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  1. #1451
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    ただでさえGCDに割り込む、タイミング次第ではAOE確定被弾するジャンプを我慢して使ってるのに更にダメージ判定と硬直がちぐはぐなミラージュダイブとかいう負債を背負わせるのはやめて下さい
    ジャンプの硬直の調整とは一体何を調整したんですか?まったくといっていいほど体感できません
    多くを望みはしません
    ジャンプとミラージュダイブの硬直を他のアビリティ同様にしてください
    竜騎士と言えばジャンプなのに肝心のジャンプが使いにくすぎます
    ナースの威力も紅血も強化しろとは言いませんお願いですからジャンプとミラージュダイブの硬直を他のアビリティ同様にしてください

    ジャンプとミラージュダイブの硬直を他のアビリティ同様にしてください
    (47)

  2. #1452
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    スキル全般をどうにかしてほしいけどそれは皆が言ってるので置いときます

    竜血ゲージのドラゴンアイは目が開くんじゃなくて〇〇〇〇って感じのアイコンが埋まってくようにして欲しいです
    瞬間的に把握しづらいです
    (82)

  3. #1453
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    詳細は重複するので書きませんが・・・

    みなさんが4.0の竜について書いてる事に同意です
    しかしもう来週7/4からオメガNが始まってしまいます・・・
    これだけ竜は弱いという話が出てしまうとほんと不安で仕方ありません><
    知り合いで竜すでに辞めた人も数名いますしね・・・
    来週オメガ始まってPT募集に竜枠無く自ら募集出しても人集まらないなんて事になるんじゃないかと思ってますが・・・同じ気持ちの方もいるんじゃないでしょうか
    (75)

  4. #1454
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    これだけ自分含め普段フォーラムを見ない人の書き込みがあっても無反応とは感服しますよ
    忍者実装時に想定外の火力が出て吉Pさん焦って弱体しましたよね?忍者に限らず長い事メインでやってるプレイヤーは貴方より遥かに研究してるんですよ。
    その上で、理不尽且つ糞忙しい割に他ジョブに大差(侍に関しては野良ですら強い)付けられてイイ気すると思いますかね??
    このまま無言突き通すならサブの忍者(滅茶苦茶ストレスフリー)をメインにしますわ
    (62)

  5. #1455
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    いや寧ろ使うから運営が動かないんじゃないか、皆で竜使わなければ詩機よろしく改修入るんじゃね?
    おう竜ハブ募集建てるんだよあくしろよと、これだけ弱い弱い騒がれてたら言いたくもなる
    冗談抜きにして運営に動いてほしいなら実際にハブられてゴネるしかないんでしょうねえ。。。
    話は変わりますが今後T2メレー2キャス1レンジ1ヒラ2でジョブ選ぶ時にとりあえず侍は入れる訳ですよ、強い(と言われてる)から。そうするとメレーの残り1枠を忍、モ、竜で争う訳なんですが、装備被りでモを除外するとして忍と竜はptdpsという観点から見てどうなるんでしょうね?忍上げてないから教えて詳しい人
    (34)

  6. #1456
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    ざっくり思いついたのですが
    紅の竜血への移行の遅さに関して 4.0開幕前のスキル紹介動画を参考にしまして
    蒼の竜血の入ってない状態で蒼の竜血を使用した際あらかじめドラゴンアイが1もしくは2開眼した状態から始まれば
    瞬発力の低さ 蒼の竜血が切れてしまった際の再スタートとして使い勝手がよくなるのではないかなと
    更新 時間の追加で使う際は開眼効果なしor蒼の竜血の効果に開眼1追加の効果
    ゲイルスコグルがトリガーなので2開眼だと逆に遅くなるのではないかとも思うので(ゲイル即撃ちの場合)もう少し突き詰める内容ではありますが
    紹介動画がジャンプ系2回で発動してんじゃん 詐欺じゃんと思うのではなく本当にしてしまえばいいと思った次第です
    紅の竜血への初動だけ焦点を当てたのでコレにともなうデメリットはあまり考察できてませんが
    文章を後付で添削したので伝わりにくい部分矛盾等ありましたら 訂正等おねがいします
    (35)

