スタークロッサーの射程3mはWSなら違和感もないしライフサージ乗せられるのになぁ
竜槍やドット管理とか忙しさの緩和とか考えるとうまくいかないのでしょうかね
スタークロッサーの射程3mはWSなら違和感もないしライフサージ乗せられるのになぁ
竜槍やドット管理とか忙しさの緩和とか考えるとうまくいかないのでしょうかね
4層のチェインライトニングで一番南の安置からドラゴンダイブやスターダイバーを使用した時に中央の穴に落ちます。その時はアビリティを使うなと言うことでしょうか??
ウェポンスキル+アビ①+アビ②
を押す組み合わせを1パターンとした場合
竜騎士のスキル回し
開幕 9パターン
60秒 7パターン
120秒 8パターン
合計 24パターン
と開幕、60秒、120秒で共通する組み合わせがありませんでした。
一方、ヴァイパー、リーパーはWS、アビが少ないのと開幕と120秒で共通する組み合わせがあるため
ヴァイパー 11パターン
リーパー 11パターン
でした。
自分はパッドで「R1◯ボタンのWSを押したら、R1↑キーと↓キーのアビを挟む!」みたいに組み合わせでボタンを押す癖がついてしまうタイプなので、竜騎士のレベル上げではその悪癖を矯正するために四苦八苦してます涙
WS+アビ①+アビ②の組み合わせが少なければ良いとは限らないと思いますが、竜騎士はもう少し少なくしてもらえた方が良いなあと感じています
まだレベル100にもなっていないのに生意気言ってすみません
Last edited by NonSweet; 08-15-2024 at 02:33 PM.
アビが多いのって多段コンボと桜花が根っこな気がします
WSが桜花dotに合わせたローテで作られてるのでWSが追加されない(絵がわりのみ)
追加スキルはアビで実装されて渋滞
また、コンボの段数が多い事がローテの特徴になってます
段数多い分、アビに威力が割きづらい構造
これが長年続いてるのかと
ヴァイパーがカンストして、竜騎士のレベリングを始めて感じたのが
竜騎士はアビリティを撃つのが忙しいなと
ヴァイパーも、差し込むアビリティを撃つ頻度は高いと思うので
なぜだろうかと考えました
竜騎士のレベルはカンストしていませんが、
原因の一つかなと感じたものを上げます
【GCDが短い】
もちろんSS次第ですが
竜騎士のwsのGCDは2.5秒で統一されています
ヴァイパーでは
SSだけでなく、疾速でも短縮されますが
アビリティを2回差し込む必要がある、
弐の蛇では3秒
飛蛇の尾は3.5秒です
竜騎士に比べると余裕があります
祖霊中はGCDが2秒でアビリティを差し込みますが
1回だけなので爽快感が大きく忙しさはあまり感じません
竜騎士の一部アビリティに
使用後GCD増加+次回使用するwsの威力アップ
または使用後GCD短縮効果を付けたらどうでしょうか?
アビリティ渋滞の解消+離れる時間の確保+爽快感増につながるかもしれません
Last edited by dotirasama; 08-15-2024 at 03:14 PM.
