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Thread: Nix mehr los ?

  1. #111
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    Quote Originally Posted by Elend View Post
    Mepplin ich muss dir 100% Recht geben. die Heutigen MMO´s sind alles nur noch fastfood. es Fehlt noch in der Auflistung : Rift und Tera. WoW kann ich nicht mitsprechen, bin einer der wenigen die esn ie gespielt hatten, jedoch zu Aion gebe ich dir absolut Recht. erste mal Dredgion vergess ich nie (OMG da sind ja Tauben) Aion hätte WoW vom Tron kicken können, wenn NCSoft sich darum bemüht hätte, nun ist es zu einem Fastfood game verkommen indem man mit lvl 25 schon goldene waffen einfach so bekommt per post und das lvln auf max lvl dauert 3 tage.

    Das problem an Bahamut ist hier auch noch das man nur 1x die Woche rein kann. danach 1 Woche id. super toll -.-
    Och zu Release war Aion nicht unbedingt Fast Food. Wenn man 1 bis 3 Monate bis maxlvl braucht und das als eine Person, die VIEL Zeit hat...
    Mittlerweile aber schon eher, da muss ich dir Recht geben.
    Turm soll ja kommen, das dürfte man parallel machen können, außerdem gibts 5 Turns, also so gesehen (schlagt mich wenn ich falsch liege) 5 Ids?

    Quote Originally Posted by Taszilla View Post
    Vll wiederhole ich mich... Aber ... Solange ihr nicht jeden job auf 50 habt, jeden beruf auf 50 habt, jeden erfolg gemacht habt, jeden boss besiegt habt, wird ein mmo nicht durch sein.

    Euch ist das alles zu anstrengend?

    Geht federball spielen oder so. Wenn ihr dann gewonnen habt ist das spiel durch!
    Dann ab zum nächsten... Fussball oder so
    Die Krieger zieh ich auf einem anderen Char hoch, meine Lalafell wird nie (!) ein Schild oder eine Axt anfassen! Die Berufe sind mit ihr schon fast durch, an der 90er Kleri-Robe bin ich dran und diese Woche fertig (Hose und Schuhe muss ich mal gucken, ob ich AK und WP wirklich noch ertrage).
    Das ist FÜR MICH durchaus ein Inhalt den ich bewältigen mag, aber es gibt mehr als genug Personen, die eine Allergie gegen Berufe oder Sammler haben, also ist das FÜR DIE kein Content! Was für einen Content ist, das bestimmt jeder für sich selbst. Bei DEM Content schlechthin ist aber zu 99% die Rede von Instanzen und Raids, eben dem Genretypischen Gruppenspiel. DAS kann man als allgemeingültigen Content bezeichnen. (Ausnahmen bestätigen die Regel. Es gibt durchaus Personen, die sich ausschließlich für PvP interessieren, für die ist oder zumindest war Aion etwas.)

    (Für mich zB sind Erfolge kein Inhalt, sondern eine Nebenbeschäftigung für die man sich eben interessiert oder auch nicht. Erfolge sind Ich-bezogen, aber mich interessiert das Gruppenspiel. Und für mein eigenes Ego möchte ich die Berufe maxen+Erzmagierin werden. Nicht mehr und nicht weniger.)
    Ich für meinen Teil stehe vor einem anderen Problem. Meine Clique hört aus Langeweile (1x pro Woche kommen sie für Coil on, dafür will zB mein Mann nicht bezahlen) und sonstigen Gründen (nerviger Delay, 2.1 schon wieder verschoben, oder was auch immer) wohl auf, während ich eigentlich noch meinen Spaß hab. Da ich die Gruppe sehr mag werde ich wohl mitziehen (sonst zock ich nachher allein, auch nicht das Wahre)... Ich hoffe ja noch, dass die umgestimmt werden können
    (0)
    Last edited by Mepplin; 11-13-2013 at 10:10 PM.
    Was wäre die Welt ohne ein bisschen Schwachsinn? Langweilig!

  2. #112
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    Für mich ist und bleibt ein MMO eine Freizeitbeschäftigung. Gut, wenn nicht sogar mein Hobby. Es ist einfaches Entertaiment. Es ist dazu da, mich beschäftigt zu halten damit ich weiter mein Geld reinstecke und punkt. Denn vollkommen egal wie hochheilig ein Spielehersteller oder publisher ist, es geht immer ums Geld.

    Ich bin was MMO´s angeht nicht allzu wählerisch und recht einfach bei Laune zu halten.

