Page 146 of 153 FirstFirst ... 46 96 136 144 145 146 147 148 ... LastLast
Results 1,451 to 1,460 of 1523
  1. #1451
    Player
    weah's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    68
    Character
    Neayu Wea
    World
    Unicorn
    Main Class
    Scholar Lv 80
    Quote Originally Posted by Sweetback View Post
    私からの運営側への提案としては、「運営側の考えるIDにおける各ロールの役割を全うすれば、ID攻略後にリザルトで個別にボーナスが入るようにする」はどうでしょうかね。

    下記のような指標をポイント制にして、一定ラインを上回ればトークン(+5~+10)やギル(+5000前後)のボーナス。下回ればボーナス無し。
    (例)
    [TANK]ヘイトをどれだけ稼いだか。自分の被ダメがどれだけ少ないか。DPSをどれだけだしたか。
    [DPS]ヘイトトップにならない。DPSをどれだけだしたか。自分の被ダメがどれだけ少ないか。
    [Healer]ヘイトトップにならない。DPSをどれだけだしたか。
    提案自体には賛成ですが、ヒーラーの評価基準には疑問を感じます。
    これだと回復そっちのけでヘイト気にしつつ殴ってればボーナスが貰えてしまいます。

    代替案としては、
    1.回避可能な攻撃での死亡を除きプレイヤーを死亡させない
    2.ヘイトトップにならない
    3.PTメンバーのHPをできる限り高く保つ
    こんな感じでしょうか。

    DPSに関しては出すに越したことはないとは思いますが、ヒーラーの評価基準としては妥当ではないというのが私の考えです。
    (5)

  2. #1452
    Player
    Sweetback's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    244
    Character
    Baby's Breath
    World
    Tonberry
    Main Class
    Fisher Lv 58
    Quote Originally Posted by weah View Post
    提案自体には賛成ですが、ヒーラーの評価基準には疑問を感じます。
    これだと回復そっちのけでヘイト気にしつつ殴ってればボーナスが貰えてしまいます。

    代替案としては、
    1.回避可能な攻撃での死亡を除きプレイヤーを死亡させない
    2.ヘイトトップにならない
    3.PTメンバーのHPをできる限り高く保つ
    こんな感じでしょうか。

    DPSに関しては出すに越したことはないとは思いますが、ヒーラーの評価基準としては妥当ではないというのが私の考えです。
    ご指摘の通り、ヒーラー案についてはIDで使わないものでスッカスカで申し訳ございません。
    個人的には殺さずDPSを出すヒーラーさんは上手なヒーラーだと思ったりもしますが、おっしゃる通り、ロールの役割となるとやはりヒールが重視ですね。
    それにバフ(i4i,ウイルス、ストスキ等)による被ダメ軽減率などもポイントに加えてみればいいかもしれませんね。

    ただ、3の「PTメンバーのHPをできる限り高く保つ」という所はちょっと気になります。
    HPを高く保てば良いという問題では無い気がするため、「PTのHPが3~4割以下となっている経過時間でポイント減」というような形式のが個人的にはしっくりきます。
    (0)

  3. #1453
    Player
    weah's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    68
    Character
    Neayu Wea
    World
    Unicorn
    Main Class
    Scholar Lv 80
    Quote Originally Posted by Sweetback View Post
    個人的には殺さずDPSを出すヒーラーさんは上手なヒーラーだと思ったりもしますが、おっしゃる通り、ロールの役割となるとやはりヒールが重視ですね。
    それにバフ(i4i,ウイルス、ストスキ等)による被ダメ軽減率などもポイントに加えてみればいいかもしれませんね。

    ただ、3の「PTメンバーのHPをできる限り高く保つ」という所はちょっと気になります。
    HPを高く保てば良いという問題では無い気がするため、「PTのHPが3~4割以下となっている経過時間でポイント減」というような形式のが個人的にはしっくりきます。
    バフに関しては、基準設定を間違えると白と学の間で有利不利が生まれてしまいそうで、なかなか難しいと思います。
    HPも基準をどうするかはとても悩ましいところで、そこに関して修正を入れるか迷ったほどです。
    個人的には3〜4割以下、というのは危険域に突入していると感じるので、5割以下あたりでどうでしょう?

    回復と攻撃を両立できるヒーラーは私としても目指すところです。
    (0)

  4. #1454
    Player
    Sweetback's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    244
    Character
    Baby's Breath
    World
    Tonberry
    Main Class
    Fisher Lv 58
    Quote Originally Posted by weah View Post
    バフに関しては、基準設定を間違えると白と学の間で有利不利が生まれてしまいそうで、なかなか難しいと思います。
    HPも基準をどうするかはとても悩ましいところで、そこに関して修正を入れるか迷ったほどです。
    個人的には3〜4割以下、というのは危険域に突入していると感じるので、5割以下あたりでどうでしょう?

