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  1. #1
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    shyryu's Avatar
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    Contenue HL facile pour le moment le seul qui vos le coup est le turn 5 (1-4 fini en 2:30 heures de temps) ou ont ce casse bien les dents.
    Ont garde le même setup du turn 1,2,4 Tank / Tank / BRD /BRD /WHM / SCH / BLM / MNK , pour le turn 3 comme c'est le plus dur de tous on y va avec des job a la con mouhahahaha

    pour le premier ADS premier silence par un Bard le reste des silence et fait par moi , voici ma rotation : "Tacle du Dragon" "Serpent jumeaux" "Tacle du Dragon" ADS envoi sont AOE durant le 2 eme tacle je dodge et "Coup de poing direct", il envoie le laser j'envoie le "Coup de poing brusque" le "haute tension" arrive et la je peut silence avec "Frappe du destructeur" et je recommence durais du fight moins 5 minutes

    Pour tout les autres turn/boss je reste en pure DPS (entre 50K - 69K de damage total selon les boss's/mob's)

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    Shy Branford de Ragnarok
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    Last edited by shyryu; 10-29-2013 at 09:27 PM.

  2. #2
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    Pour le Endgame sur FF14, je dois dire que je suis assez content de retrouver des combats avec des stratégies, de la réflexion et de l'investissement. Il a fallu quelques jours à ma guilde pour clean du turn 1 à 4 (maintenant c'est bouclé en 40min) et là bam le turn 5, j'ai pu tester que deux soirs pour l'instant mais ça me parait clairement être un gearcheck dans le sens où il est possible de se faire OS (même moi qui MT) par une tonne d'attaques.
    Et là ça devient vraiment frustant, parce que en 4 semaines de raid j'ai loot un anneau et une boucle d'oreille, ils nous arrivent encore parfois de loot des objets pour des classes même pas présentent. Moi je veux bien me stuff mais là toutes ma guilde va devoir faire de même, on parle de 3 semaines, 1 mois, à espérer dropper des trucs.
    (1)

  3. #3
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    Nariel's Avatar
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    Non mais... Clique(z) sur son nom et met(tez) le en liste d'ignoré hein, ça te(vous) change la vie :b.

    Bref, je pense pas qu'il soit judicieux de comparé FF XIV ARR à un autre MMORPG quel qu'il soit, chaque jeu est plus ou moins unique et question de goût.

    Sinon, en admettant que mute un boss n'est pas une stratégie correcte pour un donjon THL, quels autres mécanisme avez vous en tête qui corresponde à vos attentes... car c'est bien beau de dire "ça c'est nul booooouh" mais ne rien proposer de "mieux" derrière ça fait pas avancer les choses. De plus il faut garder en tête que le laby' n'a que 5 étages pour le moment et qu'on ne sait pas ce que nous réserve la suite. D'autant que la tour de cristal arrive et que bien qu'elle soit dites plus simple on ne sait pas comment vont se dérouler les affrontements. Difficile donc de jugé le contenus end-game d'un jeu qui vient tout juste de renaître, je pense même pas qu'on puisse parler d'end-game à ce tarif.. Surtout que bon, le côté "silence" obligatoire ne concerne au final que le turn 2... et le videur du turn 1.
    (2)
    Last edited by Nariel; 10-30-2013 at 07:49 AM.

  4. #4
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    Idées de donjons hmm.

    Un où il y aurait une arène/plateforme au dessus de la lave avec un boss fixe au milieu, 4 leviers aléatoires du côté des joueurs, 4 en face du côté ennemi.

    Côté ennemi :

    1 levier enlève à chaque fois un bloc de l'arène
    1 levier bloque un levier adverse aléatoirement (temporairement)
    1 levier fait monter la lave d'un cran
    1 levier fait tomber des boules de feu sur l'arène

    Côté joueurs :

    1 levier ajoute un bloc (ne fait rien si l'arène est complète)
    1 levier bloque un levier adverse aléatoirement (temporairement)
    1 levier pousse le boss d'un cran vers le bord
    1 levier fait monter la lave d'un cran

    Si la lave surpasse l'arène c'est mort, si le boss tombe de l'arène ou est vaincu c'est gagné.

