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  1. #1
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    Du brauchst MND vorallem als Healer, nicht nur als DD.
    MND steigert nicht nur die MP, sondern auch die Heal Power.


    Was Frömmigkeit (Piety) betrifft:
    • Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner einer magischen Attacke widerstehen.
    • Steigert die Wahrscheinlichkeit, magischen Attacken zu widerstehen.
    • Zauber die dem Gegner Kraft entziehen oder anhaltenden Schaden verursachen
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...7f0e6bee035573

    Nicht gerade etwas, was man als Healer unbedingt braucht.

    Ich denke schon, das SE bei dem CON den Schwerpunkt auf Mnd machen und beim THM auf Pie.
    Man sollte bedenken, das dann schon kleine Zahlen große Unterschiede machen sollen und nicht wie jetzt nur alle 50+ (grob geschätzt). Mit 1.20 kann man wieder Punkte (wenn auch um einiges weniger als jetzt) verteilen und bis dahin kann man wenigstens schon mit Materia die Wunschstats aufs Equip verteilen. Ausserdem werden dann auch die Stats+ Accessories Sinn machen
    (0)
    Last edited by Felis; 08-22-2011 at 03:27 AM.

  2. #2
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    Habe eine Frage im neuen post : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...437#post141437

    Heißt es unter anderem :
    >Die Auswirkungen von Attributen wird erhöht.
    >Attributssteigerungen haben zwar mit jeder neu erreichten Stufe weniger spürbaren Einfluss
    Wieder spricht sich das nicht ? Die Auswirkung wird erhöht ,aber gleichzeitig wird ihre Auswirkung weniger Spürbar werden umso mehr Punkte man bekommt, also weniger Wirkung haben?

    Ist das ne verwirrende Übersetzung oder wie soll man das verstehen :?
    (0)
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  3. #3
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    naja es gitb ja auch noch attributpunkte in equips. ich denk sie meinen das auf höherem LV das equip mit den entsprechenden punkten viel stärker zur geltung kommen wird. deswegen die auswirkung von attributen erhöht. also denke ich mal das die richtige equipwahl für höhere lv einen bedeutenderen aspekt bekommen wird.
    (0)

  4. #4
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    [dev1072] Abschaffung der Erfahrungsstufe / Bearbeitung der Attributspunkte

    so weit, so unueberraschend.
    womit ich allerdings zwingend gerechnet habe, ist eine zeitgleiche anpassung der wirkungsweise des essens (food), da man ueber einen geeignete attributspunkteverteilung dessen wirkung maximieren konnte.
    dies ist mit der abschaffung der bearbeitung der attributspunkte nun hinfaellig. o_o;

    ---edit---
    oops... die topic gibs ja schon D:! und ich find den topic-vernichten-button nicht O_o!
    ignoriert mich einfach *emo-droll* o_o
    (0)
    Last edited by Sturm; 08-31-2011 at 12:57 AM.

  5. #5
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    Also meinst die Attributspunkte werden nicht wichtiger sondern das wie sie erhöht werden, also durch equip oder Stufe?
    (0)
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