Page 114 of 381 FirstFirst ... 14 64 104 112 113 114 115 116 124 164 214 ... LastLast
Results 1,131 to 1,140 of 3874

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    keep5ing's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    9
    Character
    Hossan Marsh
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Lancer Lv 90
    思いつきですが、竜槍がこんな効果を付与するものだったら面白いなと思ったものをひとつ。

    ◼︎全MPを消費し、効果時間中に使用する1回の物理アクションに対して、(残りMP/最大MP)%の与ダメージを上昇させる。
    効果時間:10秒
    リキャスト:10秒

    MPの自然回復量が3秒毎に2%とすれば、1分間で40%与ダメの上昇で、現行の竜槍は50%で劣りますが…
    ジャンプ以外にも使用できるため、リキャスト毎に使用し6〜8%の与ダメをWSに上乗せすることで、DPSを安定させたり、MPを溜めて瞬間火力が必要な場面に活用したりと選択肢が増えるかなーと思います。
    ちょっと強すぎるか;^_^A

    現在、近接ジョブにとってMPはほとんど意味を成していませんし、竜騎士特有のスキルになるのではないでしょうか?
    (3)

  2. #2
    Player
    dimenia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    103
    Character
    Rim Deel
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 55
    皆忘れてると思うけどアムダの壁とか背面入れれない敵もいることをお忘れなくw
    なので方向指定でのコンボ成立有無は今後のギミックとかのためにも撤廃すべきだと思うんだけどな
    (13)

  3. #3
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by dimenia View Post
    皆忘れてると思うけどアムダの壁とか背面入れれない敵もいることをお忘れなくw
    なので方向指定でのコンボ成立有無は今後のギミックとかのためにも撤廃すべきだと思うんだけどな
    アムダの壁は発売直後の当時あまりDPSを意識していなかったこともあり、背面が入れられないことに(#^ω^)ピキピキとなることは
    ありませんでしたが、たとえば今パッチのサスタシャHARDのクラーケンとかですかね・・・。
    見事に背面に行けません。まるで方向指定の必要なジョブなんてありましたっけ?ってな具合に実装してくるので
    そのたびにヽ(`Д´#)ノ ムキー!!となってしまいます。
    普段意識したスキル回しをしているだけに強制的に”やるな”といわれてしまうとどうも違和感を感じてしまうんですよね。

    方向指定撤廃はしなくてもよいんですが、”できない”という状況はやめてほしいです。
    そういうモンスターに関しては、ハルブレの触手、シルクスの波紋、真成2層の卵みたいに全方位から何を入れても成功する奴に
    してくれればいいんですけどね~。
    (12)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  4. #4
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    モンクや忍者との差別化した強化を狙って欲しいかな。近接DPSなんてどれも一緒でしょ、みたいなのは勘弁して欲しい。とはいえ、差別化しすぎるとコンテンツごとに誘われない誘いたいって負の差別化が起こるし。
    PvPで竜騎士使ってるけど、遠隔から 攻撃の豊富さは失って欲しくないな。
    (7)

  5. 11-21-2014 01:21 AM

  6. #6
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    とにかく今の捨身は反対。
    エンドコンテンツが魔法攻撃ばっかりなのに、低い魔防をさらに低くしてどうするの。
    んで、捨身をつかっても火力はモンクほどはないって、ありえないアビだよ。

    んで、改善案
    1.捨身のリキャを長くする。
    常に使うのではなくて、使いどころを選ぶアビにする。その分、DPSが下がるので、WSの威力を+10%くらいUP

    2.魔防アップのアビ追加
    素の魔防をアップさせるのは装備の見直しとかあるので難しいだろう。
    なので魔防UPのアビを追加する。キーンフラーリにつけるのもありだとおもう。
    キーンフラーリに魔防+50%UP、リキャを短縮。
    あと、キーンフラーリ使うと捨身がきれるようにしておくと、全体攻撃がくるとき捨身を切る手間が省けていいかも。

    3.方向指定の緩和
    背面か側面でOKにする。

    4.PT支援の追加
    ディセムの突耐性-10%を物理耐性-5%くらいに。


    で、どうだろ。
    (4)

  7. #7
    Player
    Forest_Wind's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    185
    Character
    Wind Forest
    World
    Gungnir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    キーンフラーリを強化するなら、
    竜騎士の後方放射線状にいる味方のダメージにも受け流しののダメージ軽減が乗るかにしたら、
    支援に使えないかなぁ?
    特性で魔法攻撃も受け流し可能とかにすれば、自身のメリットも増えるし
    (1)

  8. #8
    Player
    Harunya's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    176
    Character
    M'osaru Haru
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    今の竜騎士はあまりにもジャンプしなさすぎな気がします。
    竜騎士の代名詞とも言えるジャンプを基軸に戦うことができるように、また、ほぼ見せ技としての価値しかないイルーシブジャンプを使えるアビに。

    「わたしのかんがえたさいきょうのりゅうきし」
    イルーシブジャンプのリキャストを大幅に短くして、全てのジャンプがprocする効果を付与
    このprocは全ジャンプ共通でいずれかのジャンプをすると他のprocは消滅する

    proc時効果
    ・ジャンプ
    単純な威力上昇

    ・スパインダイブ
    ○○耐性を○秒間ダウン
    スタンはしない

    ・ドラゴンダイブ
    あまりのかっこよさに言葉を失い沈黙する

    ・イルーシブジャンプ
    飛ぶ方向が前方になる
    次のイルーシブジャンプまで魔法防御を○%アップ
    ジャンプがprocする効果は発動しない

    左右に動き回るモンクに対して上下前後に動き回るりゅーさん。
    頻繁にジャンプすることによって硬直が今より増え、判断もせまられるため難易度少しアップするかわりにDPSアップ。
    かっこいいたるー。
    (16)
    Last edited by Harunya; 11-21-2014 at 10:16 AM. Reason: 誤字

  9. #9
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    キーンフラーリ効果UPとかどうでも良いので、AAから5%の確率でジャンプとスパインのリキャストリセットとかいいなじゃないかなぁ。
    レッターグルグルならぬジャンプスパイングルグルで。
    (15)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. #10
    Player
    lemming's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    21
    Character
    Lemming Humfrey
    World
    Hades
    Main Class
    Lancer Lv 50
    ジャンプはもっとぴょんぴょん跳べるようにしてほしい。イルーシブも。

    んで、改善案
    1.「ジャンプ」の後、元に戻る仕様を削除。威力を200→20、リキャスト10sでほぼ移動手段に。
    2.「竜槍」の効果を、竜槍のあとにジャンプを使うと威力400に。リキャはそのまま。
    3.スパインダイブは役目を終えて削除。
    4.イルーシブはリキャスト10sに。ジャンプとリキャストを共有にする。

    これで飛び回れる。
    (7)

Page 114 of 381 FirstFirst ... 14 64 104 112 113 114 115 116 124 164 214 ... LastLast