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  1. #111
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    Kuro-Chan's Avatar
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    Scarlet Storm
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    Weaver Lv 50
    現状はレベル上げの過程においてはクエ報酬、ID等の装備でクラフター製の装備品は利用されず
    カンスト後も高難易度生産品の生産難度と性能、高難易度コンテンツ報酬の入手難度と性能の
    バランスが著しく悪いためにクラフターの存在自体がほとんど無意味なものになってしまっています。

    この状況を改善する予定もなくこの状況が正常だと考えているのであれば
    なぜゲームに与える影響がないクラスを新生14に残したのかをお伺いしたい。

    MMORPGの華が戦闘であるというのであれば
    戦闘で実際に使われる装備品が作れないクラフターは
    ゲームに存在する意義がないといわれても仕方がないのでは?
    なぜユーザーがMMORPGで生産職をプレイするのか考えてみてください。
    (108)

  2. #112
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    gawin's Avatar
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    旧14からあるエオルゼアの情報を扱ったハーバーヘラルド、週刊レイブン、ミスリルアイといった情報誌をinゲームで読んだりすることはできませんか?
    もしくはそれに付随した読み物、世界背景や情報を冒険者ギルドの掲示板に張り出すなどといったことはできませんでしょうか。
    (36)

  3. #113
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    BungelingBay's Avatar
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    生産職が作った物より、材料のシャードなどの方が売れる状況について、生産が儲かりにくい、面白くないので今後の改善策とか考えていらっしゃいますか?
    例えばクラフターは自分の家に自分の自動販売機が置けたりして、自分のショップが作れるとか生産に「商売」の広がる面白さを深化させてください!!
    (40)

  4. #114
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    Luna Astrea
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    今のプレイヤー層から見る今後の展開を知りたいです。

    例えば、開発の方々が考えるプレイスタイルよりズレているため予定しているバージョンアップコンテンツとは別の施策を考えている。はたまた、想定通りのプレイスタイル環境ができている。ギャザクラも人気があるため、生産品の価値の引き上げ等

    前のレターライブの冒頭で吉田プロデューサーは
    「世界を旅している人」
    「バハムートに挑んでいる人」
    「ギャザクラをやっている人」
    と様々なプレイスタイルを各人が楽しんでいるといっておりましたが、ここをもう少し掘り下げて、どのようなコンテンツを今後予定しているのか、今までは2.1にフォーカスしておりましたがその次の予定もちらっとポロリしていただけるとありがたいなと思います。

    フォーラムでは遊びが足りないや、神話、バハムートの制限について議論されています。その辺りについてのお考えなども聞かせていただければ今後の参考にもなりますため、よろしくお願いします。
    (46)

  5. #115
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    バトルクラスのカスタマイズ(プレイヤーの選べる幅)として、ステータスのフィジカルポイントやマテリア装着、スキルではアディショナルがありますが…

    ステータスに関しては意味のあるステータスに振れば似たり寄ったり。アディショナルに関しても、ジョブになると使えるスキルが極端に限定され、選ぶほどスキルが無いので選択性に欠けるシステムだと思っています。

    そこで、各ジョブごとにさらにアディショナルを用意したりすることはできませんか? イメージとしてはFFタクティクスのアビリティシステムです。

    複雑にするとバランス調整が難しいかとは思いますが…特性(Traits)にあるようなステータスUP系や、各種スキルのリキャスト短縮、範囲拡大、効果アップなどからプレイヤーがアディショナルとして追加選択できると戦況に応じた動き方の幅だけでなく、さらなる戦術の幅が広がって楽しめると思います。

    中には能力に影響の無い見た目だけのものや、「対トンベリ攻撃力10%UP」のような超限定的な能力もありだと思います。もっと選べる自由を…。
    (20)
    Last edited by Redcarrot; 11-12-2013 at 06:28 PM.

  6. #116
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    竜騎士や戦士について

    竜騎士のジャンプ硬直や戦士の7項目修正について知りたいです。ちなみに竜騎士のジャンプは硬直以前に火力なさすぎです!そこのとこ詳しく知りたいです。
    (79)

  7. #117
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    PvPにおいて、装備によって得られるステータスに上限は加えられるのでしょうか?
    ダークライト装備では神話装備に勝てない、といったバランスになっているのでしょうか?
    (6)

  8. #118
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    BOT対策について曖昧ではなくしっかり答えて頂きたい

    高速ワープや地面埋まり自動狩り・採取等のBOT対策についてどうお考えか?今後どう対策していくのか?
    何度、通報しても何か月もいるのはなぜか?放置しているとしか思えない!!!!!!!!!!!!!!!裁縫上げてる方なら大方、知っているであろうダイナマイト狙いのフォールゴウド高速ワープBOT!シャウトで通報してください!協力お願いします!とまで出ている有名BOT!未だにご健在ww               イライラしながらもコツコツ真面目にやっている人を舐めてるのか?
    何度も言うが曖昧ではなくしっかり答えていただきたい
    (97)

  9. 11-11-2013 08:57 PM
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    複数質問(要望?)だったため。いいねくれた人ゴメンネ!

  10. #119
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    赤魔道士の実装予定を教えてください・・・・
    (28)

  11. #120
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    装備のデザイン

    今後装備のデザインコンテスト的なモノを募集する予定などはありますか?
    (11)

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