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Thread: 今のWSって

  1. #1
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    Comet_To-mato_'s Avatar
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    今のWSって

    こんにちは。みなさん初めまして。


    タイトル通り、WSについてです。


    いきなりですが

    今のWSのグラフィックやアクションって使用していて、どう思いますか?

    何か物足りない、爽快感がない。など、みなさんはどう思っているのでしょうか。


    たとえば、自分だったら

    今のWSって「色」が地味だと思うんです。「白」や「黒」が目立つような気がするのです。

    もっと「赤」や「オレンジ」「緑」など「明るい色」がほしいところです。

    あと、アクションもワンパターンなものが多い気がします。


    例をあげると、FF11では「弱いけど使いたくなるWS」ってあったと思うんです。

    戦う面白さって、システムもそうですけど「楽しみ方」ってのも個人個人で、あると思います。

    みなさんはどう感じていますか?


    聞いてみたくなりスレを立ててみました。よろしくお願いします。
    (13)
    Last edited by Comet_To-mato_; 05-24-2011 at 11:29 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Comet_To-mato_ View Post
    FF11では「弱いけど使いたくなるWS」ってあったと思うんです。
    無駄にデトネーター撃ってましたねえ。
    (3)

  3. #3
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    かっこいいモーションや派手なエフェクトは欲しいけど、あまり明るくフラッシュすると目に悪いのよねぇ。
    通常攻撃もバシュバシュ光るものだから、画面を注視していると特に、具合がわるくなることも、、、。
    (5)

  4. #4
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    今って、ラグが多いのもあって、連打ゲーになってますよね。
    そのおかげで、WSを撃った後に通常攻撃が出て、WSの演出はキャンセル・・なんて事多いのです。
    まず、バトルそのものが連打じゃなくなってからじゃないと、演出なんて気にしない(要らないって意味じゃないです)
    (3)

  5. #5
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    16時からスタンバってたんですが
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    11のロズレー(プリキュア5の必殺技みたいに大きなバラが出るエフェクト)はやりすぎた感がありますねw
    必死に潜在外すモチベーションにはなりましたが、使えるようになってからの飽きが早かったような気がします。
    派手だけじゃなくセンスのいいエフェクトにしてほしいですね。
    (4)
    Last edited by Poice; 05-24-2011 at 11:47 AM.

  6. #6
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    派手じゃなくていいので、WSのイメージがしっかり捉えられているエフェクトやアニメーションにしてほしいかなー。
    簡単に思いついた例を挙げてみます。

    ●良い感じ
    【シュリーカー】
    ⇒まさしく、唸りを上げたくなるような痛そうな激しいヒットサウンドと、弦の残響が非常にグッド。
    【アローヘリックス】
    ⇒貴重な専用モーションとドーナツ状という個性的な判定範囲、アイテム収集目的で一撃で倒せるような雑魚モンスを乱獲したいときにぶっぱなすと爽快。

    ●ちょっとどうなの…?
    【足払い】
    ⇒どうみても上から叩きつけている動き、足元を払ってください。
    【ブラッドレッター】
    ⇒矢の先に水色~青色系のボールのような時空操作魔法っぽいエフェクトが出る、ヒット時も敵に同じものが発生する。
    はじめて見た時は、「えっ?」っとリアルで言ってしまった。


    また、魔法全般はもっとコッテコテに凝った、いかにも魔術的、ファンタジー的なほうがいいと思います。
    レイズの詠唱時は跪いて祈るようなモーションがあるといいかも。
    (4)
    Last edited by signal; 05-24-2011 at 03:44 PM.

  7. #7
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    格闘やってるですが格闘WSの単調さにがっかり。

    コンカシブブローやヘイメイカーやジャリングストライクのモーションが同じ。体回りのエフェクトが違うだけ。

    いまは根幹改修の真っ最中でそこまで手を回せないことは分かってるけど、やっぱり改善してほしい。

    FF11の各種WSのモーションは全部異なってるでしょう。
    (8)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  8. 05-24-2011 04:11 PM

  9. #8
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    ws発動条件が、回避した後に入力⇒発動

    意味が無い上に遅出しジャンケンみたいな
    間抜けな間があってナエル。
    (4)

  10. #9
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    FF11の各種WSのモーションは全部異なってるでしょう。
    ……モーション使い回しでエフェクトだけ異なるのも、なくはないですよ。

    並び順や組み合わせだけ変えて別物に見せている物、とかもありますし。
    (もっとも、14では、それすら行っていないのが結構ありますけど……)

    まあそれはともかく、確かに地味ですよね全体的に。WSのみならず、魔法なども。
    エフェクトの表示が昔より拡大されたとはいえ、元のエフェクトが地味だとあまり派手さは感じませんしね。

    おそらく、アクションゲージなどの関係から、短い尺でエフェクトを作っているせいなんでしょうけど。
    (あまり尺の長いエフェクトだと、他のエフェクトと被ったり、次のアクションが実行出来なくなったり(もしくは、モーションが途中でキャンセルされてしまったり)しますし)

    個人的には、その辺は気にせず、尺の長い派手なエフェクトを用意して貰った方がいいんですけどね。
    (2)
    Last edited by Adel; 05-24-2011 at 06:40 PM. Reason: 一部修正

  11. #10
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    コンカシブブローはお気に入り。
    ヘイメーカーはできればスウェーするかダッキングしながらだと同じモーションでも大分違う。FF6の必殺剣空みたいに敵の攻撃判定があってからの発動ならもっといいかも。
    回避したら攻撃が自動発動するフェザーステップみたいな感じで。

    零勁はもう3倍ぐらいエフェクト大きくしてもいいんじゃない?。
    (2)

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