  7. #1457
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    せめてゲイルは3.x時代に戻すべき

    まず思いついた案から提示します

    1.蒼の竜血を15秒に戻すではなく15秒加算にする
    2.ゲイルを3.x時代に戻す。5コンボで20秒加算される上、二段突きがなくなっているので昔とほぼ同じ使い方ができるはず
     (ナースの数が減るので竜血のMAXを35秒もしくは40秒に。IDでも次グループまでの移動で切れにくくなる)
    3.ドラゴンダイブでミラージュプロックさせるorドラゴンダイブすると2段階開眼するでも面白いかと
     (開戦から紅発動まで最短60~70秒かかるのは他ジョブのバフ的シナジーとかみ合わなさ過ぎるので開幕ブーストは必須)
    4.ドラゴンサイトの発動しにくさを改善するため、自身に使用するバフに変更し、最寄のプレイヤーに自動的に繋がるようにする
     (というか大型ボスだとめり込み必須でゲームとして見栄えが悪すぎるので10m程度に)
    5.竜血が切れると開眼もリセットされる仕様のせいでIDで潜行気味になってしまい非常に疲れる。竜血が切れても開眼度合いは維持出来る様に変更
     (開眼段階のリセットは5分とかにしておけばいいのでは)

    とにかく35秒に一回のゲイルで眼を発動というのは使い勝手が非常に悪く、爽快感がありません
    竜血維持しつついかにゲイルを増やすか、温存するかなどの駆け引きが面白かった私にとって大変残念な変更です
    維持が難しく感じる人はゲイル節約を、考えて煮詰めて頑張る人はゲイル撃ちながらも紅を目指す仕様であれば不満がでなかったと思います

    今回4.0では竜の眼開眼ギミックが追加された上にゲイルが固定35秒となってしまった為、
    難しいというよりかワンパターンなのに変に忙しい。そして余り強くないジョブとなっているなと感じます

    竜血30秒維持がコンボしてると勝手に溜まるので、残り時間との駆け引き的なギミックが機能していないのにも関わらず
    ラクシュミーの様な蛮神の履行業などのゲーム都合、演出で否応なく消される、全く活かせていない変更です
    竜血が切れると開眼もリセットされるせいで、IDも先走り気味となりますし、それを行っても忍者などと比べると火力が出ません

    忍者の火遁(250)活殺火遁(クリ乗り250)ノーリスクガマ(400)のコンボが非常に強く、単体の六道輪廻の威力もえぐいのはなんなんでしょう
    (78)

  8. #1458
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    紅蓮になってから、天動4層の木人討滅戦を攻略時点の最高レベル60 IL270で挑戦したら倒せないと聞きましたが本当でしょうか 
    (33)

  9. #1459
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    改善策や改善要望など声をあげるのいいいけど、運営disなどネガティブな投稿だけははっきり言って無駄なのでやめましょうよ
    何も産み出さないどころか印象悪くなるだけですよ

    とにかく次のオメガNか零式が来るまでには調整が来ると思うので、今は待ちましょう
    ここまでフォーラムが盛り上がってるので声は伝わってるはずです
    (30)

  10. #1460
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    例えば忍者の新アビリティが威力400だったり550だったりするのに対し、
    竜騎士の新アビリティは威力200だったり大技のナーストレンドですら320ですし、コンボ1周につき二回撃つ四段目が290および320(方向ミスで200と230)です。
    3.x基準の威力を竜騎士だけがそのまま持っているように感じるので、全体的な威力の引き上げが必要だと思います。

    また、ミラージュダイブの食い込みが必要に感じません。
    ジャンプ系統は移動するためWS間に1アビリティしか挟めないほど食い込むのは理解できるのですが、
    ミラージュダイブは移動もなく、単なる攻撃アビリティに過ぎません。
    ダメージ表示は竜が敵に当たるよりも早く表示されていますし、夢幻三段のようにモーションキャンセル出来て然るべきだと思います。

    ミラージュダイブの食い込みは感覚的にも理解しがたく、また必須とは思えないためゲイルスコグル程度にしてほしいです。
    (78)
    Last edited by Huracan; 06-29-2017 at 06:18 PM. Reason: ミラージュダイブのモーションを誤認していたため訂正

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