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  1. #1121
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    やっぱりジョブコンセプトですよねぇ・・・。
    竜黒が一番曖昧なジョブコンセプトで作られていると思います。

    黒は範囲最強なジョブです!→邂逅4層とID以外どこで使い道が?
    竜は物防最強魔防最弱なジョブです!→どこで使い道が?

    そもそも竜の唯一の特徴である物防最強ですが、
    物理魔法をひっくり返した形がソーサラーであって、そんなのは特徴でもなんでもありません。
    甲冑を着てるんだから物防は高くて当たり前、魔防は低い。
    魔法系の職なんだから魔防は高くて当たり前、物防は低い。
    別に自然のことじゃないですか。それなのに物防が高いことをメリットか何かのように
    語られることがありますが、別にメリットでもなんでもないです。
    ただそれで回避不可能な技で一人だけ死ぬほどの差なのはおかしいというだけです。
    仮に敵の物理範囲攻撃でソーサラーだけが死ぬとしたらそれはそれでおかしいと思います。

    ただまぁ、ゲーム的に遠隔有利なので黒が優遇に見えるだけで、
    どちらもパッチごとに交代で辛酸をなめていると思います。
    最近は露骨に遠隔有利を潰そうとしているような気がしないでもないですが。
    (17)
    Last edited by Bow_Arrow; 11-26-2014 at 10:45 AM.

  2. 11-26-2014 12:15 PM
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  3. #1122
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    とりあえず11/29(土)のPLL待ちですかね。
    ここで竜騎士に触れないか、また馬鹿にしてくるか、まじめに話してくれるかで
    かなりかわるかと思います。
    (23)

  4. #1123
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    私も今後竜騎士を続けるかどうかは29日のPLL次第で決めようと思っています。
    PLLでは毎回Twitterで質問を募集しているようですが、少なからず竜騎士に関する質問をする人は出るのではないでしょうか。
    そこで無視するか、応えてくれるか、大まかな強化内容と日程を教えてくれるかでかなり変わると思います。

    内容まで明言できなくても、「竜騎士のみなさんの大部分が満足できる強化内容です」と言っていただけるだけでも
    かなり安心できます。

    なんだかんだ言いつつもどこかでは期待しているので、是非よろしくお願いしますね!
    (13)

  5. #1124
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    竜の役割は、DPSです。
    他のDPSは、ダメージの出し方が面白く、魅力的に感じる一方、
    竜はコンボの起点で方向指定ミスしないことです。
    これでは魅力に欠けると思います。
    コンボをするだけじゃないDPSの出し方を希望します。

    スレッドが具体案についてなので、また妄想を書いておきます。

    ジョブコンセプト:状況により適切なコンボルートを選択し、ダメージを稼ぐジョブ

    コンボ①トゥルー、インパルス(方向指定無)
    コンボ②ディセム、ボーパル(方向指定無)
    コンボ③フル、桜(方向指定有)

    コンボ①→②→③と繋げる
    組み合わせは8通り。
    コンボ③の方向指定が成功すると追加効果を得る。
    ルート①ダメージup,攻撃速度up
    ルート②ジャンプのリキャストを0にする。
    ルート③スパインダイブのリキャストを0にする。
    ルート④ドラゴンダイブのリキャストを0にする。
    ルート⑤イルーシブジャンプのリキャストを0にする。
    ルート⑥-⑧自身へのバフや敵にデバフを付ける。

    現状のヘヴィやディセム、桜の追加効果は、削除し、コンボに使うWSの威力は下げて、
    ジャンプ系スキルを大幅強化して主なダメージソースにする。
    ジャンプ→威力上げる
    スパイン→DOT付ける
    ドラゴンダイブ→DOTダメージフィールド
    (10)

  6. #1125
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    Quote Originally Posted by naoen View Post
    コンボ①トゥルー、インパルス(方向指定無)
    コンボ②ディセム、ボーパル(方向指定無)
    コンボ③フル、桜(方向指定有)

    コンボ①→②→③と繋げる
    組み合わせは8通り。
    コンボ③の方向指定が成功すると追加効果を得る。
    ルート①ダメージup,攻撃速度up
    ルート②ジャンプのリキャストを0にする。
    ルート③スパインダイブのリキャストを0にする。
    ルート④ドラゴンダイブのリキャストを0にする。
    ルート⑤イルーシブジャンプのリキャストを0にする。
    ルート⑥-⑧自身へのバフや敵にデバフを付ける。
    やばい、とんでもなくテクニカルになりそうだけど楽しそう!
    ①と⑥~⑧のバフを維持しつつ空いた時間は④を回す感じになるのかなぁ?
    (7)

  7. #1126
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    遅くても12月中には強化して欲しいですね
    (12)

  8. #1127
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    物理防御・魔法防御共にファイター系か驚きのタンク系と同じ!

    竜槍:永続

    TP消費量現時点より10低い または 気合で全回復

    ジャンプ系は無敵! てか上空にいるはずでは!?

    イルーシブ:リキャス60か90 次に使うジャンプ系50%UP

    どれかひとつでも(>人<)
    (3)

  9. #1128
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    やばい、とんでもなくテクニカルになりそうだけど楽しそう!
    ①と⑥~⑧のバフを維持しつつ空いた時間は④を回す感じになるのかなぁ?
    え、?マーク付けられると更に妄想語っちゃいますよ…
    妄想を楽しそうと言われたの初めてなので、感無量です。

    私は、単に現状のスキル強化では、魅力を感じなくなってしまいました。
    他のdpsをやってそう感じました。
    他のdpsには、それ独特のdpsのだし方があります。
    コンボは、ロールは違いますが、ナイトや戦士や忍者に採用されています。
    戦士にはラースがあり、忍者には忍術があります。
    竜とナイトはコンボだけです。攻撃の方法としては非常に単調で、私には手抜きで作ったジョブじゃないかと思います。
    強化を機会に、簡単なジョブと言うコンセプト捨てて、工夫を凝らして頂きたいという思いで妄想書きました。
    (8)

  10. #1129
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    竜槍を「攻撃&魔法防御アップ」の高性能アビにするくらいでやっと他ジョブに並ぶんじゃないかなぁ
    (3)

  11. #1130
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    よーく考えてみるとですが、竜のコンセプトって元々は槍術士が基本になってますよね?
    つまり、クラスのコンセプトにジャンプが加わったくらいで、ジョブでもほとんど変わらないって事になりますね。

    忍者を育てて思ったのですが、双剣士は本当にスタンダードなクラスで、使い分けは毒程度。
    忍者にジョブチェンジすると、印が加わることで双剣士のスキル回し+6種類の忍術が加わることでかなりトリッキーなジョブとして生まれ変わっています。竜にはこれがなかった・・・・・。

    クラスで基本を学び、ジョブで基本を駆使しつつ、ジョブとしての新しいコンセプトを合体させた戦闘スタイルの完成っていう流れっていうのがよりプレイヤーもとっつきやすい気がするんですよね。
    ジョブになって「ああ、俺うまくなったなー」とかそういう感情、感覚が芽生えてくると、「これもっと極めたいな~」とか上昇志向が生まれる気がします。

    今後もこういう流れでクラス、ジョブを追加していってもらえるとうれしいかな、個人的に。
    (30)

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