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  1. #1
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    Ajustements de l'interface

    Bonjour à tous,

    Voici une partie des ajustements qui seront effectués pour l’interface lors de la mise à jour 2.1 et après :
    (Notez que cette liste n’est pas exhaustive !)
    • Mise à jour 2.1
      • Focalisation de cible
        La priorité d'affichage pour les éléments de la fenêtre de focalisation sera ajustée pour la mise 2.1 afin que la barre d'incantation soit plus facile à voir.
        D'autre part, la distance à laquelle vous pourrez focaliser une cible sera étendue.

      • Fenêtre de téléportation
        Nous effectuerons des ajustements à la fenêtre de téléportation afin qu’elle ne disparaisse pas de l’écran (principalement pour la version PS3). Nous continuerons d’améliorer l’interface de cette fenêtre afin qu’elle soit plus lisible.

    • Après la mise à jour 2.1
      • Courrier Mog
        Nous ajouterons une section « historique » pour le courrier envoyé.

      • Tenues
        Un icone sera ajouté aux pièces d’équipement qui sont inclus dans une tenue afin de me mieux les distinguer.

      • Fenêtre de dialogue
        Nous allons faire en sorte que vous puissiez changer le nom d’un onglet sans qu’il soit nécessaire de le supprimer.
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Elmoria View Post
    [*]Tenues
    Un icone sera ajouté aux pièces d’équipement qui sont inclus dans une tenue afin de me mieux les distinguer.
    Merci pour cet ajustement qui nous évitera de regretter de faire du tri dans notre arsenal ^^
    (0)
    A bientôt sur Ragnarok!!


  3. #3
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    Bonjour à tous,

    Voici quelques commentaires supplémentaires d'Hiroshi Minagawa au sujet de l'interface :

    • Macros
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Faire en sorte que l’on puisse ajuster la durée de la macro /wait jusqu’à la seconde décimale.
      Cela est possible d’un point de vue technique. En effet, lors de la première moitié du test bêta, il était possible d’indiquer cela jusqu’à la première décimale. En revanche, lors des premières phases de la mise en service de FFXIV : ARR, nous avons décidé d’en réduire la précision.
      La raison étant que les avantages auraient fini par dépasser le but du système de macros.
      Voici les règles qui définissent le système de macro de FFXIV :
      1. Faire en sorte que l’utilisation de macros ne soit pas nécessaire.
      2. Minimiser et optimiser les actions sans aucune marge d’erreur, au-delà de celles d’origine humaines, n’est pas autorisé.
      3. Faire en sorte qu’il s’agisse d’une fonctionnalité supplémentaire destinée aux joueurs qui ne sont pas à l’aise et ne maîtrisent pas totalement les contrôles du jeu, sans que cela ne soit optimisé à 100 %.
      4. Le joueur a le contrôle sur les actions à exécuter. Nous ne prévoyons pas d’implémenter un système grâce auquel les macros prennent leur propre décision. Par exemple : nous n’implémenterons pas un système permettant d’exécuter des actions automatiquement basées sur certains critères (état du joueur, PV des ennemis, certaines actions, etc.).
      C’est pour ces raisons que nous avons choisi de limiter le degré de précision pour les temps d’attente.

      Bien entendu, il existe des jeux pour lesquels les règles mentionnées ci-dessus diffèrent *, mais nous avons le sentiment que c’était la meilleure chose à faire pour XIV dans son état actuel.

      Naturellement, ça ne veut pas dire que cela va rester ainsi en permanence. Nous continuerons à effectuer des ajustements à mesure que surveillons la situation au niveau du JcJ et des raids instanciés à grande échelle, mais nous vous remercions de bien vouloir garder à l’esprit les règles énoncées ci-dessus lorsque vous nous envoyez des commentaires et des demandes.

      *Par exemple, nous n’allons pas instaurer un système de gambits comme celui de FINAL FANTASY XII. Les objectifs entre le système de stratégie automatisée de XII et la fonction d’aide aux contrôles de XIV sont totalement différents.
    • Commandes du sous-menu

      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      L’ordre d’affichage pour les options du sous-menu dans l’inventaire et l’armurerie sont différents lorsqu’il est possible, ou non, de synthétiser des matérias. Il est donc courant de faire des erreurs. Serait-il possible d’afficher l’ordre de façon identique ?
      Nous avons prévu d’effectuer des ajustements à l’ordre d’affichage des sous-commandes consécutivement, et cela ne concernera pas uniquement les matérias.

