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  1. #11
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    En faite j'aurai plutôt vu ça dans le système de job qui nécessiterai plusieurs classe par exemple glad30 + bouclier30 donne accès au job de chevalier, mais j'ai plus de mal pour voir pour l’occuliste et l'elementaliste. Mais en tout cas j’espère que les premiers job vont commencé a ce dévoilé régulièrement jusqu’à la MAJ car pour le moment ça donne envie mais on a rien a ce mettre sous la dent de concret.
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  2. #12
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    j'espere que l'on pourra a loisir changer de specialisations. par exemple si

    gladiateur a un arbres:
    - paladin
    -drk

    si on prend paladin, que l'on puisse up drk aussi et pas que l'on soit obliger de rerol ou de perdre les lvl paladin . ce serait bien dommage et l'on perdrait l'essence de ff
    (1)
    Forum Storm : http://stormffxiv.com/

  3. #13
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    En faite j'aurai plutôt vu ça dans le système de job qui nécessiterai plusieurs classe par exemple glad30 + bouclier30 donne accès au job de chevalier, mais j'ai plus de mal pour voir pour l’occuliste et l'elementaliste. Mais en tout cas j’espère que les premiers job vont commencé a ce dévoilé régulièrement jusqu’à la MAJ car pour le moment ça donne envie mais on a rien a ce mettre sous la dent de concret.
    Elm 30 + Bou 30 = ELM TANK !! comment on pourrait appeler ça?

    Occ 30 + Bou 30 = OCC TANK

  4. #14
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    D'ailleurs il y aura t'il des job plus spécifique pour les récolteur et crafteur ? J’aimerai bien comme annoncé avant la sortie de FF14 que les récolteur puisse se battre avec un bonus sur certain type d'ennemi et récolte (ou récupérer) des élément sur le mob en plus. Après pour le cafteur pourquoi pas des spécialisation dans certain domaine qui permettrait de faire des craft différent ...
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  5. #15
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    Spoke to the dev. team to try and wrangle some more details regarding the upcoming job system. The current thinking is to have one job for one class. So for example, if you are a gladiator, the job you could unlock would be paladin, etc. Right now, we can't give any further details about the possibility of having multiple jobs per class.

    To try and stave off the coming flood of "So if gladiator becomes paladin, then what will xyz class unlock?" You'll have to stay tuned for more details in the future!
    Avez vous lu ça ??
    1 seul job par classe... Je suis un peu déçu

  6. #16
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    Egalement deçu si effectivement il n'y a qu'un job par classe.
    J'ai lu également je ne sais plus où sur le forum des commentaires qui laissé croire qu'il n'y aurait pas de level au job. Un glad 50 serait paladin 50. Si c'est vrai, c'est également une déception.
    Ca donne l'impression qu'ils essayent de contenter les gens en rafistolant le système actuel et quelques idées sans voir l'ensemble.

    Enfin wait and see!
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  7. #17
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    Ouais, difficile pour moi d'imaginer un concept de - spécialisation - quand y'a qu'un seul choix. Autant renommer Gladiateur en Paladin (pour citer l'exemple) directement.

    Enfin bon, ça reste quand même toujours flou, très flou, ils peuvent pas donner plus de détails sur la possibilité d'avoir plusieurs jobs par classe. Ils savent quoi de leur jeu au final? C'est à croire qu'ils l'ont découvert cet automne en même temps que nous, qu'ils le reprennent de 0 parce que leurs sous traitants ont pas été à la hauteur.

    L'espèce de teasing "on peut pas vous en dire plus pour le moment" à quelques semaines du patch, c'est jouer avec le feu.

    SE mise tout sur la refonte du système de combat et des jobs, à tel point que tout le reste, même des choses mineures (comme une interface de linkshell potable) passent au second plan voire encore plus loin.

    Le problème c'est que si c'est pas à la hauteur de l'attente (on est en juin quand même, le jeu a 9 mois dans le bide), ça risque de faire très mal à la communauté qui persiste sur le jeu actuellement. Celle qui fait abstraction des défauts, qui se serrent les coudes et qui demandent rien à personne. Sauf que le changement apporte toujours son lot de déçu, et de satisfait. Attention à ne pas se tromper de cible, encore une fois, SE.
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  8. #18
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    Faut quand même qu'on puisse essayer les jobs. Si un choix bloque définitivement l’accès à un autre job affilié à la même classe, ça reste bien pourri, surtout pour un jeu ou l'ont est censé pouvoir tout faire avec 1 perso, le(s) suivant(s) étant payant.

    Après comme le dit Shauni, si les jobs suivent le level des classes, c'est décevant, et c'est enlever beaucoup de durabilité inutilement (voir bêtement) à un type de jeu qui ne peut pas vraiment se permettre ce luxe.

    Enfin on peut émettre que des hypothèses floues, un peu à l'image des infos livrés au compte gouttes remplis d'incertitudes.
    (2)
    http://www.playersart.net

  9. #19
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    Sur ce point, je ne m'avancerais pas a faire des suppositions sur des rumeurs et des déclarations incomplètes.

    mais, effectivement, peut être un seul job par classe pour l'instant mais pas dit que ce sera toujours comme ça à l'avenir
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    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  10. #20
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    J'avoue je préfère pas y penser pour le moment , je préfère voir quand ce sera clairement décrit dans une lettre du producteur ou autre ^^

    Parce que après ils ne parlent que d'une spécialisation pour le moment , mais est ce que c'est définitif ? Ou d'autres spécialisations viendront plus tard? Un peu comme des "nouveaux jobs"

    Si on pouvait aller gratter des infos auprès de la team, je dis pas non !!!
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