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  1. #1
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    Nika_Nicole's Avatar
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    ジャンプとミラージュは以前の仕様に戻していただけると嬉しいです

    6.11のミラージュダイブの変更、「誤爆をしやすい」という意見が開発の方に
    伝わったということが分かり、また実際に以前のようなハイジャンプ連打も
    出来るようになったので、そこは良かった!と感じました。
    ですがやはり、申し訳ないのですがジャンプとミラージュが分かれていた
    6.08当時の仕様に戻していただけるのが一番嬉しいです。

    実際にコンテンツで使ってみましたが、他の方も指摘されている通り
    1GCD内にハイジャンプとミラージュダイブが入らなくなりました。
    ミラージュの良い所は15秒の間に自由に撃つタイミングが決められる所で、
    「アビをさばき切ったら入れる」「あっボス消えそう!入れとこ!」
    「即撃ちして紅化」などなど細かくタイミングをはかることも
    竜の楽しさの1つと感じているので、単純に選択肢が減ってしまいました。


    ------------------------------------

    そもそもになってしまうのですが、今回のミラージュダイブ周りの変更に
    関してはだいぶ困惑しており、個人的には「特に困っていなかった所に
    突如手を入れられて不便になった」「振り回されている」と感じています。
    一連の変更の理由を、フォーラムでそういう声が多かった、
    多様なプレイスタイルを考慮して、大改修を検討していて…
    など確かに色々想像は出来ますが結局憶測の域を出ません。
    ですので「今、この仕様の竜騎士で遊んで感じたこと」を言うしか出来ません。
    流れが速いMMOで大変かとは思いますが、今後とも、今回の6.11のようにリアルタイムに
    竜で遊んでいるプレイヤーの声に耳を傾けていただけますと幸いです。
    (81)

  2. #2
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    同じく木人叩いたけど全然問題ないと感じるね。
    ディレイが1秒が長いとは言ってる人いるけど短縮しすぎても連打で誤爆直ってないじゃない?って思う人出ると思うけどなあ。
    (1)

  3. #3
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    アグライア行ってきました。

    やっぱりジャンプ(ハイジャンプ)とミラージュダイブは分離したほうが良いのではないでしょうか?
    確かに誤発動対策はされました。毎回タイミングずらすのならこれでいいでしょう。
    ただ、短GCDが付いたことで連続使用したいときには発動ミスが生じます。
    自分は旧ミラージュアイコン残してあって、6.1以降もそちらを使っているのですが、まぁミスることミスること…。
    連続使用したいときには「硬直してたときよりもプレイフィールは悪い」です。
    ジャンプ+ミラージュで完結するならまだしも、紅の竜血にも繋がる重要なスキルでもありますし、
    ずらすor連続という使用タイミングを自由にするにはやはり置き換えの解除がベストではないかと思います。
    (44)

  4. #4
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    調整お疲れ様です。
    誤爆により眼が溢れるよりはマシですが、1GCD間にハイジャンプ→ミラージュまでを完走することができなくなりました。
    真面目に竜騎士を触っている方なら恐らくこれが問題であるということをしっかりと理解して頂けると思います。
    竜詩での応急処置としてこのような調整を行ったのでしたら良いのですが、やはり最終的には6.08の状態に戻すことを私は推薦します。
    竜騎士は以前提案したようにドラゴンサイト辺りの使い勝手をマクロ不要なように改善すればハイジャンプとミラージュダイブが分割されていても全てのスキルがホットバーに収まりますので。
    (46)

  5. #5
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    6.11後、竜騎士使ってみましたが…結論から書きますと
    このディレイの長さのままではダメですね。
    せめてミラージュはホットバー配置可能にして即発動可能、ジャンプからミラージュへの自動切換えだけにディレイ(今の6割程度の時間)を設ける
    もしくは6.08の区分け式に戻してください
    ホットバー枠1個程度になぜ6.1,6.11と何か月も振り回されなければならないのでしょう?
    その月日で6.08スキル回し身に付けられたと思うんですけど

    しかも今回の調整、即紅になってたライト勢ほど割食ってません?
    6.08や6.1でやってたことができなくなってる
    余りにもディレイ長いからWSの間にジャンプミラージュを収められない
    食い込みを嫌った中間層がジャンプ→ゲイル→ミラージュ回し覚えるのを強制される事になる

    6.1時で
    WS→ジャンプ・ミラージュ→WS→ゲイル・ナース→WS
    上の様に同じボタンWS間で連打してりゃ、滞りなく楽ちん紅化できたライト寄りの人も
    WS→ジャンプ→WS→ミラージュゲイル→WS→ナース→WS
    という弱体化、ストレス、不便さの印象しか残らないでしょう
    以前の様にWS間にジャンプミラージュしたい人も、詰まる感じになって気持ち悪いと感じてるかと
    WSの間にジャンプとミラージュ同じボタンにして連打してたら直ぐ開眼して楽だったのに!
    って派閥も潰してますよねこれ

    6.08:フェーズ移行を鑑みて秒間隔で調整可能、ジャンプゲイルミラージュ滞りなく、暴発もなし
        フェーズ移行直前にWSの間に無理くりジャンプミラージュし開眼しておく工夫も、
        2アビなら食い込まずに快適に行えた。

    6.1 :無理くり詰め込む事に関しては可能だが、むしろ勝手に足元に滑り込んでくる感じで論外

    6.11:事故はなくなったが、上記詰めこみを行うと確実に2回目WSに噛むようになった。
       ジャンプゲイルミラージュ回しだけを見れば問題ないが、それだけしか見れてない

    6.08が快適な車だとしたら、6.1はブレーキのない車、6.11は曲がれない車だろうか
    なんかどんどん小手先で不細工に墓穴掘ってる感じがするので、
    これは本当にスマートで程よい調整か?って一旦落ち着いてから実装してほしいですねー
    経験詰ませるために調整やバランス班含め担当は定期的にローテーションしてる言うてましたけど
    これは好評だった、これは失敗だったの運営側のプレイフィールってやつの引継ぎもしてから交代してください
    経験浅い人の思いつきみたいなやっつけ調整が多くて6.2が不安でしかない
    (79)
    Last edited by Cibochan; 04-27-2022 at 11:50 AM.

  6. #6
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    6.11仕様で絶竜詩等ををプレイしての提案

    現在絶竜詩戦争をプレイしていますが、6.08仕様でジャンプ系硬直短縮の仕様にして頂きたい。
    ミラージュ猶予時間の悪影響を感じる場面が現時点であり、やっぱりといった感じです。

    ミラージュを最短で撃ってためたい場面はアグライアのような24人レイドでもよくあります。

    現竜騎士6.1X仕様における一番肝心要のスキルなので、共通化はやめていただいて
    ミラージュのタイミングを最短でも撃てる6.08+ジャンプ硬直短縮仕様でお願いします。
    (46)

  7. #7
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    6.11調整ありがとうございました。早速アグライアで試してまいりました。
    ハイジャンプ後のミラージュダイブ誤爆は無くなりましたが、1GCD中にハイジャンプ+ミラージュダイブが使用できなくなりました。
    コンテンツの状況でズレが生じた際、連続使用が出来なくなったのは非常にストレスが貯まります。
    申し訳ありませんが、以前の様に統合せずに別々にスキルを登録できるようにして頂けませんでしょうか。
    (46)

  8. 04-26-2022 10:12 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 04-26-2022 11:31 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 04-26-2022 11:49 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

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