皆がタンクやりたくなる案→タンクだけロット運を上げる
皆がタンクやりたくなる案→タンクだけロット運を上げる
外国の人を無責任と決め付けるのはどうかと思いますけどな?日本人も十分リスクの回避行動とった打算的な
行動してる事も多々ありますな、日本人というだけで既に責任感があるような上から目線はやめたほうが良いかな思ったすね
本題で他のスレッドでもロールの問題が出ますが現在のジョブがハッキリした、ある意味自由が無いを選択すればロール不足問題は
必ずでますしな、で現状開発もその問題を把握しつつ改善出来なかったりこの方針でいくのが理想的とかそういうのはあるんじゃないでしょうかな?
即シャキした後に誰が進行役をやるのかで戦いが始まるわけですね
勿論私は譲りませんよ、そんなのはタンクにやらせればいいんです!!!!
2職にしてもヒーラーが不足して即シャキしないのでDPSの待ち時間はたいして変わらないよ。タンク<ヒラ<<<<DPSだから相変わらず30分以上でFAですw
じゃあその分、DPSの課金をあげないといけないね。
DPSを早くシャキらせるために、リソースを提供するのだからそれに必要なリソースの料金回収はDPSからとなるよね。うん。
タンクって装備更新しても強くなった固くなったって感じが無いんですよね
DPSなんかは敵の防御力が0だから与えるダメージが目に見えて大きくなる
タンクはHPは確かに多くなってわかりやすいですが防御力に関しては本当にわからない
何故なら敵の攻撃力は上がっていくからいくらHPが多くなって防御力が多少上がっても攻撃されて減る量は変わらないから
そして何よりレベルシンクのお陰でロールレ言っても固くないしスキルを制限されててプレイしにくい
これが自分はロールレあまりやらない理由の一つですもあります
唯一強くなってるってわかるのは戦士の原初の魂のダメージくらいでしょうか
タンクに攻撃力はあってはダメなんですかね?
それありきの調整でもいいんですけど
追加される暗黒は両手剣です
両手剣なのにタンクだからショボいダメージしか与えられないんです
イメージに合わなくないですかね
tankの火力はVIT積んでるからって部分も大きいと思いますけどね
STR戦士は竜に詰め寄る程度に出すわけですし
あと1個強化系のスキルがあったら本気ならば並ぶ程度にする事は出来るかと思いますので
追加スキル次第かなって気はします(本職強化でさらに差をつけられる可能性もあります)
暗黒も普段は普通だがジョブのギミックで溜めて放つ威力600ウヒョー4桁みたいなメリハリで
トータルだとまぁ、タンクだねぐらいの火力に落ち着けばそれなりのツエー感も得られるのではないでしょうか
ネタっぽい意見に何処からツッコミを入れて行けばいいのか。もう、タンクってロールを無くした方がいい
タンクやってる人が悪いってわけじゃないが
どんだけ皆の足を引っ張ってんだよ、1年以上シャキ待ちとか
CFでシャキらず辞めていった人、多いと思うわ
2職制なら即シャキなのに3職制とかアホだろ
タンクいるのは討伐戦だけでいいんじゃね?
人口が少ないの、長いIDと性能不足からくる相方(タンクorヒラ)の不信じゃない?
負担が多い、タンク・ヒラの性能をぐーんっと上げないと
楽しさが~って言う前に失敗するプレッシャーがでかくて辞めた人が多そうww
日本人って外人みたく無責任になれないし
一番いいのはタンク職のみは無課金でプレーできる事にする、ただしタンク職しかできない!クラフター・ギャザラーさ不可!
シャキらないならCFのマッチングに頼らなければいいし
人の集め方なんて活動時間さえ大きくずれてなければ、いくらでもあるし。
相方への不信があるなら身内を呼べばいいし
そもそもDPSでも動きが不味い人だって、たくさんいますね。
(なぜかタンクと同じ場所に立つとか、方向指定わかってないとか)
5人PT制にしてDPS枠を3にすればいい。
あとCFでいける程度のIDで中の人の性能とかどうでもいいですな。
ご存知のようにTANKは、先頭切って歩くわけで
話が通じないのとか引いたら嫌だから、知り合い誘って行くだけですな。
タンクは回転率がよくて、ほかのロールより先に装備がそろいやすいので、同じIL帯でVIT重視型、回避重視型、受け流し重視型、攻撃力重視型など装備の種類を多くしてみてはどうでしょうか。
リューサンをタンクも出来るようにしよう!
常時発動スキル:龍の護り
効果:例)攻撃力を20%下げ、防御力20%アップ・魔法防御力2倍
HP50%上昇、一部のWSに敵視上昇効果を付ける
※挑発をアディショナルに追加
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