Bonjour à tous,

Voici un message d'Hiroshi Minagawa concernant la fenêtre de focalisation du PS3, la version PS4 ainsi que la sauvegarde l'ATH :

Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
On ne peut pas utiliser la focalisation pour les cibles dans la version PS3, cela sera-t-il possible dans la version 2.1 ?
Divers ajustements doivent être effectués afin de corriger cela, mais l’utilisation de la focalisation pour les cibles représentant une partie importante de la stratégie, nous sommes en train de développer cela pour la PS3.

Néanmoins, nous ne sommes pas en mesure de confirmer si cela va être implémenté pour la mise à jour 2.1.

Pour vous donner une idée de la situation, à partir de la mise à jour 2.1, les informations affichées à l’écran seront plus nombreuses en raison de l’interface liée à l’alliance. (En plus des infos concernant l’équipe actuelle, les infos pour deux équipes supplémentaires seront affichées.)

En plus des informations relatives à l’alliance, nous sommes actuellement en discussion pour déterminer si l’implémentation* d’une méthode permettant de fournir la mémoire nécessaire et éviter les surcharges est réalisable dans les limites des spécifications de la PS3, tout en affichant l’interface requise pour la focalisation.

*La mémoire et les processus alloués à l’interface pour la version PS3 atteignent désormais leurs limites, nous devons donc en supprimer d’autres afin de libérer de nouveaux processus et des données liés à l’interface, dans le but d’implémenter la focalisation. (Ce procédé est ce qu’on appelle «l’optimisation » .)

Durant les périodes normales, il n’y a pratiquement aucun problème. En revanche, lorsque le nombre maximum de fenêtres est affiché, il est possible que les ressources en mémoire diminuent en raison de l’affichage de l’interface, et dans le pire des cas, l’interface peut ne pas s’afficher du tout (ce qui ne s’affiche pas dépend des conditions d’affichage de l’interface). Il nous faut donc du temps pour étudier cela pendant les sessions de jeu ainsi que pour déterminer la meilleure façon d’y remédier.

Je vous tiendrais informés une fois que nous aurons confirmé, ou non, si cela peut être implémenté pour la mise à jour 2.1.

L’interface pour la version PS4 sera-t-elle identique à la version PC ?
Je vous mentirais si je vous disais qu’elle sera « exactement » pareille, mais nous prévoyons de faire en sorte qu’elle soit identique à hauteur de 98 % environ.

En ce qui concerne l’interface, nous utilisons la version Windows comme base pour la version PS4. Toutes les fonctionnalités, y compris la focalisation, la barre d’action en croix, l’affichage vertical et horizontal des barres d’action, ainsi que les fenêtres de chat multiples, seront identiques entre les versions Windows et PS4.

Les paramètres de contrôle par défaut pour la version PS4 seront réglés sur le mode manette, mais l’utilisation du clavier et de la souris est également prévue. (Nous sommes aussi en train de tester si le pavé tactile de la manette PS4 peut être utilisé comme souris.)

Bien entendu, d’un point de vue de la résolution de l’interface, la carte graphique de la PS4 possède un affichage de 4K, il n’est donc pas vraiment possible de comparer une PS4 à un PC possédant une carte graphique haut de gamme.

De plus, la version PS4 possèdera des fonctionnalités uniques que la version Windows n’a pas, comme le partage d’écran ou la communication avec la PS VITA.

Nous vous encourageons à choisir votre plate-forme en fonction des points qui vous semblent les plus importants en jouant.

À hauteur de 98 %, c’est pratiquement identique. Qu’en est-il des contenus additionnels pour la version PS4 ?
Tout comme la PS3, la PS4 a été conçue par Sony Computer Entertainement et ils possèdent leur propre cahier des charges en ce qui concerne le développement. Il n’est pas possible de faire tourner des contenus additionnels pour XIV si ceux-ci ne sont pas conformes à leur cahier des charges. Ainsi, comme pour la PS3, les contenus générés par les utilisateurs ne seront pas compatibles pour la version PS4.

Pour ce qui est des contenus additionnels très demandés, nous prévoyons de les sortir officiellement et plutôt que de les distribuer en tant que contenus individuels, nous ferons en sorte de les implémenter régulièrement grâce à des mises à jour.

Qu’en est-il de la fonctionnalité permettant de sauvegarder les paramètres de l’ATH, des tenues d’équipement ainsi que des barres d’action ?
Nous travaillons d’arrache-pied à l’implémentation de cette fonctionnalité.

Nous devons être très prudents en testant les outils de sauvegarde des données, nous avons donc besoin d’encore un peu de temps.

* En particulier pour les nombreux cas dans lesquels les joueurs utilisent plusieurs codes d’enregistrement pour FFXIV.

Afin de pouvoir sortir cette fonction sans avoir à attendre la mise à jour 2.1, cela est développé en tant que programme indépendant pouvant être lancé directement depuis la fenêtre de connexion de FFXIV.