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  1. #41
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    Fidel Castro
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    バトルでのマクロについて

    1秒単位だと遅すぎて使い物になりません。
    1発の攻撃力が上がれば上がるほど、差は広がる一方です。
    1分で4発手数に違いが出ます。10分だと40発。1擊が1000ダメージなら10分の戦闘だと4万ダメージも違ってきます。
    仮に0.5秒単位にしたとして、誰も困る人はいないと思うんですがどうでしょうか?

    最短、最適ではないが、どうしても操作が覚束ない人が「確実」に操作するための
    支援機能として使える機能にする。

    この思いがあるなら、もう少しだけ手動に近づかせて欲しいです。
    今のところ使える機能には少し遠い気がします。
    0.5秒単位になったところで、まだ手動の方が断然強いと思います。

    ご検討よろしくお願いします。
    (1)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by castro View Post
    0.5秒単位になったところで、まだ手動の方が断然強いと思います。
    実際そのように意図されていると、手動と差をつけるためにこのようにしてるのだと以前から何度も明言されていますし、私もこの開発の考えを支持します。
    マクロさえばっちり組めば誰でも同じ性能が出るってんじゃあこのゲームデザインの意味がないのでは?
    FF14の組み込みマクロ機能は「ちょっと手を抜けそうなところをまとめておく」という程度の用途を想定していると思います。

    あとこれは自分の読みですが、仮にギリギリまで詰めたタイミングを設定できたとして、
    現状のインターネットの仕組みでは不発事故が増えるだけで、狙ったスキルを手連打することに対するアドバンテージはどちらにしろないでしょう。
    今のネットのコンマ秒レベルのレスポンスのふらつきって凄いですからね・・・
    (20)

  3. #43
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    Fidel Castro
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    手動と同等の火力をくれとは思っていません。
    手動のほうが強くて大いに結構です。
    ただ今よりもう少しだけ差を縮めてもらえないかというお願いです。
    手動の方に迷惑がかかるならダメですが、そこも大丈夫でしょうし。
    (1)

  4. #44
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    強い弱いっていうよりもその人が手動で出来ない事をマクロなら出来てしまう、
    それはどんなに手動より性能が低かろうとNGだとおもうよ
    そもそもwaitの小数点設定は出来ないように変更されましたからね
    (11)

  5. #45
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    マクロは便利ですが、全てを完璧にフォローする全能なものではありませんしね。
    (5)
    Last edited by Matthaus; 11-09-2015 at 05:02 AM.

  6. #46
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    現状マクロでしかできない事も沢山ありますので、そもそもマクロに関するポリシーが破綻してる気がしないでもないです。
    (3)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by FruitMix View Post
    現状マクロでしかできない事も沢山ありますので、そもそもマクロに関するポリシーが破綻してる気がしないでもないです。
    マクロを使うと、複雑な操作を簡略化できる、楽になる、と言うのならありますが、
    マクロでしかできない事とは、具体的に何でしょうか?
    (10)

  8. #48
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    今のままでいいかと思います。

    今より細かく設定できるとマクロありきの調整になるかと思います。難易度上がったりマクロ組めない人は来るななど、、、

    また、コンボなどの最中に範囲など来た場合は失敗もしくはダメージわざと受ける人がでて来ると思います。
    タンクやヒーラーはほぼマクロ使えませんし、マクロが使えないロールに負荷がかかります。
    ダメージ受けるとヒーラーにコンボ途切れるとタンクに負荷がかかります。

    というか、戦闘時の進行表示、タゲ選択、お知らせ意外でラグなどで不発になるマクロは使わない方が良いのでは?
    (1)

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