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  1. #1
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    Elyxia Whiteheart
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    Merci à l'OP pour ce superbe troll...

    1) Tu dis que certaines classes sont mises à l'écart, par faute "d'outil" à disposition.
    -Les outils vous les avez pratiquement tous, c'est plus facile dans certaines classes que dans d'autres, mais pas insurmontable.
    -Si t'as un moine qui sait pas silence, c'est qu'il ne maitrise pas sa classe, c'est tout.
    -Au contraire, je trouve que le jeu force à la disparité des classes prises en raid car chacun apporte sa pierre à l'édifice. (barde en support pour les aura, dragoon pour certains debuff, invocateur pour rez/garde corps/virus, moine pour mantra, ...)
    -Ce genre de synergie de groupe fait qu'il y aura un fossée monumental entre un raid qui à fait l'effort d'optimiser son personnage et de varier sa composition, par rapport à un raid qui, comme tu dis, devrait prendre 4 bardes (j’exagère) pour être safe niveau silence.

    2) Le PvE est casual
    -Haha dixit celui qui wipe sur le premier mob du tour 1 ...
    -Après avoir bien rigolé des différentes comparaisons dans les MMO, va faire joujou sur le T2 déjà, après va pleurer un coup sur le T4, puis va te faire no-match sur le T5.
    -Il y a de nombreux "DPS check" qui imposent au dps de maitriser leur cycle, et de se pencher sur la question de l'optimisation de leurs stats.
    -Les healers doivent faire attention en permanence à leur aggro, donc à réduire l'overheal au maximum et utiliser les bons sorts.
    -Les tanks doivent perfectionner les placements des boss, leur rapidité d'éxécution, et la rotation de leur CD, à quel moment les utiliser.
    -La durée du GCD t'impose de maitriser différents timing des ennemis pour réagir au bon moment. (genre les pop des mobs tour 4)

    3) Guerrier
    -Regarde certaines vidéo de first down, y'a des guerriers ... Encore la même chose, si t'as un guerrier qui ne sait pas jouer, t'y arrivera pas ...

    4) Reroll
    -Le jeu te permet, sur le même personnage, de monter un autre job assez facilement. Pourquoi s'en priver?

    5) Synergie
    -Dans tous les MMO, depuis la nuit des temps, chaque fight possède sa composition optimale (suivant de nombreux critères), faut faire avec, point.
    -Si pour toi, un dps est un dps, c'est que tu as une vision trèèèèèèèès limitée du jeu d'équipe... (le dragoon buff le barde, le barde buff le dragoon/blm/invoc/etc, l'invoc buff le tank, le moine buff les heals)
    -Même chose pour les healers, mage blanc et érudit sont différents, leur symbiose est plus efficace que 2 WHM ou 2 ERU.



    Bref, si tu whine parceque vous arrivez pas à cut le premier mob T1, poses toi des question sur le talent des joueurs ... et non sur l’absence "d'outils" Le cut est dans un pattern fixe, il peut l'anticiper facilement 10s avant de devoir cut, si il y arrive pas, qu'il apprenne à jouer.

    Va clean le T5, ensuite tu dira que le PvE est casual

    Cordialement (peut être pas, vu le troll)
    (4)

  2. #2
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    En plus le set complet en quartz mytho' n'est pas recommandable, il y a des seuil à respecté (comme les 472 de précision) pour garder sa compétitivité au laby', les stat principale sont les même, mais pas les secondaire et c'est ceux la qui feront toute la différence.

    Je prend l'exemple du barde, qui en full AF2 des quartz mytho' n'aura que +118 de precision, ce qui ne lui garantis plus le 100% de hit (il faut +131 à un barde pour ça). Après c'est sans compter de seconde bague, qui devra fournir au minimum + 13 précisions (la toxote n'en donne que 8) donc bague craft ilv70 en HQ minimum. ce set ne donnera que peu de détermination et de vivacité ce qui peut être regrettable par la suite.
    (0)
    Last edited by Nariel; 10-31-2013 at 01:50 AM.

  3. #3
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    @Nariel.
    avec de la food, je pense qu'il y a moyen que tu gratte au moins 12 points de précision.
    Puis pour ma part, je vois Mor dhona un peu comme un centre de recrutement, enfin dans le sens ou, s itu cherche quelque chose, tu vas la bas.

    Si je need chimera, je passe à la fois par Mor dhona et aussi par Coerthas, la même pour Hydra, et les deux marche très bien.
    De plus, je vois très souvent des shoot mor dhona qui recrute des gens pour Bahamuth, notamment le lundi et le mardi, ainsi que le dimanche (peu avant le reset).

