現在ps3の仕様でセーブ中はチャットが出来ないという事がありますが、ps4では出来るようになっていますか?
現在ps3の仕様でセーブ中はチャットが出来ないという事がありますが、ps4では出来るようになっていますか?
ps4版の実機映像などはいつくらいから見られますか?
けっこう前のレターライブで、「もしかしたら」バディを複数育てることが出来るようになるかも?
みたいな事を仰ってましたが、それらを実装はやはり2.2でチョコボ舎が実装されてからになるのでしょうか?
パッチ2.1で実装予定のバトル系コンテンツ(ハードモードID、とあるボスのハードモード、なんとか大灯台、クリスタルタワー、極蛮神戦、モーグル討滅戦)にて
取得できる装備のアイテムレベルおよび難易度は、コンテンツヒエラルキー全体の中で、どの辺りにそれぞれが位置付くのでしょうか?
それら全体の設計を通して、吉田さんはプレイヤーにどのような遊び方を提示し、どのような導線を引こうと考えているのでしょうか?
ここが今回のPLLで、パッチ実装日に次いでプレイヤーの関心の集まる所なんじゃないかなと思います。
できれば、コンテンツヒエラルキー全体をピラミッド型の図解のフリップにして、視覚的に分かりやすく伝えてもらえると嬉しいです。
(最上段が大迷宮バハムート、最下段をワンダラーパレスとした場合、既存のコンテンツと新規追加コンテンツがそれぞれどの辺りに位置付くのかが
一目で分かるようなイメージで。…言葉で私の言いたいこと、伝わるかな?w)
Last edited by Alicia-Florence; 11-12-2013 at 09:25 PM.
RMT利用やツールなどで肥えたお財布持ちの一般プレイヤー、大量のギルを所有してると思われる業者、いますよね。
たぶん一括払いでSサイズから一番大きいサイズまで買えるくらい蓄えてるはずです。
そんな中、一人で頑張って貯めてたり、FCメンバー同士でコツコツと貯めてたりしてる人もいます。
コツコツ貯めた人達の頑張りがバカらしくならないような対処の準備は出来ているのでしょうか?
RMT利用した者勝ち、ツール使った者勝ちなエオルゼアにしないでください。
何度でも書きますが、ヘヴィダークライトアーマーがダサすぎます。頭の表示非表示をの導入は検討されていますか?
現在哲学素材の必要数が9~27と高コストになりがちな新式装備ですが、
パッチ2.1でIL80付近の装備が追加されるとコスト高も相まって見向きもされなくなりそうです。
既存のレシピに必要な哲学素材数の見直しをする予定があるかどうか教えてください。
ハウジングで設置出来る家具、庭具など製作時、完成品がHQ品になることはありますか? HQ完成だとNQ品とは違う物ができたりしますか?
家を建てる時の土地の権利書?はフリーカンパニーランクがある程度必要みたいですがどれくらい必要ですか?RANK5以上開放されて5以上必要ですか?
各ロールごとのアイテムレベルがどういうコンセプトで設定されているのか教えてください。
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