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  1. #2671
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    ユーザーがスキルの火力調整案を出して全体的に調整してくれって要望出すのはどうかと思うけどね。
    そういう威力調整を考えるのは開発の仕事ですし。
    部分的なスキル(スターダイバー、ハイジャンプ等)の威力を上げてくれって要望出すのはいいけど。
    別に何を要望してもいいと思いますよ
    結局取捨選択するのは開発なので
    (24)

  2. #2672
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    ユーザーがスキルの火力調整案を出して全体的に調整してくれって要望出すのはどうかと思うけどね。
    そういう威力調整を考えるのは開発の仕事ですし。
    部分的なスキル(スターダイバー、ハイジャンプ等)の威力を上げてくれって要望出すのはいいけど。

    たしかにそれもそうですね
    なので端的に言います


    スパインダイブの威力を下げてほしい
    そして下げた分の威力をスターダイバーに割り当ててほしい


    ゲイルスコグルのリキャストを30から60にすることでスターダイバーを確定で60周期でしかうてないようにしてスタダの威力を上げて欲しい


    他ジョブの高威力スキルはGCDでスターダイバーはアビリティだからと言う人がいますがスターダイバーは独特の挙動+大変長い硬直がある故アビリティであるという優位性はないと思います
    なので威力をもう少し上げてほしいです
    ついでにスターダイバーの効果音をもう少しだけ大きくしてほしい


    桜花繚乱の効果音を変更してほしい
    音が高く大きく25秒周期で聞き続けるのはストレスですし似つかわしくなく浮いていて不自然です
    (1)

  3. #2673
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    桜華繚乱のSEはよく話題に挙げられますね

    私はポロロンというところで和や桜を想起させるので名前に合っているのではと思います。

    変更されても文句はないですが今のままでいいんではないかと思います。
    (5)

  4. #2674
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    桜花繚乱のSEは結構好きなので賛否あるのはわかるけど迂闊に変えないで欲しいですね。

    ガンブレのSEやヴィエラ男性のボイスといい、変えてから元の方が良かったって声が出てくる訳ですし。
    (8)

  5. #2675
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    ジャンプの硬直軽減されるみたいでとても嬉しいです
    バースト中にアビリティを詰め込みやすくなって火力も誤差レベルでしょうけど上がりそうですね
    忙しさも多少上がりそうですが、今のフルバーストしてる感は大好きです

    さて要望です

    イルーシブジャンプをチャージスキルにしてほしいです
    あとできれば動作を早くする、または着地してから攻撃できるまでの時間を短くしてほしいです

    スパインをどのように考えてるのかわかりませんが、個人的にはただの火力スキルとしか見ていません
    たまたまスパインを使いたい時に離れていたらラッキー程度です
    そんな場面ほとんどありませんけどね


    トゥルーノース調整(効果時間、チャージ数、リキャスト)

    モンクの方向指定緩和もあり、効果時間10秒が嬉しいジョブは無いんじゃないかなって思ってます
    効果時間を減らしてチャージ数の増加、またはリキャストを短くするなどの調整がほしいです
    (7)
    Last edited by astarte28; 02-19-2022 at 06:19 PM.

  6. #2676
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    更にジャンプの硬直短縮されると、スキル回しとしては快適になるだろうなと思う反面
    モーションとしてみると、ジャンプして攻撃ではなく、瞬間移動攻撃のようになってしまいそう
    通常のアビリティ同等(0.7秒?)で、最大25mの距離を往復するのはどうなんだろうか
    ジャンプのメカニクス自体を見直して、ちゃんとジャンプ攻撃してくれるように作り直してほしいなあ
    (8)

  7. #2677
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    なんか触発されたので具体案2

    [ジャンプ系の仕様]
    本人の座標はそのままにあたかもジャンプで座標移動しつつ元の場所に戻るように見せる幻影仕様→事故が減る
    [ジャンプWS化]
    コンボを成立させるとガンブレイカーと同じ感じでジャンプコンボが解禁される
    解禁条件はゲージ一定量蓄積
    各種バフの多数使用で一気に最大段階にもっていける