      En ce qui concerne l’affichage des commandes grisées, pour les MMO, les règles suivantes sont prises en compte pour déterminer s’il est possible d’exécuter une commande ou non :
      • Commandes qui ne peuvent être décidées qu’au niveau du client.
      • Commandes qui ne peuvent être décidées à moins qu’elles ne le soient au niveau du serveur.

      Il y a donc à la fois les commandes pouvant être grisées, et celles qui ne peuvent pas l’être.

      Il faut que le programme permette de traiter chacune des commandes individuellement, et étant donné qu’il serait difficile d’en faire ainsi pour chacune des sous-commandes existantes d’ici la mise à jour 2.1 (des sous-commandes supplémentaires seront également implémentées), nous allons nous en occuper consécutivement. Nous comprenons le problème et vous demandons un peu plus de temps pour y remédier.
    • Barre d’action en croix et contrôles PS3
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      En utilisant rapidement des actions assignées à la barre d’action en croix sur les touches directionnelles, il arrive souvent que, lorsque l’action est réussie, le joueur finisse par se prendre pour cible. La raison semble être le timing : appuyer une seule fois sur une touche directionnelle peut être parfois considéré comme deux actions. Cela peut-il être corrigé ?
      Le problème est lié au fait que dans le cadre de contrôles 3D, les touches du pavé directionnel sont programmées pour se répéter naturellement. C’est donc inévitable car cela a été programmé de façon assez simpliste. Ce phénomène se produit donc uniquement avec les touches directionnelles, mais pas avec les touches cercle, carré, triangle ou X.

      Afin de corriger cela, il nous faut ajouter un niveau supplémentaire d’interprétation pour la pression d’une touche lors du processus de détermination. Les contrôles de la barre d’action en croix possèdent deux modes, pression constante et pression composite, et les conditions de détermination sont extrêmement complexes, nous craignons donc de créer de nouveaux problèmes si nous ne sommes pas extrêmement prudents. Une fois que la charge de travail pour la mise à jour 2.1 commencera à baisser pour l’équipe en charge de la manette, nous allons nous pencher sur la question.

      *Il y a toujours la solution d’implémenter une option telle que « Arrêt de la répétition des touches du pavé directionnel » dans le menu de configuration, mais nous aimerions éviter cela si possible.
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Possibilité de désactiver les actions assignées aux touches L3 et R3 pour la manette PS3.
      Cela a déjà été implémenté dans la version pour les développeurs, merci de patienter jusqu’à la mise à jour 2.1.
    • Comparaison de l’équipement
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Il est difficile de comparer les statistiques de l’équipement porté par le joueur et les autres pièces. Serait-il possible de pouvoir consulter les statistiques pour les deux ?
      Oui, cela est prévu.

      Nous aimerions pouvoir implémenter cela pour la mise à jour 2.1, mais il est possible que cela soit repoussé jusqu’à la mise à jour 2.2.

      La fonction de tri d’objets qui va être implémentée pour la mise à jour 2.1 rendra bien plus facile la comparaison des objets, il est donc possible que nous accordions la priorité à d’autres fonctionnalités.
    • Noms des membres de Linkshells, de Compagnies Libres et des amis
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Possibilité de changer la couleur d’affichage pour les noms des amis, des membres de Linkshell et de Compagnies Libres.
      Parmi les informations transmises du serveur pour chaque personnage, aucune info ne permet de déterminer si les membres appartiennent à une même Linkshell ou une même Compagnie Libre, il n’est donc pas possible de changer la couleur des noms de personnages au niveau du client.

      *Étant donné qu’il y aurait des variations entre les zones dans lesquelles ce que chacun des joueurs font n’est pas lié aux membres des Linkshells ni des Compagnies Libres, il faut que le jeu détermine les informations transmises depuis le serveur. Bien qu’il soit possible pour le client de reconnaître ces noms parmi ceux de la liste d’amis et de la liste noire grâce à un système de concordance de noms indirecte, cela risque de causer des ralentissements dans les villes.

