現在大迷宮バハムートについて色んなところで色んな論議が行われていますが、ちょっとその中で高圧電流だけにフォーカスを絞って。

1層と2層で出てくる球体の敵が高圧電流というスキルを多様してきます。
こちら、発動されると全体にパーティ全体に麻痺が入り、それだけで壊滅の危険性が一気に高まります。
麻痺で回復詠唱がとまり、また高圧電流による麻痺はエスナや生命浄化法で治療できないからです

特定のスキルを敵に発動されたらそこで壊滅する、という仕組みには不満はありません。
しかし、この高圧電流に対する対策のためだけにほとんどのパーティで詩人2人の募集が叫ばれている現状です。
(そのため大迷宮バハムートに関しては、TANKよりも詩人が不足している印象…)

この高圧電流は沈黙でとめらるのですが、その沈黙に関しても
・ナイトでも止めれるとはいえ沈黙効果発生が遅く、一人じゃクールタイムが間に合わない
・モンクで一人だけで止められるとはいえ範囲攻撃をよけなければならず止められない場面がでる
・詩人では沈黙が即発生し安定してとめられるが、一人じゃクールタイムが間に合わない
・学者のフェアリーの沈黙で止められるが、フェアリーに指示してからの行動が遅く不安面がある。当然一人じゃクールタイムが間に合わない
・沈黙の劇毒(クールタイム2分弱)を多人数で回して止められるが、コストがやばい
今のところこんな感じだと思います。
沈黙を入れてとめるだけであれば、複数の職で行うことができます。しかしラグや安定性なども考慮すると、やはり詩人2人という選択肢になってしまうのではないのでしょうか?
そしてそれが、職差別と呼ばれてしまっています

敵が高圧電流を使用する間隔を沈黙スキルのクールタイムよりも長くしたり、
高圧電流による麻痺を治療できるようにしてリカバリを図れるようになるとうれしいです