    回復と攻撃を両立できるヒーラーは私としても目指すところです。
    5割。全然OKだと思います。味方へのバフについてはDPSでも近接少なめ・遠隔多めな感がありますしね。
    確かにそこら辺をジョブ毎に調整するとなると基準が煩雑になりそうで実装が大変そうですね。
    DPSは遠隔でやるんですが、極力i4iやウイルスをヒラさんと被らないように使用しています。
    ベストな立ち回りというと各ジョブで細分化してしまうので、
    やはりロール毎にベターな立ち回りでOKくらいのが良いかもしれませんね。
    ポイントの基準を厳しくして、基準に追われるようなシステムは個人的にも望みませんので。
    (0)

  5. #1455
    Player
    donbrin's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    221
    Character
    Takumi Mukai
    World
    Ifrit
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    Quote Originally Posted by monchi_2012 View Post
    じゃーそういったDPSを見殺しにして、排除していけばいんですね。よくわかりました^^
    ある意味そうやってDPSが減っていけばタンクやヒーラーに流れることもあるかもしれないね。
    「こんなクソタンクばかりでやってられるか!おれがホンモノのタンクをみせてやる!」てなかんじでw

    そんな気概のある人が多くなることをのぞみます。
    (17)

  6. #1456
    Player
    byakuyanotragedy's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    64
    Character
    Michel Monroes
    World
    Unicorn
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    私もタンクがメインなんですがいつも疑問に思うのが、「なんで単一職しか強化していけない仕様なんだろう」ということです。
    もう少しいろんな職で同じコンテンツを遊べたらタンク職も増えるようにおもうんです・・・・。

    あそこまでマゾい仕様にする必要があるのか疑問です。
    (7)

  7. #1457
    Player
    lanthanum's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    300
    Character
    Sillfin Leviathwind
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    タンクに限らずですが、エオルゼアはとても空気が厳しいので
    もっと「育てる」雰囲気があるとイイなと思いますね。

    ようやくナイトが50になって、IDや蛮神戦で修行しておりますが
    たとえばこんなエピソードがございます。

    「初心者盾です、よろしくー」

    ・・・反応なし。

    「MTやらせてもらってもいいですか?」

    ・・・反応なし。
    いいのかなぁと思いつつ始める。
    途中、ミスをする。

    『やりにくい!次タゲとばしたらMT変われ!!!』

    あ、怒られた。
    一生懸命やってるんだけどな・・・(´・ω・`)

    みたいなね。
    ミスをしてること自体は、ボクに問題があって改善していかなくちゃいけないとこです。
    ただ、こんな雰囲気の中でやっていかなくてはならないので
    新しい人がなかなか気軽に「ちょっとやってみようかな・・・」と思えないのは解ります。
    特にタンクは要求されるスキルが高いイメージと相まって、なおさら思い辛い。
    で、せっかく始めてみても、やはりキツイ言われ方やイヤな思いをして
    途中でやめてしまうのではないかな、と想像をしてしまいます。

    (高速周回してるんだ!モタモタしてるんじゃねぇ!)

    その気持ちはよく解ります。ですが少しだけでいいので、
    他のプレイヤーのことに気持ちを向けられる余裕をもって頂けたらな、と思うのです。

    ああ、ちょうどこれからのタンクなんだな。頑張れ。ちょっとフォローしてあげようかな。
    みたいなね。

    |(´・ω・`)◯ ガンバルヨ!

    ※ もちろん心優しい方もたくさんおられますよ!
    ※ いつもありがとうございます。
    (30)
    Last edited by lanthanum; 12-31-2014 at 04:23 AM.

  8. #1458
    Player
    CLxG's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    187
    Character
    Arms Paw
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Samurai Lv 70
    タンクやヒーラーが少ないという現状にもかかわらず

    詩学装備のタンクとヒーラー装備が、DPSと同じ量のトークンが必要という点

    DPSの火力インフラが高いというのに、初心者タンクの装備充実が遅すぎる

    これがタンク不足の根底の問題だと思われます。

    タンク詩学装備のトークン量を半分にするくらいでもしないと、

    スタートラインに立つことすら難しいように感じます。
    (11)

  9. #1459
    Player

    Join Date
    Sep 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    117
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    そもそもの考え方の違いだと思います。
    タンクが肉壁で囮でしかないからつまらないからやりたくないという意見は、どうやっても改善出来ないかと。
    -略-
    さて、肉壁やデコイでないタンクとはどんなものでしょうか?
    私の理想とする処は、範囲防御バフ(自分を先頭に床などにエフェクトが出るとか、いろいろあると思いますけど)なんかで自分の後ろに仲間がいて守るシチュエーションがあると守ってる感は出ると思ってます。
    防御バフも永続的や戦闘開始前ならヒーラーが持つべきかと思いますが、瞬間的な次の攻撃に対して俺の後ろに隠れろ的なのは燃えませんかねw
    現状ってモブ囲ってフルボッコですので、まぁこれも好きなので変えて欲しくないのですが、囮感がちょっと強く感じますね。
    これでタンクが増えるかどうかは、正直わかりませんw
    もともとメイン近接DPSなので、的外した感想かもしれませんがご参考にでもしてくださいませ。
    こんな感じでdpsな私を守って欲しいかなと。
    いつも近くでタンクを見ていた身としては、見よう見真似でもクリスタルタワーはなんとか遊べてますので、タンク増えるといいですね。
    ちなみにタンクやると、DPSやっててもヘイトゲージちゃんと見るようになりますよ。相手の苦労もわかってるので尚更w

    以下、他の方の意見を読んで思ったのですが、
    DPSやヒーラーがヘイトトップをとってはいけないはやり過ぎだと思いました。
    仮にそれが実現するなら、タンクを一時的にでも助ける場面も想像できるのでその損益分をタンクが補填するリターンが必要だと思います
    (7)
    Last edited by TwoHandsSword; 01-01-2015 at 01:26 PM.

  10. #1460
    Player
    rosad's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    55
    Character
    Mai Ai
    World
    Fenrir
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    そういえば範囲防御バフってLBしかないですね、最近は特に使う場面もないし使うと空気悪くなりそうでとても使えませんが・・・
    まずはタンクLBを使えるものに変更するってのはどうだろう。
    (1)

Page 146 of 153 FirstFirst ... 46 96 136 144 145 146 147 148 ... LastLast

Tags for this Thread