    Ich habe Classic nie wirklich gespielt, dafür BC und einige andere Games. Meine Hardcorezeiten sind vergangenheit und ich suche leichte Kost. Man entwickelt sich mit seiner Zeit die man in Spielen verbringt. Ja, die lvl Phase hätte länger dauern dürfen. Meiner meinung nach müsste es schwerer sein die Relic-Quest zu machen und auch um einiges schwieriger sein, die Instanzen zu meistern, ebenfalls was die schwierigkeit angeht und nicht zu vergessen die Anzahl der Instanzen (auf die 4er bezogen) erhöhen.

    Einfach auf den Punkt gebracht, hat mir der lag und das ständige wiederholen der Muster alles abegfuckt. Jeder Job ist gleich aufgebaut vom lvln her (abgesehen von der Story) und jeder Beruf ist gleich. Beschäftigt wäre ich durchaus, jedoch nicht auf die Art und Weise die ich mag. Es wäre eher eine Beschäftigungstherapie, zum Hinhalten bis mehr kommt. Dafür gebe ich kein Geld aus.

    Und vollkommen egal ob das jetzt 1.0 oder 2.0 oder 3.0 ist, es gibt genug andere Spiele die die gleichen Fehler gemacht haben. Warum zum Teufel raffen Entwickler nicht, das es so nicht funktiniert. Ich kann einfach den Gedanken nicht verwerfen, dass man das Spielpublikum dazu erziehen will, keine Erwartungen an ein Game zu haben. Möglichst kaufen, ein bis zwei Montag Abo zahlen und dann wieder in der versenke verschwinden bis ein Addon oder was auch immer kommt. Und für die, welche da bleiben, die sollen sich am besten selbst beschäftigen und das ohne dass sie sich beschweren sondern es auch noch gut so finden.
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  3. #113
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    Quote Originally Posted by Elend View Post
    Mepplin ich muss dir 100% Recht geben. die Heutigen MMO´s sind alles nur noch fastfood. es Fehlt noch in der Auflistung : Rift und Tera. WoW kann ich nicht mitsprechen, bin einer der wenigen die esn ie gespielt hatten, jedoch zu Aion gebe ich dir absolut Recht. erste mal Dredgion vergess ich nie (OMG da sind ja Tauben) Aion hätte WoW vom Tron kicken können, wenn NCSoft sich darum bemüht hätte, nun ist es zu einem Fastfood game verkommen indem man mit lvl 25 schon goldene waffen einfach so bekommt per post und das lvln auf max lvl dauert 3 tage.
    Wann hast du bitte angefangen Rift bzw. Aion zu spielen? Wenn du vom jetzigen Aion sprichst, mag das vielleicht zutreffen, aber anno 2009 sicher nicht. Wann hast du bitte angefangen Rift bzw. Aion zu spielen? Wenn du vom jetzigen Aion sprichst, mag das vielleicht zutreffen, aber anno 2009 sicher nicht. Und das Problem bei Aion war, das es zu sehr auf den asiatischen Markt zugeschnitten war (was man beim PvP gemerkt hat...schau dir Videos zum Open PvP zwischen europaischen und koreanischen Spielern an, da gibt es einen gewaltigen Unterschied).

    Und Rift ist meiner Meinung nach immer noch ein gutes Spiel. Genug Inis, Raids und Risse die mehr Sinn machen als die Fates hier.
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  4. #114
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    Dementius, Ich hatte Aion ca 2 Wochen nach Release angefangen. Ich verstehe nur nicht worauf du aus bist. Willst du mir nun sagen auch zu anfangs Zeiten war alles so weichspül in Aion? Das war es auf keinen fall, eher im gegenteil . es war richtig schön in die Länge gezogen und man hat sich zB. auf seine Blauen lvl 40er Nebelmähnen schuhe tierisch gefreut, weil Laufspeed. Welchen unterschied soll es im Korea PvP zum westlichen geben? dort wird gezergt wie hier auch. Auch ist der Rift buff dort zuerst aktiviert worden, und erst später hier.