    --------------------------------------------

    Au début d'un donjon l'équipe de joueurs est séparée en deux (de façon viable niveau jobs tank/heal/dps), la structure du donjon change aléatoirement c'est un labyrinthe, a chaque groupe de faire progresser l'autre (chaque groupe possède la map de l'autre).
    Il y aurait des leviers/pièges, balanciers, mini énigmes, élément du décor a toucher à distance etc jusqu'à ce que tout le monde se rejoigne pour le boss.
    Le boss lancerait des dés au début du combat et de manière aléatoire ce qui engendrerait un bonus et un malus :
    - poison périodique
    - incapacité d'utiliser la lb lv3
    - attaque du joueur -30%
    -etc

    - hp équipe +20%
    - jauge lb se remplie plus vite
    - coût des attaques en mp et tp - 30%
    -etc

    --------------------------------------------

    J'insiste sur le côté aléatoire car je trouve que c'est ce qu'il manque le plus dans le jeu.
    Ce ne sont que des idées je ne me suis pas posé la question si c'était réalisable ou pas j'ai juste imaginé ce que j'aimerai bien voir.
    (0)

  5. #5
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    le fait de coller de l'aleatoire dans du endgame est dangereux, au risque de faire qu'un contenue soit battus par chance.

    mais les idées existe par exemple faire que le boss n'est pas qu'un seul pattern, et qu'il change d'une semaine a l'autre. en gros les gens devraient apprendre les differentes pattern possible.

    mais au final, ca changeras pas le fait que les gens vont se plaindre car les challenge de mmorpg une fois battus, bah c'est plus vraiment du challenge.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    J'insiste sur le côté aléatoire car je trouve que c'est ce qu'il manque le plus dans le jeu.
    Bingo ! /clapclap
    il faut savoir vivre dangereusement !

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    le fait de coller de l'aleatoire dans du endgame est dangereux, au risque de faire qu'un contenue soit battus par chance.
    c'est vrai que c'est dangereux de s'amuser en faisant toujours face a la nouveauté... /doublefacepalm

    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    mais au final, ca changeras pas le fait que les gens vont se plaindre car les challenge de mmorpg une fois battus, bah c'est plus vraiment du challenge.
    y'aura que les bras cassés qui se plaindront.
    qu'es ce qu'il faut pas lire comme anneries monumentales...omg ! t'es payé pour écrire ça ou tu manques juste de sommeil ?...

    t'as tout faux, c'est justement le contraire, le principe de l'aleatoire c'est le challenge, le renouveau, l'incertain, ça manque cruellement dans les donjons, surtout pour les boss,
    a amdapor y'a que les nubs qui galerent, les pros le torchent speed run, 1er boss 5min, 2eme boss , 2min, 3eme boss 2min....waaa le challenge de folie, évidemment qu'on les torche vu qu'on connait par coeur leur pattern...
    l’aléatoire donnera deja beaucoup plus d'interet et valeur aux boss, actuellement ils sont ultra faciles a peter, si tu meurs c'est juste pour le fun...

    genre hier soir je suis tombé sur une pur équipe et donc un pur tank warrior...fallait voir le carnage, on l'a torché a une vitesse de dingue lol on packait plusieurs groupes de mobs tellement c'etait facile a gerer a les quasi one shot.
    (1)
    Last edited by CidFlyHigh; 10-30-2013 at 03:23 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by CidFlyHigh View Post
    cqfd
    pourquoi se faire chier a faire le 1-4 si on peut pas faire le 5 avec le dl/r+1 xD
    faut etre prévoyant, si c'est pour s'arreter au milieu de la route, je prefere monter mes classes main/terre en attendant d'etre bien stuff 90 amdapor
    ouai, pourquoi se faire chier a jouer et avoir des chance de loot du stuff i90 si on peut pas faire t5 sans stuff i90.
    (2)

  8. #8
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    bonjour à tous,

    mon avis du end game ? une énorme frustration....j'ai fait du hl dans les précédents mmo's sans rencontrer ces lags, qui, vous font passer pour une buse, alors que la strat est plus qu'acquise....
    du coup bahamut bah j'y vais pas, j'ai mon drg full dl relic+1, bah j'ai reroll un blm car injouable. oui injouable car serrer les fesses à chaque aoe en se demandant si celle-ci je vais me la prendre ou pas, malgré la même réactivité, cad je sors de l'aoe dès qu'elle pop, pas de 2 ni 3s après, non instant. le pb c'est que l'aoe je la vois après tout le monde, encore ce matin à wp, 1er boss, l'archer à côté de moi s'écarte, une bonne demie seconde après à pop l'aoe à nos pieds..... j'ai pourtant bougé dès qu'elle a pop, je me la suis prise.