      Même s’il nous serait possible de corriger cela en ajoutant cette information à celles transmises pour l’affichage des noms de personnages sur la carte, cela augmenterait le nombre d’informations transmises depuis les serveurs de zone, ce qui est lié à la performance globale du jeu. Comme nous mettons actuellement l’accent sur la rapidité et la stabilité du jeu, nous ne pouvons pas encore nous pencher sur cette question ou sur l’augmentation des informations transmises à l’heure actuelle.

      Nous allons analyser davantage les données concernant les surcharges et une fois que nous serons en mesure de proposer des contre-mesures, nous nous pencherons sur ces demandes.
    (3)

  4. #4
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    Mon dieu le passage sur les macros ..... ><
    Faire en sorte que l’utilisation de macros ne soit pas nécessaire.
    Mission réussie à 100% bravo !! pour certains jobs sans les décimales sur le /wait cela rend les macros tellement loin d'une optimisation que cela en devient une pénalité.
    C'est tellement mieux de spammer la même touche de macro pour déclencher les actions définies dedans.

    Allez au bout de votre raisonnement et interdisez les macros qui enchainent des actions les unes à la suite des autres alors, puisque du coup on rentre carrément dans du conditionnel avec choses comme ça.

    Tir Droit :
    /ac "Tir droit"
    /ac "Achèvement"
    /ac "Hémorragie"

    Morsure du vent :
    /ac "Achèvement"
    /ac "Hémorragie"
    /ac "Morsure du vent"

    Morsure Venimeuse :
    /ac "Achèvement"
    /ac "Hémorragie"
    /ac "Morsure venimeuse"

    Tir à l'arc puissant :
    /ac "Achèvement"
    /ac "Hémorragie"
    /ac "Tir à l'arc puissant"
    Si une action est disponible elle est lancée, sinon on lance la suivante et ainsi de suite... c'est trop opti et crée clairement un avantage, même pas besoin de regarder "humainement" si Achèvement ou Hémorragie ont proc, y'a juste à spammer le même bouton indéfiniment...
    On ne respecte clairement pas le point n°4... !

    Quel manque de cohérence dans vos explications, justifications de vos choix...


    ps, c'est évidemment sarcastique...
    (0)
    Last edited by Ekko; 11-05-2013 at 11:16 PM.

  5. #5
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    Bonjour,

    Veuillez trouver ci-dessous votre dose de commentaires de Hiroshi Minagwa concernant l’interface.

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Je me suis retrouvé en donjon avec un débutant, mais il consultait l’onglet de log de combat et ne voyait pas ce que l’on disait dans la fenêtre de conversation. J’ai essayé d’attirer son attention mais cela n’est pas pratique avec les emotes seules.
    L’une des manières de remédier à cela serait d’inclure la commande « say » dans l’onglet de combats. Cela dénature néanmoins les règles d’utilisation de chaque onglet, nous étudions donc la solution détaillée ci-dessous. (Cela sera implémenté après la mise à jour 2.2.)
    • Nous étudions l’ajout des éléments suivants lors de la réception d’un message dans un onglet qui n’est pas actuellement affiché à l’écran :
      1. Pour qu’il soit plus facile de remarquer la réception d’un nouveau message, nous allons faire en sorte que l’onglet du journal de conversation qui est masqué se mette à clignoter. Il vous sera ainsi plus facile de vous rendre compte que quelqu'un vous a envoyé un message.
      2. Un paramètre permettant de faire en sorte que l’onglet s’affiche automatiquement lors de la réception d’un nouveau message dans le journal de conversation.

        Cela devrait remédier directement aux problèmes. D’un autre côté, cela ne fonctionne que lorsque le paramètre est activé.

    *La période d’implémentation pour cela n’a pas encore été décidée et ces éléments n’ont pas été validés par le développeur, il est donc possible que les spécifications changent.