    Puis faut stop les conneries du stuff, y'a un minimum syndicale, mais tu peux être full Alalgois r+1 et wipe sur l'ADS du turn 1, avec mon barde j'ai fais le Turn 1-2 en full AK 90% (juste une ceinture, et un anneau en DL, relic normal). le truc qui rendait le jeu difficile, c'est qu'au turn 2, le laser me one shootait, alors que sur mon Whm, j'y survis (3K7hp contre 3k4 en barde)
    Mais ça m'a pas empêcher de silence ni de dps correctement.
    Donc oui, on parle du turn 2, et pas du 4, mais quand tu vois ce que te donne le dps du stuff, et celui d'un mec qui se les touche pas, tu vois que la principale priorité du stuff, c'est la Vitalité.
    (0)

  4. #4
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    @Mael : vous étiez tous en stuff AK ? parce que si c'est pas le cas, c'est de l'intox de dire qu'on passe le turn 2 en AK :/
    (0)

  5. #5
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    de mémoire on était deux.
    Mais si on part de la logique que je suis le dps moins stuff, on part aussi du fait que je dois être le dernier au dps ?

    Même si c'est genre que de 2000 de degats, bref, de pas grand chose, en théorie, t'es le dernier.
    Bah il s'avère que j'étais dans le top 3. J'en reviens au fait, que la principale utilité d'un stuff 90 , c'est la vitalité qu'il te rapporte, surtout au turn 4 à la fin, si t'a 3000 pv, espère pas survivre.
    Enfin je dit surtout le 4, mais même après le turn 5, franchement la vitalité, t'en aura jamais assez.

    Le seul item obligatoire je dirai c'est la +1, car c'est un gros up de degats/pv/aggro comparer au stuff.

    Mon soin à gagner 50 pv avec la +1, contre 10 pv quand je passe de DL/ilvl 90, y faudrait donc 4-5 pièce pour avoir le même taux de pv rendu (juste la stat des pv, pas la vita, la piété etc ...).

    Tu prend le même principe pour un dps, tu compte au moins 3-4 pièces pour le même up de dégâts qu'une +1.
    La différence, les 4 items vont te faire gagner en moyenne 100 pv, et d'autre stats par derrière.
    (0)

  6. #6
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    J'étais stuff AK avec Relic sur le turn 2 (en Barde, et le second barde l'était aussi), d'autres joueurs du groupe étaient stuff AK (à moitié), maintenant je joue quasi exclusivement Monk, me manque 2 pièces pour être full ilvl90 (moitié Allagan / AFv2).

    Le seul item obligatoire je dirai c'est la +1, car c'est un gros up de degats/pv/aggro comparer au stuff
    La +1 va "amplifier ton armure". En Barde je crois que les dégâts deviennent exponentiels.
    (0)
    Last edited by Nexxus; 10-31-2013 at 02:37 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  7. #7
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    @Nexxus :
    Oui, comme tout job avec relic.
    Quand tu gagne +1 esprit/force/Dex/intel, la puissance de l'arme, de la determination, et sûrement d'autre chose dont j'ignore est pris en compte (je prend le plus commun de tous, et je met de côté les buff de +X%, je parle que des stats).

    Donc après le calcule exact je le connais pas, mais +1 en Esprit avec une relic +1 rendra plus de vie qu'un +1 esprit avec une relic normal.

    Et c'est la même pour chaque job, si t'a une +1 avec 420 de force, ça fera plus bénéfique niveau dps que 430 en force (+10 force) avec une relic normal,n vu que tu as 420 en force qui sont calculer autrement en fonction de l'arme, donc, une connerie pour bien démarquer le truc.

    Imagine tu gagne +1 de dégât par force, et tu en as 420, tu prend une relic +1, et le calcule change, tu gagne 1.5 de dégâts par points, tu passe donc a 630 de de dégâts car 420 force x1.5 grâce au changement d'arme = 630

    Du coup, t'a pas l'air con avec ton AF2 qui te fera gagner +10 force, (430 contre 630).
    mais qui te fera gagner +10 vita (150 pv).
    Après je démarque vraiment, mais c'est pas une aussi grosse différence, tu gagne pas 200 de force avec la +1 xD.
    (0)
    Last edited by Mael; 10-31-2013 at 02:53 AM.

  8. #8
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Nils1986 View Post
    Turn 5 : 4500hp.
    En Guerrier, sous Frisson de bataille ? =P
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    En Guerrier, sous Frisson de bataille ? =P
    Non c'est le mini pour tout le monde hors tank, pour lui ça sera 6500hp.
    (1)

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