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  1. #1771
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    Nivix Izzet
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    とにかく修正案に関してはたくさんの方が思い思いの案を本当にたくさん考えてくださってます

    FATEも近くそろそろ各ジョブスレから修正案を拾ってまとめてる頃かと思います

    ですが改めてここ数日の加速した内容(不意のシナジー起点発言、アイ等仕様の使いにくさ)再度熟考し精査していただきたく想います

    零式で竜の席がない こういう事態にだけは絶対ならないようにしてください 本当に頼みます

    我々のできることはフィードバックを残すことだけです 少しでも多くの意見が反映されることを強く望みます

    時々修正は入るだろうけど結局蒼の竜血ゲージからアイが分離される程度であとは適当にお茶を濁す程度で終わるんじゃないかと言う不安感に襲われます

    早くこの気持ちから開放されたい!
    (59)

  2. #1772
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    アビリティの硬直について書かれている方が多いですが、それに関連してスキルスピードを上げると(主にジャンプなどの硬直のある)アビリティが
    CD時間中に使い切れなくなる問題をどうにかしてほしいです。
    現状スキルスピードはプラス要素どころかマイナスに働く可能性がある状態になっているのは流石にひどいです。
    (35)

  3. #1773
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    アレキ天動の頃からデバフにしかならないSSてんこ盛りですからね
    開発が竜嫌いなのがよく分かる
    (35)

  4. 07-09-2017 01:09 PM
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    4.0の問題を3.xの前提で考えたように感じたため。

  5. #1774
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    DPSジョブバランス総合スレの者です
    シナジー込みの概ねのDPSをグラフ化してみたので当事者性が高そうなこちらにもご紹介です
    詳細は該当スレをご覧ください
    現状は物理レンジド1のPTでは最下位、2でやっと横並びといった感じですね
    (42)
    Last edited by emanyon; 07-10-2017 at 03:09 AM.
    世界がララフェルで満たされますように

  6. #1775
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    ハッキリ言って
    竜血疲れるんですよね
    維持ばかり気にしないといけない
    (23)

  7. #1776
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    なんとか色々と工夫してやっているのですが、
    もし改善されるなら、
    紅の竜血を蒼の竜血で上書かれるのだけでも改善してほしいです。

    手間隙かけてスゴく美味しく焼けた目玉焼きを、
    流し台にドーン!と投げちゃうような虚しさがあります。

    お願いします。
    (28)
    Last edited by A_Lo_e; 07-10-2017 at 01:12 AM.

  8. 07-10-2017 01:38 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  9. 07-10-2017 01:42 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  10. 07-10-2017 01:45 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  11. 07-10-2017 01:48 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  12. 07-10-2017 01:52 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  13. 07-10-2017 01:59 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  14. 07-10-2017 02:02 AM

    Reason
    計算ミス、再計算し再投稿させていただきます。計算結果が大きく変わるミスであり、結論自体にも影響がでてしまう為後に再投稿させていただきます。指摘頂いた方々ありがとうございます。

  15. #1777
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    KirolCaeserさん
    リタニーの計算式
    既存クリティカルを引かなきゃって話の割に足してません?
    私の指摘が間違ってるなら良いんですが
    (5)

  16. #1778
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    影渡も立派なシナジーだと思います。
    だってヘイトコンボ減らせるのでタンクのDPS上がりますから
    そして煙玉も立派なシナジーだと思います。
    ヘイト気にせず攻撃できますから両方PTDPSに影響しますよね

    なのでその辺りも加味して調整して貰えると嬉しいです。
    (20)
    Last edited by TDL; 07-10-2017 at 11:36 AM.

  17. #1779
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    Quote Originally Posted by Forest_Wind View Post
    KirolCaeserさん
    リタニーの計算式
    既存クリティカルを引かなきゃって話の割に足してません?
    私の指摘が間違ってるなら良いんですが
    補足させていただきます。

    パーティーDPS 20474.5 の内訳として想定してるダメージが
    ●クリとDHが発生していない通常ダメージ 15000
    ●クリティカルダメージ 2475
    ●DHダメージ 2437.5
    ●クリ・DHダメージ562

    既にクリティカルが発生してるダメージは、「クリティカルダメージ 2475」、「クリ・DHダメージ562」となります。これが、仰られる”既存クリティカル分”ですね。
    クリ15%の効果が乗るダメージというのは、それを省いた残りの「クリとDHが発生していない通常ダメージ 15000」、「DHダメージ 2437.5」となります。
    計算式では間違いなく、「クリティカルダメージ 2475」、「クリ・DHダメージ562」は抜いてあります。

    (「クリとDHが発生していない通常ダメージ」にクリ15%ったときの上昇量)+(「DHのみのダメージ」にクリ15%乗せた時の上昇量)

    15000×1.5×0.15×1/92437.5×1.5×0.15×1/9=375+60.9375=435.94

    (クリ・DH無しのダメージにクリ15%ったときの上昇量)+(DHのみのダメージにクリ15%乗せた時の上昇量)
    という計算式ですが、おそらくはそこの足し算を勘違いされたのでしょう。
    こちらの意図通りに計算できております。

    気になったことを素直に質問していただきありがとうございます、わかり辛いところは補足させていただきます。
    (10)
    Last edited by KirolCaeser; 07-10-2017 at 04:00 PM.

  18. #1780
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    Quote Originally Posted by KirolCaeser View Post
    15000×1.5×0.15×1/9+2437.5×1.5×0.15×1/9=375+60.9375=435.94 (DHにクリが乗り、クリDHになったときの上昇量 1.875÷1.25=1.5)
    単純な見落としかと思いますが
    バトルリタニーによる威力上昇として「1.5」という数字をかけてしまっているのは誤りですね

    通常で10000ダメージを与える単発攻撃がバトルリタニーの恩恵でクリティカルヒットし15000のダメージを与えた場合
    通常時とクリティカル時の差である5000ダメージはバトルリタニーによるシナジーとみなせますが
    引用のように1.5をかけてしまうと15000ダメージすべてについてシナジーとして計上してしまいます

    ですので威力上昇分のかけ目としては「0.5」が正しいです


    投稿全体を通しての趣旨である「シナジー分を考慮して調整される本体の火力はどの程度であるべきか」については有意義な内容だと思いますので
    いったん投稿全体を削除したうえで全体の整合性を取り再投稿されてはいかがでしょうか?


    ちなみに0.5で計算し直すとバトルリタニーによる上昇分は
    15000×0.5×0.15×1/9+2437.5×0.5×0.15×1/9=125+20.3125=145.3125となり

    だまし討ちを341.24とした場合
    145.3125÷341.24=0.425...となりますので
    バトルリタニーの効果はだまし討ちの半分以下になります
    (20)

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