    Possibilité d’utiliser les macros assignées à la barre d’action en croix à l’aide du clavier, tout en utilisant la manette pour la version PC.
    Pour ce qui est des barres d’action horizontales et verticales normales, il est possible d’assigner les touches que vous souhaitez pour les contrôles via l’assignation des touches. En revanche, en ce qui concerne la barre d’action en croix, il n’est actuellement pas possible d’y assigner les contrôles à l’aide du clavier. Pour la version PC, nous aimerions qu’il vous soit possible d’assigner les actions que vous voulez utiliser à l’aide du clavier aux barres d’action normales et de pouvoir les utiliser.

    Si nous n’affichons pas le texte des icones d’action relatif aux raccourcis dans le coin supérieur gauche, il est possible d’accroître les paramètres autorisant les raccourcis pour l’assignation des touches. Si nous recevons suffisamment de demandes pour exécuter ces actions via le clavier sans afficher le texte correspondant aux raccourcis, nous allons étudier la question.

    Implémentation d’un paramètre de conditions pour le tri dans l’interface de réparation.
    Dès que le développeur en chef aura un moment de répit, nous nous pencherons là-dessus.

    Implémentation d’emplacements d’équipement pour les tenues de type « esthétique ».
    Je pense que les emplacements pour les tenues de type « esthétique » que nous avons prévues pour la mise à jour 2.2 répondront à cette demande. Nous ne prévoyons pas de séparer totalement les paramètres de tenues « esthétiques » de celles qui sont liées aux statistiques.
    *La difficulté réside dans le fait que cela risque d’augmenter le nombre d’informations à transférer pour chaque personnage, ce qui causerait des surcharges au niveau du serveur.

    Ajout d’un paramètre permettant de ne pas conserver la position du curseur.
    Il me semble que c’est la façon dont cela fonctionne pour les sous-commandes. Je suis désolé, mais il s’agit en réalité d’un bug qui sera corrigé pour la mise à jour 2.1. De plus, si la nécessité de conserver la position du curseur se fait ressentir, nous étudierons la possibilité d’ajouter un paramètre de configuration après la mise à jour 2.2.
    Vous trouverez ci-dessous quelques infos supplémentaires concernant les emplacements pour les tenues de type « esthétique ».

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Est-il vrai que les emplacements pour les tenues « esthétiques » permettent de changer l’apparence des tenues possédant des statistiques ?
    C’est exact. Il s’agit de la possibilité de porter une certaine tenue mais d’en afficher une autre.

    La requête précédente nous demandait d’implémenter des emplacements séparés pour l’équipement « esthétique » et les tenues normales. Ce système ne sera pas implémenté exactement de cette manière, mais l’objectif sera quand même d’afficher une tenue d’équipement alternative à celle portée actuellement.

    De plus, comme mentionné précédemment, il existera certaines restrictions concernant les combinaisons d’équipement pouvant être portées et affichées.

    *Une fois les détails spécifiques relatifs aux tenues d’équipement « esthétique » finalisés, nous effectuerons une annonce. Il est également possible que les noms officiels changent.
    (1)

  6. #6
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    Et voici un message supplémentaires concernant les paramètres de contrôle :

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Il est actuellement possible de modifier les paramètres de course et de ciblage automatique, ainsi que les paramètres du mode à la souris, grâce à la manette sur la version PS3, mais serait-il possible de faire en sorte que ces paramètres puissent être activés ou désactivés dans la configuration système ?
    Bonjour
    À l’heure actuelle, il est déjà possible de désactiver le ciblage automatique.
    Configuration des personnages > Réglages des contrôles > Onglet de ciblage

    Paramètres de ciblage

    [■]Activer le ciblage automatique lorsqu’aucune cible n’est sélectionnée.
    En désactivant cela, même si vous vous faites attaquer par un ennemi, vous ne le prendrez plus pour cible de façon automatique.

    En ce qui concerne les contrôles, lorsque vous appuyez sur des touches tout en maintenant la touche de soutien (L1), nous allons implémenter des fonctions qui vous permettront de personnaliser les paramètres d’activation ou de désactivation, après la mise à jour 2.2.

    *Le paramètre vous permettant de personnaliser l’assignation des contrôles pour les touches L3 et R3 est prévu pour la mise à jour 2.1.
    (2)

  7. #7
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    Et rebonjour

    Vous trouverez ci-dessous des informations supplémentaires de Hiroshi Minagawa suite au message précédent : Noms des membres de Linkshells, de Compagnies Libres et des amis.

