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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    どうでしょうね
    ただ少なくとも私個人でいえば精神論関係の不満で共感できるものが非常に少なく感じます。
    今日も初めてストーンヴィジル行きましたけどなんの不安も無かったですし。
    そりゃあこれだけ攻略方法というか危険回避策出ていて
    「攻略動画」か「攻略サイト」かロドストでも見ていればなんの不安もないレベルでしょう
    全員初見情報無しとかいうレベルで先人は攻略し、かつ攻略方法を後塵に提供していたわけで・・・
    情報を提供する側からしてみたら後発はヌルゲーなわけです。
    そこまで■eは難易度を計算しているのだから
    既にヌルゲーであるFF14をこれ以上簡単にして欲しくないという気持ちはわかります。

    が、出来ない人の理屈だという発言はどうでしょうか。
    出来る人間というのは出来ない人間がどう躓くのかを想像で語らねばなりません。
    初心者にやさしくないという言葉は出来る人間からしてみれば、「同じ場所で遊びたい」ただそれだけの希望なのだと思いますよ。
    (17)
    Last edited by hiyokoboy; 02-15-2014 at 10:20 AM. Reason: 1にょき!

  2. 02-14-2014 09:23 PM
    Reason
    新しい投稿をしたので

  3. #3
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    遠隔DPSが先導・釣り役で近接DPSがターゲットリーダーで。
    みたいになっていればいいんでしょうけど。
    いまの作りだとどうしてもタンクが全部やることになっちゃいますね。

    作りかえるのも難しそうだし、とりあえずルーレットにあるような不足ロールボーナスを強化するのと
    通常のCFにもボーナス付くようにするくらいでしょうか?
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Silueta View Post
    遠隔DPSが先導・釣り役で近接DPSがターゲットリーダーで。
    DPSが釣りをするという案は自分も考えてたことがあるんですが今あるタンクの問題がDPSに移るだけで根本的な問題にならないんではと思うようになりました。
    先導や釣り役といった行動は事前知識や余力がある人がするようにして、特定のロールの仕事にさせない方がいいと思うんですね。

    もっというと過度に分業化されてるのが問題でもっと余力がある人がそうでない人をサポートできるようになればいいんですが
    (1)

  5. #5
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    8人コンテンツでとあるDPSさんがタンク(ST)したいと仰られ試してみました。
    結果は1発クリアだったのですが・・・

    1人タンクだと、調整が難しいような気がしました。
    FF14ってバフタイプのタンクが主流じゃないですか、戦士もHPタイプのタンクでは無い訳です。
    つまり大きな一撃にバフで耐える戦い方が主流です。
    この先バフで必ず耐える敵を増やすとヘイト飛んだらDPSヒラ即死な訳です。

    無尽蔵なHPを盾に回復はヘイトの高い大回復をメインにし、それまで必死にヘイトを稼ぐタンクならば
    DPSやヒーラーと受けるダメージが大差なくても戦闘の難易度、バランスが取りやすいのですが・・・
    1TANK5DPS2ヒーラーだと上記のような形になりませんかね・・・面白そうではありますがこれってFF11みたい?
    (2)

  6. #6
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    ぶっちゃけ初見でCF極イフいったりして怒られたりしたけど責任を感じたことはあまりないな!
    ただし タンクとして初めてのダンジョンとかだったりと慣れていない(タンクの知識がない)ときはプレッシャーをものすごく感じた

    逆に慣れたら全く感じない・・・・失敗したらそりゃ反省はするけどさ

    つまり責任うんぬんの前に タンクの知識を知らぬ初心者に丁寧かつ短く教えてあげること  も
    大切なんじゃない?経験論だけどさ
    (6)
    Last edited by tousin; 02-15-2014 at 05:06 PM. Reason: わかりずらい文章だった

  7. 02-15-2014 06:09 PM

  8. #8
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    赤の他人とptを組みたくないんだよ(-"-)
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  9. 02-15-2014 09:18 PM

  10. #10
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    TANKが少ない理由はあります。しかし、これは別にFF14だけが抱える問題ではなく、MMO全体の問題ではないでしょうか?
    MMOで言う「タンク」のお仕事は大まかに挙げると以下の通り

    ・敵のヘイトを稼ぐ

    これだけです。
    ですが、問題はここから付随される追加案件の多さにあります。

    ・先陣を切らなければならない為、攻略対象MAPを把握しなければならない
    ・上記の理由により、率先してPTの牽引役に回らなければならない
    ・上記の理由により、PTの行動の采配もしなければならない(内容を把握している人間であればその必要はない)
    ・上記の内容が100%出来て「当たり前」だと思われている

    つまり、そのPTのリーダー役を買って出ないといけない訳です。
    これがTRPGであれば、長期間にわたってPTを組むわけですからそこまで苦にはならないでしょう。
    自然とリーダーになる人は決まってしまうものですから。
    ですが、一期一会のインスタントPTではどうでしょうか?
    タンク職を好きでやってる人でもリーダー役を好むか?となると話は別です。

    結論を言えば「タンク=PTリーダーという構図が問題」で人口が少ないのではないでしょうか?
    この構図が変わらないかぎり、TANKが足りないというMMOが抱える問題は解決しないと思います。
    そう、現在考えられる改善策は「ない」のです。
    (19)

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