今回の四層のようにちょいちょいボスから離れなければならないみたいなギミックが来られた時にどうにも弱みを感じてしまいますね
バフ炊いてる時間に離れなければならないみたいな状況になるとかなり落ち込みます
バーストに使うアビさえとりあえず全部叩き込めば最悪の事態は免れるジョブではなく、紅の竜血等のいくつかのバフで強化してる時間のAAやWSも含めバランスとってると思うので
メンテナンス中につきプレイすることはできません。
桜花dotを少しだけ(5秒程度?)延長付与する手段が欲しいです。
GCDをまったく止めず完璧にコンボを回しても桜花dotは一瞬切れます。
・GCDを止めた時間
・ピアシングタロンを使用した回数
これほぼイコール戦闘トータルで桜花dotが付与されていない時間になります。
今回の零式
・タゲさが小さい(適正だとは思う)
・ボスからプレイヤーを離す事を躊躇していなさそうなギミックが多い
↓
GCDを止める時間とピアシングタロン使用数が増える
↓
戦闘トータルで桜花が付与されていない時間が長くなる。
自分はまだ未熟なので万策尽きた訳ではありませんが、
これがとても気になっています。
この桜花dotロスに対して何かしらのフォローとなるメカニズムが欲しいです。
殴れない時間の対策として存在しているだろうピアシングタロンは
竜騎士のメカニズムに対してフォロー効果は何も有りません。
使えば使う程桜花dotのロスを大きくしてしまいます。
GCD止めてお散歩してるくらいなら槍投げようくらいの使用感です。
他ジョブに比べると竜騎士は飛び付きの手段が多いので
それらを桜花ロスへのフォローとして使える場面もありますが、
・ドラゴンダイブとスターダイバーはバーストの重要素材。
なおかつ超重要素材であるライズとクロッサーに紐付く。
やたらとタイトなバーストを考慮すると飛び付きの為に悠長に温存する事は難しい。
むしろギミック処理と相性の悪い飛びつきダイブダイバーと短射程クロッサーは1秒でも速く使ってしまいたい。
・イルーシブは独特な操作感でミス=戦闘不能、時にワイプに繋がる事が少なく無い。
頻用するにはFF14らしからぬ操作技術的な慣れが必要。
・ウィングスライドはロール標準アクション枠。
ジョブ毎に細かい性能差がある中でウィングスライドは決して強みと言える性能は待っていない。
飛び付き手段の多さをもって、桜花のフォローは存在している、とは言い難いかなと…。
以下妄想です。
今回の零式とdot延長は相性◯なので竜騎士の微強化に繋がってしまいそうですが、
・桜花dotの威力そのまま効果時間を伸ばす。
例えばキリよく24秒→30秒に。
・桜花dotを少し、5秒くらい伸ばすアクションを追加する。
WSコンボを中断させないWS。
通常ローテーションに組み込めない程度の低威力。
もしくはGCDクールタイムが長い等のデメリット。
もしくは威力のないアビリティ。
威力がついてるアビリティだと結局バーストで使用せよ、になってしまう。
アビリティだと【離れる時に使っておけば損はしない】になってしまって面白くなさそう。
WSだと【〇秒 殴れないなら使った方が良い】、
その〇秒は個人の習熟次第で減らせるので離れる度に必ず使うのは正でなかったり。
殴れない時間を減らしてくれ!とは考えていません。
それはそれとして桜花dotのロスを減らす仕組みが欲しい!です。
タゲサが小さい、ボスから離れる時間が長い、これは結構。
今回はそういう方向性なんだなぁとしか思いません。
Last edited by alxalx; 08-21-2024 at 02:35 PM. Reason: 追記
複数のメレーを100にして思いましたが、竜騎士の対応力のなさを考えると威力もっと上乗せしてもらって良くないでしょうか?
(威力アップを望むと一定数「各ジョブ間のバランスが~」のようなコメントが現れますが、今の様相をみていると引き離すギミックだとか加味して運営がそこまで考えてるとは思えないですし)
離れなきゃいけない場面でコンボ回せない→Dot、バフが切れる…となった後コンボの長さによるそれらを取り戻すまでが長くて長くて。
全体的な威力アップでバランス取れませんか。
本当、ヴァイパーが使いやすくて羨ましいです。竜騎士がバーストでジャンプ接近で死ぬの、爽快感とはかけ離れたこのリスクはなんなんだ…?
それからたびたび話題に挙がっていますがウィンググライドのリキャ60が長いです。40くらいにして欲しい。
あとは諸々の間合い…槍って長いし、もっと有効範囲距離長くてもいいのでは!?
Last edited by Asa1192; 08-25-2024 at 01:27 PM.
Player
別に竜騎士が忙しい事自体はいいんですけど、何故これで「忙しさの緩和」と表記したのか問い詰めたい。小1時間問い詰めたい(死語)。
スパインのリキャって60秒だったのか忘れたけど
スタック数も2のままだしそのままの性能でウィンググライドって名前変えただけだと思うんだよなあ。
他ジョブの似た技と比べて明らかにおかしい性能だもの。
すごい適当すぎる。
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