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Cela risque-t-il de ralentir le client tant que ça ?
    Étant donné qu’il y a actuellement 512 membres par compagnie libre, et 1024 personnes lorsque les huit Linkshell atteignent leur maximum (soit 128 personnes par Linkshell), le total atteint 1536 joueurs devant être gérés par le programme, en plus du maximum de personnages pouvant être affichés (30 personnages pour la version PS3). Cela n’est donc pas négligeable par rapport aux autres processus de l’interface.

    *Avec les 30 personnages affichés à l’écran, le processus de comparaison devrait se produire 46 080 fois. FFXIV étant un MMO, il est possible que les éléments de comparaison changent pour chaque écran qui s’affiche, il ne serait donc pas possible de réduire la fréquence de ce processus ni les contraintes qui y sont liées. En ce qui concerne le nombre de fois où le processus se répète, il serait possible de réduire quelque peu cela en limitant ce qui est géré, tel que les membres d’une compagnie libre uniquement, ou les membres d’une compagnie libre et ceux de votre Linkshell actuelle.

    L’implémentation de ce type de paramètre n’entraînerait pas une réduction significative de la vitesse en jeu.

    Néanmoins, les paramètres relatifs à l’interface sont comparables à de la poussière : même s’ils semblent insignifiants à première vue, ils peuvent rapidement s’accumuler, et nous devons conserver une certaine marge de manœuvre pour ce que nous comptons implémenter à l’avenir. Nous risquons de ne plus avoir la capacité nécessaire lorsque nous ajouterons de nouveaux contenus.

    L’affichage de ces éléments n’est absolument pas impossible d’un point de vue technique ; en revanche, nous estimons que cela n’est pas la plus grande priorité à l’heure actuelle, et qu’il n’est pas nécessaire d’implémenter cela immédiatement au détriment d’autres paramètres.
    (2)

  8. #8
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    Bonjour à tous,

    Veuillez trouver ci-dessous quelques messages de Hiroshi Minagawa :
    • Contrôles à la manette
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Serait-il possible de faire en sorte qu’en maintenant la touche L1, l’on puisse sélectionner les ennemis dans la liste d’inimitié à l’aide des touches haut et bas ?
      C’est exactement de cette manière que cela sera implémenté pour la mise à jour 2.1 !
    • Concernant les donjons
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Il arrive souvent que l’on se prépare à affronter un primordial ou à pénétrer dans un donjon, et que quelqu’un soit AFK, voire endormi...
      Nous prévoyons d’implémenter un système permettant de vérifier si les joueurs sont prêts. Les spécificités et la période d’implémentation sont finalisées, mais étant donné que cela fait partie d’un groupe de spécifications dont la priorité est plus basse comparé à d’autres, nous implémenterons cela après la mise à jour 2.2.
    • Filtres d’effets
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      À l’heure actuelle, il existe trois groupes pour les filtres d’effets en combat, et les effets de familiers pour soi-même et pour les autres sont regroupés dans la section « Autres ». Serait-il possible de conserver les effets de mon propre familier tout en filtrant ceux des autres joueurs ?
      Nous avons effectué des ajustements afin d’ajouter une colonne correspondant aux effets visuels dans les paramètres de combat pour « Soi », située dans l’onglet de personnage de la configuration de personnages.
      Les effets suivants ont été ajoutés au groupe « Soi » :
      • Familiers
      • Compagnons
      • Mascottes
      • Montures
      • Objets dont vous avez le contrôle (canons, armures magitek, etc.)

      Cela sera prêt pour la mise à jour 2.1.
    (1)

  9. #9
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    Bonjour à tous !

    J’ai quelques commentaires de la part d’Hiroshi Minagawa à partager avec vous.
    • ATH et taille des fenêtres
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Pour la mise à jour 2.1, nous allons développer l’ATH et accroître le nombre d’options pour la taille des fenêtres, qui passera à cinq. Il y en a actuellement trois : 120 %, 100 % et 80 %. 140 % et 60 % vont être ajoutées.

