ライフサージ40秒の要望を採用して頂きありがとうございます。
開発の方がちょっと不憫に思えるので皆さんと違った視点から意見をさせて頂きます。

まず私は開発の方がバインド中にジャンプ出来ない問題を認知していないと思っていません。
理由としては(敵を殴れる状況で)バインドが登場するコンテンツが極以下の難易度しかないからです。

零式以上の難易度に(敵を殴れる状況で)バインドが登場しないのはバインドによるDPSロスを分かっているからこそ登場させていないと思えませんか?

また、極バルバリシア、6.3極討滅戦の両方を思い出してみてください。
近接ジョブ、すごく殴りづらくなかったですか?
      すごく方向指定取りづらくなかったですか?

これらは開発側が
極というコンテンツは難易度が零式よりも緩い分
各ジョブに合わせた調整をするのではなく、コンテンツとしての面白さに重きをおいて開発をされているのではないでしょうか?


私個人は今回の6.3極討滅戦を遊んで思ったのは
「今回の極は竜騎士相性悪いな~」ぐらいでした。
多少ジャンプ出来なくてバーストズレたくらいでクリア出来ない難易度に設定されていませんからね・・・