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  1. #1
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    Bah supprimons les loots des donjons, on verra combien de personnes il restera sur n'importe quel MMO lambda.

    Et peu importe les loots dans le cas présent, j'ai pas envie de me taper 16 PU, c'est mon droit non ? J'vais pas me forcer pour tes beaux yeux. Si j'ai rejoins une CL c'est pour jouer avec eux, pas avec 16 inconnus.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Utsu View Post
    Bah supprimons les loots des donjons, on verra combien de personnes il restera sur n'importe quel MMO lambda.

    Et peu importe les loots dans le cas présent, j'ai pas envie de me taper 16 PU, c'est mon droit non ? J'vais pas me forcer pour tes beaux yeux. Si j'ai rejoins une CL c'est pour jouer avec eux, pas avec 16 inconnus.
    Le message est trop court. Votre message doit être d'au moins 10 caractères
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Utsu View Post
    Bah supprimons les loots des donjons, on verra combien de personnes il restera sur n'importe quel MMO lambda.
    Marrant, j'ai souvenir d'un donjon 8 ultra farmé n'apportant aucun loot pourtant, bon après je dis ça je dis rien
    Sinon tu peux prendre le problème en sens inverse, si le donjon te donne directement tout les loots, quel intérêt aurais tu de le refaire par la suite et donc quel serait l'intérêt de rester sur un jeu ou tu n'as plus rien à faire ?
    Dans les deux cas tu vas rager ?
    Tu vois ou je veux en venir du coup ?
    (0)

  4. #4
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    La course au stuff et à la rentabilité a encore de beaux jours devant elle ! Le fait de découvrir un nouveau donjon, avec de nouvelles personnes (que tu connais pas certes), et ce sentiment d'exploration, ça t'apporte rien ?
    L'exploration dans un jeu, c'est pas exclusif au lore. Ca se trouve aussi (et surtout) dans le gameplay. Et dans un RPG, ça passe par le système de progression du personnage, qui inclut évidemment les équipements.
    Sauf que ça existe évidemment pas avec la progression verticale.

    C'est donc tout à fait normal que les joueurs se tournent simplement vers les équipements les plus puissant : c'est tout ce qui reste.
    C'est comme dans un jeu qui propose un simple couloir : bah 'faut suivre le couloir. Et c'est les développeurs qui le veulent.
    L'exploration d'une map ou d'un système de jeu, c'est pareil.
    (0)

  5. #5
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    Bon on peut le dire maintenant qu'on connait la 2.1: le contenu end game de ce jeu est juste minable.

    Un donjon à 24 avec 16 PU, la vaste blague!

    D'ailleurs la parade se dessine déjà:

    TAG DF avec tes 3 PT, si pas ensemble, exit & try again.

    Le endgame de FF14, c'est pas du plaisir mais un amoncellement de contraintes idiotes qui brident le plaisir des joueurs.
    (5)
    Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
    http://www.stormffxiv.com

  6. #6
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    Il reste à voir la difficulté des primordiaux extrèmes et Ultima Weapon, mais je doute que ça soit plus dur que Twintania.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Il reste à voir la difficulté des primordiaux extrèmes et Ultima Weapon, mais je doute que ça soit plus dur que Twintania.
    t'as pas vue l'extrait de titan extreme toi!!!
    serieux c'etait limite violent le truc! la zone est encore plus petite, ils as des bumps dans tous les sense, des add, plus de gaol... je suis pas presser de le tester lui...
    (0)

  8. #8
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    Franchement très déçu de ce qui a été annoncé ...

    Continuez dans cette direction et je pense que ce sera le cas , ce jeu va faire une flop comme la V1
    (1)
    Je suis un soldat qui a juré d'offrir son cœur pour la renaissance de l'humanité!
    S'il faut perdre la vie pour suivre ma conviction, alors avec plaisir!


  9. #9
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    perso, qu'il se concentre pas sur les raid 24 je prefere... car j'ai de tres mauvais souvenir de raid perso... en tant que leader de raid, plus le raid est grand plus c'est la merde... entre les ninja afk, les mecs qui font n'imp, ou tous simplement les strategie qui tienne sur un timbre poste...
    je prefere qu'il se concentre sur du 8 au moins c'est sympa et la quand une personne fait n'imp tu le sens direct!
    (0)

  10. #10
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    La direction prise par les devs fout les jetons.
    Ils ont la vision d'un jeu où les gens sont anonymes et jouent dans leur coin ou "ensemble entre inconnus" pour les quelques rares trucs non solotables.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

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