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  1. #1
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    フェアリーの暴走

    真イフでパーティ欄を操作している間に、画面の向こうが阿鼻叫喚と化していたので報告させていただきます(・A・)


    学者になった時から、 IDにCFで向かう際、時間短縮出来るよう事前にエーテルフローとフェアリー呼び出しをしてから行くようにしておりました。(着替えの都合で出来ない時は除く)

    不具合に気づいたのはLV50でCF参加した真イフのこの時が始めてです。
    突然イフに絡まれたPTが次々と倒れ、何故か自分のフェアリー(エオス)がフィールドの中央に。。。
    キャラもフェアリーも全く操作してません。

    その後ワンダラーへ行った際も、最初囲いの中でフェアリーが前後に、ジタバタ。(もちろん何も操作してません)
    PTメンが揃い、囲いが外れた瞬間にフェアリーがスゥ〜〜ッとダンジョンの奥へ吸い込まれるよう勝手に移動しはじめたので慌てて帰還させました。
    CFに入ったばかりなのでフリーファイトの状態です。
    ワンダラー経験者ならご存知だと思うのですが、ID入った最初の場所は敵に感知されようが無い場所です。

    その後は恐ろしくて、ID入る前に呼び出すのを辞め、この現象は起こしてませんが、流石に不具合としか思えません。
    11月3日に初めて起きた現象でもあります。
    もたもたID来てから呼び出すなよー!とか思った方はこういう事情あるのかもと生暖かく見守っていただきたく。
    てか修正してー!(*_*)

    Windows7 64bit PC
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    ゲーミングマウスrazer naga2014,razer Tartarus
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    Last edited by tequil; 11-06-2013 at 12:02 PM.

  2. #2
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    フェアリーは最後に移動させた場所記憶してるらしく続けて同じIDに行くと前の指定場所に行っちゃうみたいですね
    最初の囲いでジタバタしたら追従指示すれば直ったような気もするんですがどうだったか?
    ID出たら移動位置リセットしてもらいたいですね
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Aeglos View Post
    フェアリーは最後に移動させた場所記憶してるらしく続けて同じIDに行くと前の指定場所に行っちゃうみたいですね
    最初の囲いでジタバタしたら追従指示すれば直ったような気もするんですがどうだったか?
    ID出たら移動位置リセットしてもらいたいですね
    恐ろしい仕様ですね(#゚Д゚)
    うちのエオスは、
    あのままトンベリキングの所まで行くつもりだったのか…とんだ頑張り屋さんだ。。。


    だが連戦、周回はよくやってるのでどういう条件で起きるのか謎ですね。
    原因がわからないので、一応リセットのつもりで一旦帰還させてました。

    他の方も同様の症状あるようでしたら、是非不具合として声を上げてもらいたいですσ(o'ω'o)
    無ければ…うちの子がただただ、そういう周りが見えない性格なのか、
    寝ぼけて夢遊病なんだなと思う事にします(´・Д・)」
    (3)
    Last edited by tequil; 11-06-2013 at 05:30 PM.

  4. #4
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    そんなこともあるんですね…|ω-`)オソロシイ
    ID毎に最初に一度移動使っておかないと危険ってことですね(;゚Д゚)

    ちょっと話題ずれて申し訳ないのですけども、たまにエオスさんの範囲リジェネを手動で発動してすぐにピースに戻すと
    リキャストに入るのに発動だけしないっていうのもありませんでしょうか?(´;ω;`)
    ボスでやられると悲しくて悲しくて… 
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by tehepero View Post
    ちょっと話題ずれて申し訳ないのですけども、たまにエオスさんの範囲リジェネを手動で発動してすぐにピースに戻すと
    リキャストに入るのに発動だけしないっていうのもありませんでしょうか?(´;ω;`)
    ボスでやられると悲しくて悲しくて… 
    あれ?範囲リジェネってピースをフェアリーが勝手に解除して、自由気ままに使われる物じゃ?w
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Yully View Post
    あれ?範囲リジェネってピースをフェアリーが勝手に解除して、自由気ままに使われる物じゃ?w
    そうなんですか!?( `・д・´;)

    ピースとは一体…orz
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by tehepero View Post
    ちょっと話題ずれて申し訳ないのですけども、たまにエオスさんの範囲リジェネを手動で発動してすぐにピースに戻すと
    リキャストに入るのに発動だけしないっていうのもありませんでしょうか?(´;ω;`)
    ボスでやられると悲しくて悲しくて… 
    正直フェアリー位置操作のみで、任せっきりにしている事が多くその件は分からないですが
    、それに限らずクルセ連打などもなかなかアイコンへの表示が遅いからか、反映したりしなかったりしますよね。似たようなものかしれません…
    慣れてくると、かなり早いテンポでマクロ、ボタンを押しまくるので、



    オレの光速ボタン連打に、処理が追い付いてないぜ!ヒーハー!




    ……って感じることが多々ございますσ(o'ω'o)


    もっと早く、しっかり反応するといいなー
    (0)
    Last edited by tequil; 11-06-2013 at 05:51 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by tehepero View Post
    ちょっと話題ずれて申し訳ないのですけども、たまにエオスさんの範囲リジェネを手動で発動してすぐにピースに戻すと
    リキャストに入るのに発動だけしないっていうのもありませんでしょうか?(´;ω;`)
    ボスでやられると悲しくて悲しくて… 
    ペットのアクションは、
    1.マスターがペットアクションを使用。
    2.ペットに指示が届く。
    3.ペットアクションにリキャストが発生。
      ペットがアクションを実行。(インスタントの場合この時点で効果発動)
    4.ペットが詠唱を開始。
    って感じの流れっぽいんですが、「ピース」はペットの詠唱すら止める強制力があるため、
    詠唱が完了する前にピースにすると「効果が出てないのにリキャストが発生した」となるみたいです。
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ペットのアクションは、
    1.マスターがペットアクションを使用。
    2.ペットに指示が届く。
    3.ペットアクションにリキャストが発生。
      ペットがアクションを実行。(インスタントの場合この時点で効果発動)
    4.ペットが詠唱を開始。
    って感じの流れっぽいんですが、「ピース」はペットの詠唱すら止める強制力があるため、
    詠唱が完了する前にピースにすると「効果が出てないのにリキャストが発生した」となるみたいです。
    なるほど!! 
    不具合というより仕様に近い感じだったんですね~ヽ(=´▽`=)ノ

    胸のつかえが取れました。これからはちょっとゆっくりめにピースにしてみます!(´°ω°`*)
    (1)

  10. #10
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    召喚士でも同じ事が言えます。

    まぁピースしとけな話ですが(汗)
    (0)

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