個人的にはゲイル→ハイジャンプ、その次にGCD→ミラージュダイブで誤爆することはなかったので、ボタンひとつで済む置き換えのままであってほしかったです。
個人的にはゲイル→ハイジャンプ、その次にGCD→ミラージュダイブで誤爆することはなかったので、ボタンひとつで済む置き換えのままであってほしかったです。
ミラージュダイブの修正ありがとうございます。
今回のバトルシステム変更と照らし合わせて要望を挙げさせていただきます。
"確定クリティカルスキルがバトルリタニーの影響を受けるようなった"
上記の変更で竜騎士に影響を与えるのはライフサージとなります。
具体的に書かせて頂くと
竜騎士で最大火力を出すことを目指すとバトルリタニー中にライフサージを2回使用する必要がある
※確定クリティカルのクリティカルバフによるダメージ上昇率によっては最適解ではない可能性もあります。
この時に煩わしく思うのがライフサージのリキャストタイムが45秒であることです
45秒は120秒のバーストに噛み合わないのでスキル回しの最適解を追求する上で
ライフサージの使用タイミングは色々と考えなければいけません。
上記の経緯を踏まえて下記の修正案を提案させていただきます。
ライフサージのリキャストタイムを45秒から40秒に変更
リキャストタイムを40秒にすることで何も考えずに120秒バーストと噛み合うようになるため
45秒を煩わしいと感じているユーザーにとってはプレイフィールの改善となります。
コンテンツ時間によってはリキャストタイム5秒の短縮によりライフサージを使用できる回数が増えるため
実質竜騎士の火力が上昇する修正にはなりますが
現在のジョブバランスを考慮しても問題無い火力上昇量だと勝手に判断しております。
ライフサージの使用タイミングを探求することをやりがいと捉えるか、煩わしいと捉えるか
他の竜騎士ユーザーの方の意見も聞いて開発チームには修正を検討していただければと思います。
私も置き換えに慣れていて特に不自由なく使っていたので、今回の変更でホットバーの配置を変えざるを得なくなり大変な思いをしています。
一方、今の方が良いという方もたくさんいらっしゃると思うので、どちらかを個人で選べるようになって欲しいなーと思いました。
運営さん、検討お願いします!
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