    Rift (das spiel ;-)) war auch top, jedoch war in Rift das riesen Problem das man alles viel zu schnell erreicht hatte, ich hatte mit meinem Hexer/Nekro inerhalb 1-2 Monaten das Max pvp gear zusammen (Partyboy) dann kam schon die Langeweile auf, innis kam nur eine Raid inni und das war es schon, craften hatte ich auch einiges auf max (Taschen verkauft wie ein doofer) es war halt einfach alles zu schnell erreicht. Jedoch war eins sehr nice, die innis in Rift. Leider sieht es so aus das Rift bald zu ist, wenn man die Server abschaltung beobachtet. Eventuell hat es aber auch mit dem neuen MMO zu tun welches sehr vielversprechend ausschaut.
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  5. #115
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    Dementius, Ich hatte Aion ca 2 Wochen nach Release angefangen. Ich verstehe nur nicht worauf du aus bist. Willst du mir nun sagen auch zu anfangs Zeiten war alles so weichspül in Aion? Das war es auf keinen fall, eher im gegenteil . es war richtig schön in die Länge gezogen und man hat sich zB. auf seine Blauen lvl 40er Nebelmähnen schuhe tierisch gefreut, weil Laufspeed. Welchen unterschied soll es im Korea PvP zum westlichen geben? dort wird gezergt wie hier auch. Auch ist der Rift buff dort zuerst aktiviert worden, und erst später hier..
    Der Unterschied im PvP ist die europäische Mentalität im Gegensatz zu denen aus Korea (Asien ansich). Darum gabs ja auch den Buff, weil es einige nicht verstanden haben, das sie es mit dem PvP übertreiben. Und sicher war es in die länge gezogen, weil es wie gesagt auf den asiatischen Markt zugeschnitten ist/war. Bei uns zahlt man per Abo und spielt zu Hause, in Kroea nicht. Da zahlst du deine Spielminuten und spielst vorwiegend im Internetcafe.

    Bei Rift hattest du alle Bosse im Raid clear und auf farmstatus? (Die 10er, 20er)
    Welche Server meinst denn? Akala wurde zum Trial-Server was nur heißt das man dort nur bis lvl 20 spielen kann. Ich habs schon eine Weile nicht mehr gespielt, aber da war noch sehr viel los. So leer ist Rift nicht.

    Muss aber sagen, das sich nach über 10 Jahren MMO bei mir auch eine Sättigung einstellt.
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  6. #116
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    Rift hat mich nichtmal eine Woche beschäftigt, hektisches Spiel, öde Grafik, da kam bei mir einfach keine Atmosphäre auf. SWTOR wurde doch in Massen verlassen nachdem der Maximallevel erreicht war und das Spiel nichts gescheites mehr bot.

    Was hier für Vergleiche gezogen werden.

    FF14 hat viel Atmosphäre, richtiges Crafting nicht so larifari wie so oft und ich finde die unterschiedlichen Craftklassen schon unterschiedlich auch wenn die meisten Craftskills sehr ähnlich sind, was man am besten craftet um zu leveln und wie man an die Materialien kommt unterscheidet sich stark. Dazu nette Instanzen und ein in meinen Augen nettes Kampfsystem. Die Inhaltssuche finde ich inzwischen auch richtig gut.

    Dazu kommt bald Housing, das macht das Spielerlebnis hier für mich schon rund.

    Ich bin noch kein Level 50, mag sein das das Endgame mehr Abwechslung gebrauchen könnte, das kann ich noch nicht einschätzen, allerdings kann man auch kleinere Instanzen dann noch aus Spass machen, die Level werden ja angepasst, gibt auch Token teilweise.

    Aktuell kann ich mich vor Sachen die ich machen könnte zumindest nicht retten und FF14 ARR ist ein sehr schönes MMO-Erlebnis für mich, auch weil viele schönen klassischen Elemente drin sind, die manche neueren MMO-Konzepte versucht haben zu ersetzen, was in meinen Augen immer total schief ging.

    Wenn das weiter so geht, es regelmässig neue Instanzen oder neue Modes gibt, dazu neue Raids und das Crafting nicht irgendwann sinnlos wird. Dazu weiter so Fluffis wie neue Begleiter, nette Storyelemente und das Housing kann ich mir schon vorstellen hier einige Jahre zuzubringen. Ich wüsste aktuell kein anderes MMO, in dem ich soviel Potential und Atmosphäre sehe.
    (2)
    Last edited by Chocolo; 12-08-2013 at 10:54 PM.

  7. #117
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    da du noch keine 50 bist ist dein eindruck auch richtig,

    aber nach dem dritten 50er machen auch die kleinen instanzen keinen wirklichen spaß mehr.

    ich fasse es mal zusammen,
    einen char auf 50 bringen dauert zwischen 3 -7 tagen wenn man es drauf anlegt.
    den char mit dl ausstatten nochmals max 7 tage.
    die relic quest mit guter gruppe inc titan dauert 3 stunden.

    danach kann man sofort BC gehen, und das wars.
    ist BC auf farmstatus reicht es sich einmal pro woche einzulogen.

    steine farmen, mit guter gruppe pro run 12-15 min.

    der Kristalltum bietet durch die beschränkungen auch keine möglichkeiten seine chars alle auszustatten.