    ・新WS[ジャンプ]
    上空に跳躍し[強襲降下調整]を挟んで三段目の[ダイヴ]で完成するコンボ
    ・新WS[強襲降下調整]
    従来の作品の1ターン戦場にいない再現。いないからと言ってダメージを受け行動不能になると叩き落とされる(墜落専用モーション完備)
    ・新WS[各種ダイヴ]
    全て自身が与えたデバフと自身に付与されている竜騎士バフを最大まで延長する

    これによるプレイフィールの変化
    WSの合間にスキルを挟む忙しい操作感からジャンプコンボ化による(踊り子の溜めにも似た)ひたすらに重い一撃を見舞うスタイルになる


    適当に雑に、深く考えてないよ!
    なんかこう、吐き出したくなったんだ
    (5)

  8. #2678
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    6.1に向けての調整

    まずは6.05にて竜騎士の調整をしていただきありがとうございます。
    フォーラムで挙がっていた意見が多数採用されている調整がされており、
    とても嬉しかったです。

    まずは先日のPLLにてジャンプの硬直緩和についての一個人としての意見は
    え、そっち? と、いうのが率直な感想です。
    現実の事例で例えるならば
    既に自転車を乗ることが出来るのに補助輪を付けてあげます!と言われてる気分です。

    他の方も挙げていらっしゃいますが
    ジャンプで一番煩わしいのはキャラクターの座標移動です。

    ・ジャンプの硬直を考えて今は撃てない!!ストレス!!
    と、なるケースは実はそんなにありません。

    ・今ジャンプをするとキャラクターの座標移動のせいでギミックミスになってしまって撃てない!
    上記はそれなりにあります。

    ジャンプで敵に飛び掛かって攻撃してるんだからキャラクターの座標が移動するというのは自然な動きなのでは?
    このように指摘されてしまえばその通りなのですが

    6.05にてドラゴンサイトの線を消してしまう判断をなされたのであれば
    もう自然な動きを順守するのではなく、座標移動は消してほしいです。

    他スキルの改善希望を挙げさせていただくと
    ・天竜眼の最大スタックを2→3に変更していただきたい。
     →柔軟に天竜点睛が打てるようになるためプレイフィールが改善されます

    ・イルーシブジャンプの改善
     →他メレーと比べて移動スキルとして硬直が長すぎます。
      行きたい方向に一度背を向けなければ行けない制約を考慮して
      もう少し使いやすいスキルになるべきです。

    ・スパインダイブ0ダメージ化
     →イルーシブジャンプの改善案が見つからない場合はこちらを採用してほしいです。
      アビリティの渋滞も緩和されプレイフィールが大幅に改善します。
    (12)

  9. #2679
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    ドラゴンサイトで一発紅の竜血が出来れば開幕バーストとかやりやすいんじゃないでしょうか。
    ちょうど竜の目のアイコンですし。
    (2)

  10. #2680
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    竜騎士の更なる改善、調整は大変ありがたいです。

    ですが、これ以上ジャンプの硬直を減らすというのなら、もはや座標移動という仕様の撤廃に踏み切る以外ないかと思います。
    実際、硬直に悩まされる場面は多くありません。
    ジャンプを煩わしいものにしている主要因は、キャラクターの座標を動かすという仕様です。

    メレージョブなのに遠隔から攻撃できて、リスクが無さすぎる?
    いえ、リスクならまさしくその「硬直」でいいじゃないですか。時と場所を選んでGCD間にキッチリ挟みますとも。
    ジャンプの一瞬接近は、スキルとしてのアイデンティティでも何でもありません、プレイ感とゲーム性を損なうだけの棄損要素です。
    サイトを一定距離の呪縛から解放したように、ジャンプもその呪縛から解放するのに一体何を躊躇う必要がありましょうか?

    それなりに竜騎士をやってきましたが「ジャンプで一瞬接近するリスクが楽しい!」とは、ついぞ感じることはありませんでした…。
    削るのなら硬直ではなく一瞬接近仕様の方をどうかお願いします。
    (30)
    Last edited by signal; 02-21-2022 at 05:30 AM.

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