殴られる木人という表現が多々使われいますがまあそんなもんかなとは思ってます。
もう少し立ち位置をいじれるようなスキル(魔法、遠隔モンスターの射程を短くして無理やり引き寄せるような技)があると嬉しいかなと思うことは多いですが。
個人的には立ち位置に気を使って他のプレイヤーが戦いやすい土壌を作るのがタンクの楽しみだと思っています。

が、成長してる実感がHP伸びるだけって、なんかこう、寂しいのです。
固く、なりたいのです。
現状のHPだけ伸びて被ダメが減らないというのは、同様に成長していくヒーラーと組んだときはいいですがILの低いヒーラーと組んだ時、
別にその人のプレイ感を楽にする、ということが出来ません。
これって結構深刻な問題だと思っています。

防御力が上昇すると割合カットなのが問題で装備の防御力がぜんっぜん上がらないんじゃないかと思ってるので
一定以上の防御力は実数カットにしてプロテスやフォーサイトの効果も防御量アップではなく固定の割合カットに修正するなり計算式に手を入れるなりして
防御力というこの点において、とにかく硬くなったという実感が欲しいです。