簡単にいうと貢献度の上限が低いということなのかな?
PSによっては「もうアイツ一人でいいんじゃないかな」みたいな事ができない感じの
敵の大技に合わせて防御スキル使うとどんどんバフが溜まって硬くなっていって最終的に常時インビン状態になる(一回失敗するとリセット)
みたいなシステムがあったらスーパープレイヤーもでてきそうだけどw
簡単にいうと貢献度の上限が低いということなのかな?
PSによっては「もうアイツ一人でいいんじゃないかな」みたいな事ができない感じの
敵の大技に合わせて防御スキル使うとどんどんバフが溜まって硬くなっていって最終的に常時インビン状態になる(一回失敗するとリセット)
みたいなシステムがあったらスーパープレイヤーもでてきそうだけどw
その頃は今みたいな3回やったら1分休憩なスタン耐性がなくエラプ全スタンが基本だったのでDPSもそのつもりで叩いてますからまあ貢献してないって事はないのでしょうけどね。
タンク無しじゃクリアは出来ないように一応なってるし・・・・
たまに「かばう」とかで他を援護したいなどと言う方も仰るが正直これ重みとかよけれないDPSの要望の裏返しでは?と思っています。
逆に何らかの方法で庇えるようにしても以前の真イフリートなどではエラプ踏んでDPS死んだらその下手な人の責任が全部タンクに転嫁されていたようじゃないですか。
しかも転嫁していたのは他ならぬ死んだDPSって話がまだ初めてもいなかった私の耳にも頻繁に入ってきましたよ
正味な話これ以上貢献できる余地を増やしてもあまり良い事にならないと思うのですよね・・・・。
下手とか以前にSTのスタンを信じて避けずに叩き続けるというのが主流だったのですよ。
みんな違うから世界は楽しい
DPSはテンプレスキル回しできなくてもクリアや維持はできますからね。DPSにとってのクリアへの必要最低限は範囲に被弾しないこと(場合によってはそれすら絶対ではないし)や一部DPSチェックタイムである程度火力出すことだけですから。それに比べればタンクの必要最低限は随分ハードルが高い。スタートラインの要求値が高い分その先、上限までが短くなってしまってるんじゃありませんか?#942でNanashiさんが代弁してくれてますが、タンクは「貢献度の上限が他に比べて低い」。結果的にやりがいを感じにくいロールになってしまってませんか?ということです。もちろん私は体験的にわからないのでやってる人に教えてほしいだけです
私が言ってるのは上限の引き上げではなく最低限ラインの引き下げです。インビンをどこで使うかまで固定されたようなガチガチのバランスでは完璧に動いてはじめてスタートラインになってしまう。そりゃ窮屈だし誰だってやりたがらないでしょ?という話です。もちろん一面的な部分にすぎませんが
頑張った部分がある程度ストレートに結果に出たり評価されたりがないと、ロールをやってる楽しさの面でDPSやヒーラーにどうしても見劣りしてしまうから、結果的にひとも流れないだろう、ということです
やりがいが感じにくいというより、やるべきことをやってもDPSがカスならどうしようもないという無力感の方が大きいですね
逆にDPSがプロモンクやプロ詩人や竜騎士やプロ召喚や範囲狂の黒魔道士で埋まってるなら一緒に戦ってる感が有ってヒャッハーなんですけど
だもんでDPSやってみてまぁ自由だなぁとは、自己最高DPSの更新チャレンジや身内での競争とかやらないと簡単過ぎて半分寝ながらでもなんとかなるのはどうかと思いますが
DPSが憎いのはまぁよくわかりました…それはともかくそれが正しいと仮定すると割と致命的ですよね
かたや簡単かつ寝ながらできて責任の軽い爽快感のあるDPSと、かたや難しく気が抜けず責任が重くて地味なタンク
タンクの利点は即シャキだけ
これではDPSからタンクに人が流れようはずもありませんからね。当然の結果としてタンク不足も解決しない
難しく(感じず)、気は抜かず、責任も(感じず)、気にせず。
即シャキのタンク。気軽に遊ぶには最高です。
と言いますか多分DPSの方々ってどんな重責や負荷をかけてもタンクやヒーラーに流れる事って無いと存じます。
じゃあどこに流れるか?って言うと多分フォーラムなのでございましょうね・・・・。
DPSで90%以上の性能を引き出し続けるよりも、タンクやヒーラーやってる方が明らかに楽なんですけどね。
まぁDPSの性能を9割以上引き出せるプレイヤーの人口はタンクの人口よりも圧倒的に少ないですが。
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