Page 97 of 365 FirstFirst ... 47 87 95 96 97 98 99 107 147 197 ... LastLast
Results 961 to 970 of 3641
  1. #961
    Player
    wiwikabo's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    4
    Character
    Nekomimin Coco
    World
    Anima
    Main Class
    Lancer Lv 50

    _| ̄|○))お願いします

    魔法防御のアップと方向指定でのバフ付けをなくしてほしいです
    (3)

  2. #962
    Player
    SKK's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    マケドニア
    Posts
    956
    Character
    Lucie Riotte
    World
    Ixion
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    単純に火力と魔法防御上げただけだとやっぱり席がない気がする
    こいつがいるからこういう恩恵があるんだ!っていう強味があまりにもないので、
    戦士の強化の時のようにスキル仕様大きくいじっても良い気がする
    (30)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  3. #963
    Player
    Arufout's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    50
    Character
    Arufout Bourbon
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by RinaK View Post
    竜槍の仕様変更を思いつきましたので、メモします。他にすでに出てるかもだけど。。
    ジャンプすればするほど竜槍のバフ力アップはどうでしょう?
    バフの内容としては火力アップとGCD減少。
    モンクの疾風迅雷をスタックさせるみたいに3とか10までアップしていくのはどうでしょう。
    細かい上昇率の考察はちと苦手なので他の方に丸投げ。。。
    旧14の竜槍はそんな感じでしたよ。特定のスキルを使っていくと攻撃力が上がっていくが、バフ効果時間内に特定のスキルを使わないと最初からやり直し。
    竜槍を維持するスロースターターが竜騎士でした。まさに今の疾風迅雷ですw
    (4)

  4. #964
    Player
    VAMPS's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    111
    Character
    Van Anya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Lancer Lv 90
    ドラゴンダイブにダメージエリア追加お願い致します。竜騎士ジョブクエボスが使ってたのと一緒にしてほしいです。
    (14)

  5. #965
    Player

    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    51
    開発さんへ更に追記

    分かっていただいてると思いますが…
    【追加ディスクでレベルキャップ開放して追加されたスキルで強化】ではなく、【現在のスキル、ステータスを強化調整】をお願いしますね!

    例えば竜槍ですが、ジャンプの現状の攻撃力は据え置きし、竜槍をジャンプに対するものではなく、使用する事で一定時間方向指定無効し、どの位置からでもバフ、デバフを付与する事が出来る。
    と言った仕様用途そのものを変更。

    とか単純に数値だけを変えるのではなく、スキルの既存仕様を変更するくらい思い切った改良をお願いします!
    (7)

  6. 11-15-2014 07:55 AM

  7. #966
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    捨身の見直しをお願いします。
    今は捨身ありきの火力調整になってます。なので常時使わなければならず、そうすると、低い魔防がさらに低くなるという悪循環に。
    なので、捨身はリキャストを長く(5分くらい)して、切札的に使うようにする。ただ、そうすると捨身ありきだった火力が弱くなるので、
    かわりに攻撃スキルの火力アップをする。こんな感じでお願いします。
    (8)

  8. #967
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    改善案
    ・捨身のリキャストを80→300。かわりに攻撃スキルの全体的な底上げ
    もしくは
    ・キーンフラーリに魔防20%アップをつけて、リキャストを90→40くらいに。
     キーンフラーリを使うと捨身が切れるようにする。(これで全体魔法攻撃がくるときに、いちいち捨身を切る操作しなくてもOK)

    あと、ディセムボウルの突耐性10%ダウンを全耐性5%ダウンぐらいに。(これでPT貢献できる)

    こんなのでどうでしょう?
    (3)

  9. #968
    Player
    DDR's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    138
    Character
    Crew Eternal
    World
    Shinryu
    Main Class
    Lancer Lv 90
    戦士のほうが仕組みは複雑なのになんで竜のがむずくかんじるんだろ(方向指定ないから?)
    ギミックとの兼ね合いで思い通りにスキル回しができないし、完璧にスキルまわせたとしても劣っている

    単純な火力底上げ程度じゃ席はない

    大幅修正求む

    簡単にしろ!ではない リスクに見合ったものが欲しい
    (12)

  10. #969
    Player
    OOQANT's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    224
    Character
    Setsuna Seiei
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 60
    このスレッドもとうとう100まで行きました。それだけ現状の竜騎士に不安を感じている人が多い証拠ですね。
    比較的日本人はスレッドに書き込む人が海外に比べて少ないなどといわれてますが、このスレッドを見る限り重要な問題には日本人も声をあげる人が多いという事なんですね。

    私は英語がわからないんですが、海外ではこの問題はどう取り上げられてるんでしょうか?
    (5)

  11. #970
    Player
    XLINK's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    2
    Character
    Kaim Xlink
    World
    Valefor
    Main Class
    Marauder Lv 50
    方向指定の緩和は個人的には反対なんだけども、それでもやるとするならば、単純に簡単にしましただけは辞めて欲しい。

    今のヘヴィインパの仕様で、方向取れなくてもバフ付いたりコンボ繋がるようにすると、わざわざ方向指定取る意味が薄くなってしまう。もし緩和するならば、
    ・方向指定取れなくても、バフは付く。が威力は今のより半減。
    .又は方向指定取れなくても、バフは付く。ただし方向指定成功したら、procなりなんなり付けてメリットをプラスする。

    あくまで一例です。要は、緩和するにしても方向を取り続ける意味を残して頂ければ幸い。
    (6)

Page 97 of 365 FirstFirst ... 47 87 95 96 97 98 99 107 147 197 ... LastLast