    der andere neue dungeon dient auch nur zum steine farmen, also nichts was man als content bezeichnen könnte.
    (2)

  8. #118
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    Würde gerne wissen was denn dann für dich neuer content bedeutet, wenn du neue dungeons zum Steine sammeln nicht als content bezeichnen möchtest.
    Und wer es drauf anlegt nach bereits 2 wochen voll geared in coil zu stehen, der braucht sich auch nicht wundern das ihm langweilig wird!!!
    (0)

  9. #119
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    Heutzutage erwartet man von einem MMO dass es so umfangreich ist dass es die komplette Freizeit ausfüllt.. Und da so viele verschiedene Arten von Menschen dies erwarten kann es nur irgendwann an irgendeinem Punkt scheitern da man es halt nicht allen recht machen kann! Mir kommt es so vor als wenn einige schon fast erwarten dass das MMO ein Ersatz für das komplette RL sein muss, abwechslungsreich, langlebig, Content.. All diese Argumente hört man ständig.. Utopische Vorstellungen sollen verwirklicht werden damit ja niemals langweile aufkommt selbst beim 24/7 suchten.

    Darf ein Spiel heutzutage nicht nur einfach ein Spiel bleiben? Muss es jedesmal zu einem Real-Life-Ersatz deklariert werden, so dass es zum scheitern verurteilt ist? Versteht mich nicht falsch, aber es ist und bleibt ein SPIEL, mehr nicht... Wer hier die Erfüllung sucht, der sucht halt vergebens.. KEIN Spiel kann einem das bieten was man seit jahren immer und immer wieder von allen Seiten gefordert bekommt.. Kein WoW, kein Rift, kein Tera, kein Zukunftstitel wie Archeage, Elder Scrolls Online, Wildstar und so weiter.. keins!! Das verspreche ich euch jetzt schon!

    Was viele "Nörgler" suchen ist ein Ersatz fürs RL... Einfach nur spielen ist schon seit nach Ultima Online und Everquest 1 nicht mehr genug.. Und die Leute akzeptieren es schon seitdem nicht mehr und wollen immer mehr.. Evtl ist es nicht das MMO was das Problem ist sondern die Spieler ansich die immer mehr Forderungen stellen... Evtl solltet ihr aufhören jedes MMO schlecht zu reden und einfach mal bei euch selbst anfangen... Und das sage ich spielunabhängig bevor mich jemand Fanboy schimpft.. Ich habe es bei vielen MMOs miterlebt, weit mehr als nur die oben genannten..

    Lasst ein MMO doch einfach nur das sein was es sein soll: Ein SPIEL! Damals hat man sich auch nicht darüber beschwert dass Sonic oder Super Mario nur X level hatte und nicht abwechslungsreich genug war.. Oder dass Tetris immer die gleichen Steinchen hatte.. Man konnte sich trotzdem stundenlang beschäftigen ohne wasweissich wieviel Content zu haben. Das Problem ist nicht das MMO, das Problem sind wie gesagt die utopischen Erwartungen welche gefordert werden und ein MMO, welcher Art auch immer, zum scheitern verurteilen..
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    Last edited by Parasite; 12-10-2013 at 12:43 AM.

  10. #120
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    dem ist nicht ganz so, die neueren mmo sind rein auf geschwindigkeit ausgelegt um ins endgame zu kommen, alles konzentriert sich zu 75% aufs endgame, yoshida san hat das auch genau so formuliert.

    die alten mmo titel haben noch weit mehr von dem jeweiligen spieler abverlangt als heutzutage, damals ging es noch stark um die levelphase und direkter interaktion mit den mitspielern, heutzutage erreicht man fast alles solo.

    und genau daher habe ich diese aufzählung gemacht, außer für coil braucht es hier auch keine wirkliche gruppe, noch nicht mal für die relic quest ist es großartig nötig eine feste gruppe zu haben, die leute schreien ja jetzt schon hydra und chimära in den df zu packen damit sie auch ja keine zeit verschwenden müßen eine gruppe zu suchen die sie auch kommentarlos wieder wechseln können wenn es auch nur einen wipe geben sollte.

    es gibt kaum noch mmo wo es sich lohnt die gegend bis ins kleinste zu erkunden usw, das nimmt viel vom spielgefühl, gut es kann daran liegen das ich halt schon fast seit anbeginn der mmo diese spiele.

    eq2 crafting und vanguard möchte ich hier mal anführen, bevor es wieder leichtergemacht wurde.
    (1)
    Last edited by Ultrafox; 12-10-2013 at 01:35 AM.

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