    bref tout ca pour dire j'adore ce jeu, mais jusqu'à quand ? car sans Hl bah...... oui oui j'utilise un vpn comme énormement de monde pour palier aux lags

    SE déplacera t'il un jour ces serveurs EU en EU ????!!!!
    (2)

  9. #9
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    Tu n'as soit, jamais mis les pieds dans le Labyrinthe de bahamuth, soit tu n'a jamais tombé le premier boss du Turn 1.

    le boss fight des deux frères mécaniques a armures draguerres, je me souviens plus du donjon exact dans lequel ils sont, mais je me rappelle toujours comment on en avais chié pour les péter, on savait pas lequel des deux fallait taper en premier, on avait compris qu'il y avait pas vraiment de pattern sauf a se démerder que le tank garde l'un des deux au hasard bien loin pendant qu'on tapait l'autre, mais rien n’était écrit, un boss pouvait tres bien ignorer le tank sans aucune raison et aller aider son pote et faire foirer le kill, tous les deux étaient dangereux et imprévisibles, balançaient des aoe a la con, se regen comme des porcs etc etc.
    Tu parles de côté aléatoire... Mais tu ne sait absolument rien des 5 Turn à venir !!!

    Turn 1:

    - 2 set de cases qui se mettent à briller (aléatoirement, l'une ou l'autre), et si quelqu'un à les pieds dessus, ça fait pop des mobs.
    - Le boss qui se départage en deux, qui de temps en temps balancent des petites AoE poison sur l'un des membres.

    Turn 2:

    - Un laser qui, cible aléatoirement une cible, et peut, la one shot ou la descendre très bas en pv, elle est assez large pour toucher plusieurs membres.

    - Une pourriture, qui doit se partager entre tous les membres, avec un timer très bas, une fois le débuff donné à un membre il est immunisé pour le récupérer, donc faut la passer entre 4 à 5 membres, au risque de se prendre le laser, d'oublier l'AoE paralysie (le Silence) et.... :

    - Une flaque sombre, qui lorsque l'ont marche dessus ça ralentis nos déplacements... autant dire que pour passer la pourriture, ou pour éviter le laser, c'est devenu plus compliqué.

    - Dernièrement, une vague déferlante qui bump tous ceux qu'elle touche, en plus de donner des dégâts et au risque de foutre un bordel pas possible avec la pourriture.

    Turn 3:

    - Je te laisse la surprise, tu va pas en croire tes yeux, ça doit surement correspondre à tes attentes !!

    Turn 4:

    - Faut être au taquet, niveau DPS, éviter de donner à manger au gros curassier.

    - Une concentration énorme est requise, et un DPS conséquent est conseillé.

    Turn 5:
    - Working on it... tu va pleurer... retourne sur GW2...


    et faut dire que les boss gw2 sont vachement originaux dans la strategie pour les vaincre, genre le duel solo boss du norn avec son clebard, ou il fallait stun le clebard pour lui voler la viande (qui donnait 200%bonus force) que lui a lancé le maitre lol, fallait y penser !
    meme pas sur titan brutal vu qu'il s'agit de retenir le pattern sur ff14 pour reussir
    ou il fallait stun le clebard pour lui voler la viande (qui donnait 200%bonus force) que lui a lancé le maitre lol, fallait y penser !
    vu qu'il s'agit de retenir le patternpour reussir


    ce qui rend le fight spicy c'est son coté aléatoire, incertain, pas de pattern a la con ! c'est a mourir d'ennui, on se fait littéralement chier a amdapor.
    a amdapor y'a que les nubs qui galerent
    Dans ce cas monte d'un cran, n'ai pas peur... Labyrinthe de Bahamuth !!

    Note: Un bon groupe, ça fait Turn 1-5 en une soirée. (je ne parle pas là de bons joueurs)
    (3)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Cid Flyhigh

    Tu n'as soit, jamais mis les pieds dans le Labyrinthe de bahamuth, soit tu n'a jamais tombé le premier boss du Turn 1.
    monter mes classes main/terre me semble bien plus excitant et profitable que faire le laby
    quand je serais full 50 en main/terre, j'irais rigoler au laby et ses pattern statiques, en attendant je me stuff 90 par amdapor tout en montant mes classes main/terre
    (0)

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