      Les ajustements permettant de modifier librement l’échelle de l’interface vont prendre un peu de temps, nous allons donc nous pencher sur chacune des demandes après la mise à jour 2.2 puis nous déciderons de la période d’implémentation.
    • Contrôles à la manette / Fenêtre d'alliance
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      En plus de la possibilité de sélectionner les ennemis dans la liste d’inimitié en maintenant la touche L1 et en appuyant sur les touches directionnelles haut et bas, serait-il possible d’implémenter des contrôles assignés aux touches directionnelles gauche et droite, tout en appuyant sur L1 ?
      Lors de la mise à jour 2.1, la Tour de Cristal sera implémentée, un contenu basé sur les alliances. Afin de pouvoir afficher les PV et autres informations relatives aux membres de l’alliance, nous allons ajouter une nouvelle fonctionnalité à l’ATH intitulée la liste d’alliance.

      Nous avons fait en sorte qu’il soit possible de sélectionner les personnages de la liste d’alliance en maintenant la touche L1 tout en appuyant sur les touches directionnelles gauche et droite.

      Après la mise à jour 2.1, nous allons développer l’interface afin de permettre la personnalisation des combinaisons de touches comme mentionné ci-dessus.

      De plus, voici quelques remarques concernant l’affichage et les contrôles relatifs à la liste d’alliance :
      • Vous serez en mesure de modifier la taille et la position d’affichage pour les deux équipes présentes dans votre alliance.
      • Vous pourrez prendre pour cible les membres de la liste d’alliance en appuyant sur la touche L1, puis sur les touches directionnelles gauche et droite.
      • Grâce à l’argument , vous pourrez activer des actions en passant le curseur de la souris sur le nom des membres de la liste.
      • La liste d’alliance sera en tout point identique pour la version PS3.
    • Barre d’action
      Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
      Il est actuellement impossible de changer la position des actions de la barre d’action lorsque celle-ci est verrouillée, mais serait-il possible de faire en sorte que d’autres éléments de l’interface soient verrouillés de la même façon ?
      Les réglages suivants vont être ajoutés pour la configuration des barres d’action :

      Configuration de personnages : paramètres de la barre d’action > Onglet « Affichage »

      Paramètres de la barre d’action

      ■Affichage du numéro de la palette d’action
      ■Choix de la touche pour passer d’une palette d’action à l’autre
      ■Possibilité de déplacement par glissement
      En désactivant le premier paramètre, les numéros affichés à côté des barres d’action ne seront plus affichés.

      En désactivant le second paramètre, les flèches haut et bas affichées à côté de la première barre d’action et permettant de passer de l’une à l’autre ne seront plus affichées et il ne sera pas possible de cliquer pour alterner. (Même si cela n’est pas affiché, il sera possible d’alterner à l’aide du clavier.)

      Le troisième paramètre fait suite à ce qui a été demandé.

      En ce qui concerne le verrouillage de la fenêtre de chat, cela fera partie de notre liste de tâches à effectuer en plus des autres modifications à effectuer pour les fenêtres (paramètres de transparence, etc.) et tout cela sera corrigé après la mise à jour 2.2.
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Elmoria View Post
    Bonjour à tous !

    J’ai quelques commentaires de la part d’Hiroshi Minagawa à partager avec vous.

    Quote Originally Posted by Hiroshi Minagawa
    Pour la mise à jour 2.1, nous allons développer l’ATH et accroître le nombre d’options pour la taille des fenêtres, qui passera à cinq. Il y en a actuellement trois : 120 %, 100 % et 80 %. 140 % et 160 % vont être ajoutées.

    Les ajustements permettant de modifier librement l’échelle de l’interface vont prendre un peu de temps, nous allons donc nous pencher sur chacune des demandes après la mise à jour 2.2 puis nous déciderons de la période d’implémentation.
    Il n'y aurait pas une petite erreur Elmoria ?
    Dans l'annonce japonaise, Hiroshi Minagawa annonce l'ajout des options pour 140/60% (une plus grande et une plus petite que les tailles actuelles) et non pour 140/160%
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1570707
    (0)
    Last edited by panzertroll; 11-20-2013 at 02:37 AM.

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