. Reste que dans un groupe pickup le risque est toujours plus grand si on donne les objets au pif au départ. Et au moins tu vois que le geste est volontaire si une personne "need" sur tous les objets. Alors qu'avec le système actuel tu pourrais très bien faire semblant d'afk pile quand un monstre meurt et prétendre qu'on sonnait à la porte ou je sais pas...

    Pour les LS, le leader peut se barrer avec tout oui et? Les leaders/officiers sont censées être des personnes de confiance, ayant l'aval de leurs membres pour diriger les opérations.

    Dire que le risque qu'un membre vole un objet est le même qu'un officier/leader vole un objet c'est juste nawak. La personne qui vient de rejoindre une Linkshell n'a rien à perdre, pire tu peux voler sans pour autant encore une fois le montrer, il suffit d'afk... Le leader qui vole, il va lui arriver quoi? Ben les gens vont probablement partir de sa LS. Vu l'état des serveurs et le peu de Linkshell existentes, il aura du mal à trouver ailleurs.
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  5. #15
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    Vu qu'il n'existe aucuns moyens infaillibles, malgré le fait que je me rangerais largement du coté d'Antipika, un système de choix de distribution du butin serait plus judicieux. Au moins il y aurait alors la possibilité de leave le groupe si le système ne convient pas.
    Pouvoir garder le système actuel, ou désigner un masterloot, ou un système de roll.
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  6. #16
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    Bonjour tout le monde !

    Nous avons entendu vos suggestions concernant le système de butin, l'équipe de développement considère effectuer des changements allant dans ce sens. En revanche il faudra attendre un certain temps avant de pouvoir modifier le système actuel.
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  7. #17
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    bonjour a tous, je pense encore actuellement que le drop des nm n'est pas au point, car comme je le repete que se soit en groupe ou en ls, il faut partager l'objet qui nous ai pas destiné donc je comprend pas que certain aime ça, en plus faut etre basé sur de la confiance de l'autre, (on est sur un jeu, moi je te connais pas et qui me dit que se sera pas toi qui va me la faire a l'envers, en gardant l'objet juste pour le revendre alors que sa peux profiter a d'autre, faire samblant d'etre afk, ou bien de pas comprendre ce que je te dis...) et puis la mentalité francophone reste a desirer quand on s'y met...
    pour eviter tt malentendu c'est un systeme de partage (qui sera equitable) qui doit nous evitez sa au maximum
    Merci de ta reponse Kumatis, meme si c'est pas prioritaire heureux de l'entendre
    Favorisons le jeu en equipe...
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  8. #18
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    Je vois pas le problème, en pick up celui qui obtient le drop le garde, me parait normal. En LS oui faut être idiot pour se laisser voler deux fois par la même personne, mais ça s'est vu tellement de fois...
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  9. #19
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    C'est vrai que le système actuel n'est pas très équitable parfois et comme on le dit plus haut
    On est pas dans le monde des bisousnours
    Un lancé de dés? Je sais pas, au moins, c'est de la chance ^^
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by DucNerval View Post
    Je vois pas le problème, en pick up celui qui obtient le drop le garde, me parait normal.
    Et quand le mec qui reçoit le drop a deja l'item unique/personnel et qu'il est afk ou qu'il a pas envie de le donner alors qu'il sait très bien que l'item va être jeté automatiquement, ou même qu'il attend qu'un pote arrive pour quitter la party et donner l'item a son pote qui n'a rien fait pour l'avoir?

    Rien que ce genre de possibles situations justifie un changement du système de butin...
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    Last edited by Ookami; 06-02-2011 at 11:28 PM.
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